Search results for "virtu"

showing 10 items of 1987 documents

Oracle Intelligent Bots Cloud Service piedāvātās iespējas

2018

Bakalaura darba “Oracle Intelligent Bots cloud service piedāvātās iespējas” mērķis ir izpētīt, kas ir virtuālais asistents, kāds ir tā izstrādes process un noskaidrot, kādas ir cilvēku zināšanas par šāda veida programmatūru. Pētījumā tiek izstrādāts Oracle virtuālais asistents, kas savienots ar facebook Messenger , kā arī veikta aptauja gan latviešu, gan angļu valodā, lai noskaidrotu, vai ir kāda atšķirība no latviešu un ārzemnieku viedokļiem saistībā ar virtuālo asistentu.

DatorzinātneMessengerizstrādes processaptaujaOraclevirtuālais asistents
researchProduct

Stereoskopiska video materiāla ģenerācija no parastiem video materiāliem, izmantojot mašīnmācīšanos

2018

Mūsdienās virtuālās realitātes tehnoloģijas kļūst aizvien populārākas. Tomēr, satura veidošanas sarežģītības dēļ kvalitatīvi trīs dimensiju jeb stereoskopiski video materiāli, ko izmantot virtuālajā realitātē, joprojām nav plaši pieejami. Darba autors pēta iespēju atvieglot stereoskopisku video materiālu izveidi, izmantojot mākslīgos neironu tīklus, kuri šādus materiālus ģenerētu no parasta divu dimensiju platleņķa video. Tiek apskatīti iepriekšējie mēģinājumi risināt līdzīgas problēmas, no kuriem viens tiek pārveidots, uztrenēts ar virtuālās realitātes materiāliem un empīriski izvērtēts. Tiek secināts, ka šāda metode ir īstenojama un praktiski pielietojama.

DatorzinātneMākslīgie neironu tīkliVirtuālā RealitāteAttēlu apstrādeStereoskopija
researchProduct

Telpiskā dziļuma un formas īpašību uztvere virtuālās realitātes vidē

2021

Bakalaura darbs „Telpiskā dziļuma un formas īpašību uztvere virtuālās realitātēs vidē” tika izstrādāts ar mērķi veikt pētījumu par objekta attāluma un augstuma noteikšanu VR, kur mērķa objekti ir novietoti iepriekš noteiktos attālumos. Darba autors vēlas uzzināt, kā cilvēks, izmantojot savas reālās dzīves attāluma noteikšanas spējas, spēs noteikt attālumu arī virtuālajā pasaulē atkarībā no dažādiem uztveri ietekmējoši faktoriem (iespēja paņemt objektu rokā, iespēja pārvietoties VR, vidē novietoti papildus objekti, objektu kustība). Straujā informācijas tehnoloģiju attīstība ir raisījusi pieaugošu interesi par virtuālo realitāti. Virtuālā realitāte (VR) ir jauns vizualizācijas posms - pāreja…

Datorzinātneattāluma uztveredziļuma uztvereVirtuāla realitāteSanta Barbara virziena izjūtas testsvirtuālā vide
researchProduct

Virtualizācijas iespējas datorklases ierīkošanā skolā

2017

Darbā tiek apskatīta virtualizācijas priekšrocības un salīdzinātas virtualizācijas iespējas.. Teorētiski tiek izpētīta darbstacijas virtualizācija un nepieciešamie elementi, lai tā sekmīgi varētu notikt. Īpaši tiek meklēti risinājumi, kas varētu tikt izmantoti datorklases ierīkošanai skolā, un būtu salīdzinoši lēti. Praktiskajā daļā tiek ieviesta sistēma, izmantojot brīvpieejas programmatūru Linux Ubuntu 16.04.2 serveri, KVM virtualizāciju rīkus, kas apkalpo virtuālās mašīnas un savienojumu starp klientu un serveri.

DatorzinātnedatorklaseLinuxVirtualizācijaKVMUbuntu
researchProduct

Javas programmas koda pārveidošana uz Groovy programmēšanas valodu

2020

Darbā tiek aplūkota iespēja Java programmēšanas valodā rakstītu programmu pārrakstīt Groovy valodā. Tiek apskatītas programmēšanas valodas Java un Groovy galvenās atšķirības un Groovy valodas unikālās sintakses iespējas uzlabot kodu, kas oriģinālā ir rakstīts tīrā Java valodā. Tiek apskatīts, kādās situācijās ir lietderīgi izmantot Groovy dotās iespējas un kad labāk atstāt kodu nemainīgu. Darbā tiek aprakstīts, kā vispārīgā situācijā izstrādātājiem vajadzētu pieiet koda transformācijas procesam. Tiek doti ieteikumi, kādi lēmumi jāpieņem pirms kodēšanas sākšanas, lai rezultējošais programmas kods būtu vienveidīgs un samazinātu kļūdu iespēju.

