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Arcagni

showing 37 related works from this author

Digital Pandemic - Tecnologie alla prova delle pratiche

2020

Le tecnologie alla prova del Lockdown Covid: quali tecnologie, quali emergenze e quali orizzonti Technologies to the test of the Covid Lockdown: which technologies, which emergencies and which horizons

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneNew media new technologies digital cultureNuovi media nuove tecnologie cultura digitale
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Il cinema delle origini e del futuro

2020

The early years cinema on the online platforms

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionecinema postcinema webcinema
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Computer Vision e Imaging come “visionica”. Verso la Visual Intelligence

2018

La computer vision realizza un nuovo occhio sempre più autonomo e connesso alle funzioni dell'intelligenza artificiale, proponendosi così come nuovo modello del vedere.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionecomputer vision intelligenza artificiale visual intelligence
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A proposito di piattaforme e cinema

2021

SciFi Club e Uam.TV are just two of the new streaming platforms for cinema that are creating a vast and varied panorama of film proposals for the web.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema platforms New Media
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La vita dopo la rivoluzione

2020

After what we can call "Digital Revolution" we need to redefine our approach to technologies and science. We need a new cultural approach to technologies.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneDigital digital culture digital humanities new media digital media
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Appunti sparsi per una digitalità che si avvia verso il Metaverso

2022

Il Metaverso rappresenta un nuovo "turn" all'interno della tecnologia e della cultura digitale. Questa svolta fa emergere nuove questioni e pone nuove sfide soprattutto nel settore della comunicazione e della cultura.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneMetaverso Cultura digitale Nuovi media Media digitali
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Dalla produzione alla generazione di immagini

2022

Le AI TTV (Text to Video) configurano nuove mondi della visione in cui le immagini (anche in movimento) non sono più prodotte ma generate dalle macchine.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionepostcinema ai open ai
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Il gioco della vita

2019

BOB di Ian Cheng è un film interattivo gestito da un'intelligenza artificiale secondo la logica degli automi cellulari studiati da Stephan Wolfram

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema nuovi media media art
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Wells futurologo

2021

Una lettura critica del saggio di H.G Wells "La scoperta del futuro" con cui l'autore di letteratura di fantascienza definisce i caratteri di una nuova disciplina che alcuni decenni più tardi si sarebbe chiamata Futurologia. A critical reading of the essay by H.G Wells "The discovery of the future" with which the author of science fiction literature defines the characteristics of a new discipline that a few decades later would be called Futurology.

Futurology WellsSettore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneFuturologia Wells
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Ancora Transmedia

2018

INTRODUZIONE AL NUMERO SPECALE DI ES JOURNAL dal titolo Porfessione: transmedia

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionepostcinema transmedia
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Cinema futuro

2021

From the very beginning, directors, critics, historians of cinema but also of art and, again, writers and artists questioned the technologies to ask themselves what future cinema would have had, which paths it could have explored: from René Berjavel's "total cinema" "Expanded cinema" by Gene Youngblood up to "future cinema" by Jeffrey Shaw and Peter Weibel and "soft cinema" by Lev Manovich. Today, more than ever, digital requires us to look at what is happening to photograph the present and try to project ourselves in new ways, forms and audiovisual practices, trying to intercept some directions that cinema could take. The author therefore proposes a "futurology of cinema" which is also (an…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema new media future cinema
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Brandon TV

2019

Una breve analisi della nuova piattaforma di contenuti seriali digitali Brandon TV

postcinema nuovi media serie webSettore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisione
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Metaverso o Multiverso

2022

Esistono già diverse piattaforme di metaverso, ossia di ambienti immersivi, partecipati, condivisi. Ma non esiste ancora l'interoperabilità tra di essi. Questo significa che siamo al momento in una situazione di "multiverso" che potrebbe aprire le porte alla realizzazione di un "metaverso" (accettando la definizione di Matthew Ball per cui esso si può definire tale solo nel caso di una piena interoperabilità).

newmedia digitalmedia metaverse postcinema postdigital
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Macchine, media, pensieri e visioni... appunti (molto) sparsi

