Search results for "viihde"

showing 10 items of 37 documents

Mistä huumausaineiden viihdekäytössä on kyse?

2014

huumeethuumepolitiikkaviihdekäyttöongelmakäyttö
researchProduct

Measuring music artist success

2012

Musiikkiteollisuudella on vuosikymmeniä kestäneet perinteet artistin menestyksen mittaamisessa. Mittaamisella on pyritty sekä monitoroimaan erilaisten musiikkiin liittyvien prosessien tuloksia ja vaikutuksia, sekä suunnittelemaan ja ohjaamaan artistin uraan liittyvää liiketoimintaa. Musiikkiteollisuus elää rajua murroskautta, jossa vanhat ansaintalogiikat ovet saaneet rinnalleen uusia tapoja tehdä liiketoimintaa ja markkinoiden muutos on myös muuttanut artistin menestyksen mittaamisen toimintamalleja. Musiikkia kuunnellaan tänä päivänä enemmän kuin koskaan ja tästä syystä alalle on syntynyt suuri tarve uusille, paremmin nykytilannetta vastaaville mittareille. Tämä Pro Gradu-tutkielma tarkas…

SuccessMusic IndustrymittausMenestysMittaaminenviihdetaiteilijatMusiikkiteollisuusMeasuringArtistArtistiSupertähteysSuperstardommenestyminentähteys
researchProduct

Towards a holistic interpretation of musical genre classification

2004

musiikki-ikonografiamusiikkitiedemusiikkigenretkuluttajatmusiikkifilosofiaviihdetaiteilijatpopulaarimusiikkitutkimusluokituksetjoukkoviestimetmusiikkiteollisuus
researchProduct

Kulttuurin leikillistyminen ja pelillistyminen

2022

viihdepelitpelillistäminenpelaaminenhyödyllisyyssosiaalinen mediakulttuurin muutosleikkiminenleikitkulttuurintutkimuspelitutkimusoppimispelitmobiilipelit
researchProduct

Kohut ja moraalipaniikit pelimedian kulttuurisina siirtymäriitteinä

2018

julkinen keskustelugaming controversypolemiikkisosiaaliset normitdigitaalinen mediapelikulttuuripelitutkimussosiaalinen asemagame violencepelitmoraalimediakulttuuripopulaarikulttuuriuusmediamoraalinen paniikkiyhteiskunnallinen asemaväkivaltaviihdegame studiesdigitaaliset pelitgaming culture
researchProduct

Kuinka viihderomanssi kirjoitetaan? : suuntaviivoja romanttisen viihdekirjallisuuden kentälle

2017

Romanttisen viihdekirjallisuuden kirjoittaminen on vaiettu ja hieman häpeiltykin ala. Toisin kuin muuhun genrekirjallisuuteen, romanttisen viihteen kirjoittamiseen liittyy vahvasti matalakirjallisen ”hömpän” leima. Myös romanttisen viihteen lukijoita pidetään hieman yksinkertaisina, ja kriitikot suhtautuvat sarjaromantiikkaan jopa vihamielisesti tuomiten sen naisia alistavaksi ja vahingolliseksi massojen kulutustuotteeksi.Romanttista viihdettä kuitenkin luetaan ja kirjoitetaan paljon. Lajin suosio pysyy huolimatta kaikesta sitä kohdanneesta kritiikistä. Vaikka monia kotimaisia lukemistolehtiä on kadonnut kustannuskentältä, Kolmiokirja Oy:n julkaisemat pienoisromaanisarjat Timantti ja Lääkär…

fiktioviihdelukemistotrakkausromaanitromanttinen viihdekirjallisuusviihdekirjallisuuskirjoittaminen
researchProduct

Mitä pelit merkitsevät?

2022

viihderituaalitpelitpelaaminenpelaajatmerkitys (tärkeys)juonikulttuurintutkimuspelitutkimusteemat (kerronta)
researchProduct

Tango Suomessa

2012

Tangomusiikki ilmiöineen on keskeinen osa suomalaista musiikkikulttuuria. Suomeen tango rantautui jo vuonna 1913, mutta varsinaiseen roihuun tango ilmiönä leimahti 1950- ja 1960-luvuilla. Suomalainen tango on leimautunut perinnekulttuuriksi, joka ei ole kuollut, vaikka sitä ajoittain onkin oltu valmiita hautaamaan: tuoreus on sen vahvuus. Tässä kirjassa joukko musiikintutkijoita lähestyy tangoa Suomessa useista näkökulmista: historiallisesta, kulttuurisesta, musiikkianalyyttisestä, taloudellisesta ja paikallisesta. Näin kirja pyrkii luomaan kokonaisvaltaista kuvaa suomalaisesta tangokulttuurista ja sen sidoksista suomalaisuuteen. Kirja on ensimmäinen kokonaisvaltainen esitys aiheesta ja tar…

tanssimuusikotmusiikinhistoriaviihdeorkesteritsäveltäjätmustalaismusiikkitangottanssimusiikkimusiikkikulttuurisuomalaisuushistoriaSeinäjoen tangomarkkinatromanitiskelmätorkesteritMogadishu Avenue (televisio-ohjelma)viihdemusiikkimusiikkianalyysiSuomiromanikulttuurimustat
researchProduct

Pelisilmää – pelaaminen osana kielenopetusta

2015

vuorovaikutusvirtuaaliset oppimisympäristötviihdepelitkielenoppiminenpelioppiminenoppimispelit
researchProduct

Heinrich Hoffmannin Struwwelpeterin muutokset ajassa ja kauhun estetiikka lastenkirjassa

2009

lastenkirjallisuusironiakuvakirjatHoffmann Heinrichkauhuhuumoriväkivaltaviihdeestetiikka
researchProduct