Datorzinātnekoda transformācijaobjektorientēta programmēšanaJava virtuālā mašīnaJavaGroovy
researchProduct

Krāsu ietekme meklēšanas uzdevumu izpildē virtuālā vidē

2021

Pēdējo 10 gadu laikā, virtuālas realitātes tehnoloģijas kļuvušas pietīkami lētas un viegli ražojamas, lai būtu pieejami lielai publikai. Tas piesaistījis gan privātuzņēmumu uzmanību, gan pētnieku uzmanību. Pētījumu skaits, kura tiek izmantota virtuālā realitāte ir palielinājies un turpina augt. Pētījumi raisa jautājumu, vai tiešām virtuālā realitāte stimulē mūsu smadzenes, tādā pašā veidā kā mūsu realitāte? Bakalaura darba ietvaros tiek pētīts, ka krāsas, pieņemot ka piesātinājums un apgaismojums ir vienāds, ietekmē meklēšanas uzdevumu izpildi virtuālajā vidē. Darba ietvaros tikusi izveidota lietotne eksperimenta veikšanai un novadīts eksperiments klātienē. Darba nobeigumā tika secināts, ka…

Datorzinātnereakcijas laiksvirtuālā videmeklēšanās uzdevumsvirtuālā realitātēkrāsas
researchProduct

Leveraging a Wiki to EnhanceVirtual Collaboration in the Emergency Domain

2008

In a crisis situation, critical success factors include good preparedness, the availability of trustworthy information and reliable people, and the responders' ability to improvise with the available, functioning tools. Wikis can be used as collaborative group support systems to support these activities, especially for communities of practice that must operate as high reliability organizations. The advantages of using a wiki are especially beneficial in volatile environments, such as those in the emergency domain, where critical real-time decision making is required. An international wiki emergenciWiki.org - has been created and is being used by both practitioners and academics. The conclus…

Decision support systemCollaborative softwareKnowledge managementComputer sciencebusiness.industrymedia_common.quotation_subjectDomain (software engineering)Overhead (business)Virtual collaborationPreparednessCritical success factorInformation systemBureaucracybusinessmedia_commonProceedings of the 41st Annual Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS 2008)
researchProduct

Ant Colony Models for a Virtual Educational Environment Based on a Multi-Agent System

2008

We have designed a virtual learning environment where students interact through their computers and with the software agents in order to achieve a common educational goal. The Multi-Agent System (MAS) consisting of autonomous, cognitive and social agents communicating by messages is used to provide a group decision support system for the learning environment. Learning objects are distributed in a network and have different weights in function of their relevance to a specific educational goal. The relevance of a learning object can change in time; it is affected by students', agents' and teachers' evaluation. We have used an ant colony behavior model for the agents that play the role of a tu…

Decision support systemKnowledge managementComputer sciencebusiness.industryMulti-agent systemLearning environmentLearning objectComputingMethodologies_ARTIFICIALINTELLIGENCERobot learningSoftware agentHuman–computer interactionComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONVirtual learning environmentbusinessInstructional simulation
researchProduct

The master’s dissertation viva by video conference: strategies and best practices

2019

Durante la última década, se han publicado numerosos estudios sobre el proceso de elaboración y evaluación de los trabajos de fin de máster (TFM) (Da Cunha, 2016; García & Martínez-Clares, 2012; González-Calero & Turégano, 2011), sobre las fases de tutorización y acompañamiento al estudiante (Flores, Martínez, Martínez López, Pascual, & Sanz, 2013) y sobre las competencias a adquirir tras su finalización (Cabrera, Sangrà & Rodera, 2012; Serrano & Pontes, 2015; Viejo & Ortega Ruiz, 2018). Sin embargo, no resultan tan evidentes las investigaciones que analizan la fase de preparación y defensa pública de estos trabajos, siendo, sin embargo, la que genera más incomodidad entre el estudiantado. …

Defensa onlineTutorización virtualMaster thesisTrabajo de másterMaster’s degree in teacher trainingOnline tutoringMáster Universitario en Formación del ProfesoradoGeneral Materials ScienceEnsenyament universitariViva video conferencing
researchProduct

A facially driven complete-mouth rehabilitation with ultrathin CAD-CAM composite resin veneers for a patient with severe tooth wear: A minimally inva…

2020

Abstract The development of technologies that include face scanning and dental software has improved workflows in dentistry. Digital files make it possible to create a 3-dimensional virtual image of the patient that helps the clinician plan treatment and make decisions, reducing uncertainty and improving communication. This report describes the complete-mouth rehabilitation of a patient with severe tooth wear. The treatment adopted a minimal intervention approach, applying adhesive veneers in areas where the tooth structure was affected and used a computer-aided design and computer-aided manufacturing (CAD-CAM) workflow to prepare nanoceramic composite resin materials with a high filler loa…

Dental softwarebusiness.industryComputer scienceMouth RehabilitationIntervention approachDentistryCAD030206 dentistryComposite ResinsDental Porcelain03 medical and health sciences0302 clinical medicineDental porcelainstomatognathic systemDental Prosthesis DesignVirtual imageTooth wearDental Prosthesis DesignComputer-Aided DesignHumansTooth WearOral SurgeryMouth RehabilitationbusinessThe Journal of prosthetic dentistry
researchProduct