Search results for "viihde"

showing 10 items of 37 documents

"Olla hän joka jotain merkitsee" : päähenkilön identiteetin tarkastelua Juha Itkosen romaanissa Anna minun rakastaa enemmän

2010

epäsuora henkilökuvaushenkilökuvausminäkuvapostmoderniidentiteettiyhteiskuntaviihdekirjallisuusAnna minun rakastaa enemmän
researchProduct

Kuinka viihderomanssi kirjoitetaan? : suuntaviivoja romanttisen viihdekirjallisuuden kentälle

2017

Romanttisen viihdekirjallisuuden kirjoittaminen on vaiettu ja hieman häpeiltykin ala. Toisin kuin muuhun genrekirjallisuuteen, romanttisen viihteen kirjoittamiseen liittyy vahvasti matalakirjallisen ”hömpän” leima. Myös romanttisen viihteen lukijoita pidetään hieman yksinkertaisina, ja kriitikot suhtautuvat sarjaromantiikkaan jopa vihamielisesti tuomiten sen naisia alistavaksi ja vahingolliseksi massojen kulutustuotteeksi.Romanttista viihdettä kuitenkin luetaan ja kirjoitetaan paljon. Lajin suosio pysyy huolimatta kaikesta sitä kohdanneesta kritiikistä. Vaikka monia kotimaisia lukemistolehtiä on kadonnut kustannuskentältä, Kolmiokirja Oy:n julkaisemat pienoisromaanisarjat Timantti ja Lääkär…

fiktioviihdelukemistotrakkausromaanitromanttinen viihdekirjallisuusviihdekirjallisuuskirjoittaminen
researchProduct

Mistä huumausaineiden viihdekäytössä on kyse?

2014

huumeethuumepolitiikkaviihdekäyttöongelmakäyttö
researchProduct

Kohut ja moraalipaniikit pelimedian kulttuurisina siirtymäriitteinä

2018

julkinen keskustelugaming controversypolemiikkisosiaaliset normitdigitaalinen mediapelikulttuuripelitutkimussosiaalinen asemagame violencepelitmoraalimediakulttuuripopulaarikulttuuriuusmediamoraalinen paniikkiyhteiskunnallinen asemaväkivaltaviihdegame studiesdigitaaliset pelitgaming culture
researchProduct

Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage

2017

Throughout the history of Western popular culture, new emerging forms of media have been perceived as threats to social norms, societal order and moral foundations. The present compilation dissertation situates the medium of digital games into this centuries-old continuum. This study contents that controversies and moral panics that originate from the aforementioned concerns should be perceived as cultural rites of passage for new media, which indicate their transition from one state into another, from periphery into mainstream. This study demonstrates that gaming controversies and moral panics are rarely situational or random events. Rather, they are manufactured through social interaction…

julkinen keskustelumoral panicdigital gamesgaming controversypolemiikkisosiaaliset normitdigitaalinen mediapelikulttuuripelitutkimussosiaalinen asemagame violencepelitmoraalimediakulttuuripopulaarikulttuuriuusmediamoraalinen paniikkiyhteiskunnallinen asemaväkivaltaviihdegame studiesdigitaaliset pelitgaming culture
researchProduct

Menestyksen oireyhtymä : Eeva Nikoskelaisen esikoisromaanin tarkastelua kustannuspäätösten ja myyntimenestyksen näkökulmasta

2000

kustantajan lukijakriitikon lukijatodellinen lukijaNikoskelainen Eevasosiolingvistinen teoriasisäistekijätavallinen lukijasisäislukijaerilaiset yleisötreseptiotutkimusviihdekirjallisuus
researchProduct

Heinrich Hoffmannin Struwwelpeterin muutokset ajassa ja kauhun estetiikka lastenkirjassa

2009

lastenkirjallisuusironiakuvakirjatHoffmann Heinrichkauhuhuumoriväkivaltaviihdeestetiikka
researchProduct

Jääkiekkoviihteen kysyntätekijä

2021

The provision of professional hockey entertainment requires massive ticket revenues. As players' salaries have reached soaring heights, the stands in the ice rinks must be filled from one night to the next. This study explores some significant demand factors for hockey that can be considered to affect the public's willingness to buy tickets to hockey matches. In Finland, the liberalisation of alcohol culture is also visible in ice hockey spectators. From the point of view of event organisers, consuming alcoholic beverages is a very profitable business. A hockey match allows alcohol consumption, without social tensions. In Finland, economic considerations do not seem to affect the number of …

liikuntatapahtumatviihdetaloudelliset vaikutukseturheilukysyntäjääkiekkomyyntikulutus
researchProduct

The discursive construction of authenticity : resources, scales and polycentricity in Finnish hip hop culture

2014

lyriikkaalueellinen identiteettiviihdetaiteilijatresourcesuomalaisuusethnographyhip hopsosiolingvistiikkascaleDiskurssintutkimusaitousauthenticitySuomiautenttisuuship hop culturerapFinlandsociolinguisticsFinnishrepertoireinterviewmusiikkikulttuuriglobalisaatiodiscourse studiespaikallisuusEtnografinen tutkimusesittäjätpolycentricityrap musiclyricsglobalization
researchProduct

Towards a holistic interpretation of musical genre classification

2004

musiikki-ikonografiamusiikkitiedemusiikkigenretkuluttajatmusiikkifilosofiaviihdetaiteilijatpopulaarimusiikkitutkimusluokituksetjoukkoviestimetmusiikkiteollisuus
researchProduct