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Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: los equipos y comunidades virtuales

2017

Las organizaciones están inmersas en un panorama competitivo y dinámico que ha fomentado una evolución en el funcionamiento de las organizaciones (Salas, Kozlowski, y Chen, 2017). Hoy en día, las organizaciones se enfrentan a la necesidad de innovar y aprender para competir y sobrevivir, teniendo que desarrollar tareas que son más complejas que antes (McDermott y Archibald, 2010; Ployhart, 2012). En consecuencia, el trabajo ha cambiado de un esfuerzo individual, a un esfuerzo de grupo. Por ello, las organizaciones organizan el trabajo en grupos, facilitando la la colaboración de varias personas con talento y conocimiento, lo que genera un valioso aprendizaje para las organizaciones (Mathieu…

AprendizajeVirtual:PSICOLOGÍA::Psicología social [UNESCO]ComunidadUNESCO::PSICOLOGÍA::Psicología socialEquipo
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Levantamiento del templo G. parque arqueologico de Selinunte, Trapani. Sicilia. Informe general

2006

El trabajo de campo al que se refiere la presente comunicación, se puede considerar como la fase inicial del proyecto de levantamiento del templo G de Selinunte, ya que si bien se han podido tomar muchos datos del mismo durante la campaña de verano del 2005, quedan algunas zonas donde no ha sido posible acceder, por lo que será preciso completar la información conforme se vaya avanzando en el modelo. La dificultad mayor vendrá con la definición del propio modelo 3D, labor de investigación avanzada ya que actualmente no existen técnicas ni metodologías de referencia a nivel mundial en el uso de escaners láser 3d aplicados al campo de la arquitectura. Esta segunda tarea la estamos llevando a …

Archaeologic documentation Virtual Anastylosis Laser scanning Survey
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Ricostruzione virtuale dei resti archeologici: sperimentazione di approcci integrati innovativi per lo studio e la valorizzazione dell’area sacra del…

2022

Il progetto di cui si presentano i risultati è rivolto all’ambito delle Scienze applicate al Patrimonio culturale e, nella fattispecie, all’applicazione di metodologie e tecnologie innovative di ricostruzione virtuale di supporto allo studio, alla valorizzazione e alla fruizione innovativa dei beni archeologici. Esso ha richiesto, per l’acquisizione delle competenze necessarie alla sua conduzione, lo svolgimento di uno stage presso la Virtutim srl in Roma, per la formazione all’uso delle tecniche di rilievo 3D e dei software di grafica e modellazione virtuale con cui sono stati realizzati i contenuti multimediali presentati di seguito, nonché un periodo di studio all’estero, presso l’Instit…

Archaeology 3d survey 3d modelling virtual reconstructionSettore L-ANT/07 - Archeologia ClassicaSettore ICAR/06 - Topografia E Cartografia
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Il modello virtuale dell'anfiteatro

2016

Studio ricostruttivo dell'anfiteatro romano di Rudiae (Lecce)

Archeologia Virtuale restauro virtualeSettore L-ANT/10 - Metodologie Della Ricerca Archeologica
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Il progetto ‘Hierapolis Virtuale’: analisi integrate per lo studio dell’architettura ierapolitana. L’esempio del teatro extraurbano

2016

Nell’ambito delle attività della Missione Archeologica Italiana a Hierapolis di Frigia è stato sviluppato un ambizioso progetto di restituzione dell’immagine della città ellenistico-romana e bizantina denominato ‘Hierapolis Virtuale’, finalizzato al restauro virtuale e alla ricostruzione tridimensionale dei complessi monumentali oggetto di indagine da parte dei vari team di ricerca. Il progetto nasce nel 2007 e prende spunto da alcuni lavori eseguiti dal Laboratorio di Informatica Applicata ai Beni Archeologici e Monumentali dell’IBAM-CNR di Lecce negli anni precedenti, quali lo studio ricostruttivo del Ninfeo dei Tritoni, realizzato nel 2004 (rielaborato ed aggiornato nel 2010) e le scansi…

Archeologia virtuale Restauro virtuale HierapolisVirtual Archaeology Virtual restoration HierapolisSettore L-ANT/10 - Metodologie Della Ricerca Archeologica
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Le Tombe a Tempio di Norchia: dal rilievo all’anastilosi virtuale e alla ricostruzione tridimensionale

2018

Le attività di ricerca presentate in questo contributo sono state essenzialmente finalizzate al rilievo delle facciate delle due tombe presso la necropoli dell’Acqualta e alla documentazione della porzione ovest del frontone della Tomba occidentale (sinistra), conservato al Museo Archeologico Nazionale di Firenze1275. Tali rilievi, effettuati con tecniche indirette, sono stati realizzati, oltre che come basi documentali per lo studio dei due monumenti, anche in funzione della creazione di modelli tridimensionali, che sono stati utilizzati, in particolare, per lo studio ricostruttivo e il restauro virtuale delle facciate rupestri; quest’ultimo si è basato sia sul prospetto bidimensionale che…

Archeologia virtuale rilievo digitale restauro virtuale
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Termini Imerese: rilettura topografica per un’ipotesi restitutiva dell’impianto urbano

2018

I risultati che si presentano in questa sede sono frutto di una rivisitazione dello stato dell’arte, facilitata dall’informatizzazione dei dati topografici, dall’implementazione di una piattaforma GIS e dalla reperibilità di supporti cartografici a dettagli sempre maggiori. La rilettura topografica dell’edito si è posta come obiettivo la ricostruzione virtuale della potenziale maglia urbana dell’antica Thermae, quello che viene definito in genere il piano programmatico, in attesa che nuovi rinvenimenti contribuiscano a ridefinire le dimensioni del modulo di base e soprattutto quelle reali degli isolati abitativi. Il confronto con fondazioni coeve e culturalmente affini (Solunto, in primo lu…

Archeologia virtualeGeographic Information SystemSettore L-ANT/09 - Topografia AnticaArcheologia preventivaThermae
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Virtual and augmented reality for archaeology: the acropolis of Gela

2007

Archeologia realtà virtualeSettore ICAR/12 - Tecnologia Dell'Architettura
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Il rilievo con scanner laser del Tempio "G" di Selinunte. Elaborazione delle scansioni e metodo per l'anastilosi virtuale di una colonna

2007

La possibilità di misurare in un tempo relativamente ridotto le coordinate tridimensionali di un elevato numero di punti rende i sistemi laser scanner particolarmente idonei al rilievo di frammenti erratici; la disponibilità di dati metrici accurati e puntuali, difficilmente ottenibili con le tecniche tradizionali del rilevamento architettonico, rende possibile condurre processi di discretizzazione e razionalizzazione della morfologia dei singoli frammenti. In questa sede vengono esposte le fasi di lavoro relative all’orientamento relativo ed assoluto delle scansioni laser del Tempio “G” di Selinunte, ed all’anastilosi virtuale dei rocchi di una colonna del fronte nord del tempio; obiettivo…

ArcheologiaRilievo Laser ScannerSettore ICAR/17 - DisegnoSelinunteTempio GAnastilosi virtuale
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Reconstrucción virtual y visualización 3d del yacimiento arqueológico Castellet de Bernabé (Lliria, España)

2017

3D virtual reconstruction of cultural heritage is a useful tool to reach many goals: the accurate documentation of our tangible cultural legacy, the determination of mechanical alteration on the assets, or the mere shape acquisition prior to restoration and/or reconstruction works, etc. Among these goals, when planning and managing tourism enhancement of heritage sites, it demands setting up specific instruments and tools to guarantee both, the site conservation and the visitors’ satisfaction. Archaeological sites are physical witnesses of the past and an open window to research works and scientific discoveries, but usually, the major structures do no exist nowadays, and the general public …

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