2020

Immersive art proposes a vision that is the result of a machinic utopia

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneMachine vision Postcinema Immersive Art
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Fuori dalla finestra

2020

Fuori dalla finestra è un webdoc interattivo che rilegge il tema dello schermo come finestra.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema webdoc
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Bit fisiognomici

2019

Il rapporto tra la fisiognomica e la tecnologia digitale: face recognition, morphing, face videomapping etc.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionefisiognomica. digitale nuovi media
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Simbiosi uomo-macchina e dispositivi visivi

2020

Il rapporto tra essere umano e macchine nell'epoca digitale si sta trasformano in un rapporto simbiotico come già aveva intuito Joseph Licklider. E anche nell'ambito delle tecnologie di visione si può notare una trasformazione della macchina da attrezzo a dispsitivo complesso che entra in relazione quasi biologica con l'uomo.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneSimbiosi uomo-macchina computer vision cinema futuro
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L'esperienza immersiva e le sue ragioni

2021

"L'idea di immersività" che emerge dai volumi: Nel centro del quadro di Bruno Di Marino e "Immagine, arte, virtualità" di Roberto Diodato "The idea of ​​immersiveness" that emerges from the volumes: In the center of the painting by Bruno Di Marino and "Image, art, virtuality" by Roberto Diodato

Realtà virtuale immersività postcinemaSettore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneVirtual reality immersion post-cinema
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Il cinema delle origini e del futuro (2)

2021

From "L'invenzione di Morel" to "Agence", a brief prospecitve about the role of the artificial intelligence in dreaming and making movies

postcinema ai future cinemaSettore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisione
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Il progetto "Return to Monkey Island"

2022

Il ritorno del videogame "Monkey Island" apre ad alcune riflessioni sul rapporto tra cinema e videogame.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionevideogame postcinema digital storytelling interactive contents
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La logica visiva dei data

2020

I deal with visuals, and I would like to show how, starting out from the visual aspect as a key element of Western society, we may attempt to understand how digitality (both in terms of technology and thought) has brought about revolutionary change in our society, altering cultural, social, and economic paradigms... I would also like to show how the archive, and all that may be understood as such, has become the cultural logic of our time, in the form of the database.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionedata archive computer vision
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Media Virus

2020

Covid 19 come metafora della viralità dei media digitali e della complessità della società connessa

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneViralità virus media digitali
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Postfazione

2020

Afterword of the bokk "Le immagini in movimento e la rivoluzione digitale" di Tosi, Lorusso, Seregni

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema digital cinema new media new technologies
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1968: cinema e tecnologie

2018

The cinema of 1968 and the representation of new technologies: between utopia and dystopia

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionecinema postcinema nuove tecnologie
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VR Storytelling

2021

The monographic section of this issue of Cinergie arises from a need that has becoming increasingly acute in the past few years, namely that of closely examining the modes, practices, strategies, and forms of storytelling used in the various forms and experiences of Virtual Reality (VR) entertainment. The question that we asked ourselves, and thus also the eld of analysis that we wanted to open focuses primarily on two elements: first, on if and how cinematic narration can exist in VR; second, on what paths the development of a form of storytelling not directly tied to cinematic language might take.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneVR storytelling postcinema immersive stories
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Rendering in corso...

2022

Introduzione al libro "Gaming" di Alexander R. Galloway Introduction to Alexander R. Galloway's "Gaming" book

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionegaming videogames postmedication algorithmic society digital culturegaming videogame posticnema società algoritmica cultura digitale
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Immersi nel futuro

2020

"Immersi nel futuro" è un volume di ricerca che affronta il tema dei contenuti "cinematici" per la realtà virtuale. "Immersi nel futuro" is a research volume that deals with the theme of "cinematic" contents for virtual reality.

Postcinema virtual reality new mediaSettore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema Realtà virtuale Nuovi media
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Immersi nel futuro. La Realtà virtuale, nuova frontiera del cinema e della TV

2020

The first Blueprint on Virtual Reality, rich in data, interviews, testimonies, answers these questions by photographing the Italian and international panorama, and analyzing future scenarios and opportunities for the public service and private operators.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneVirtual Reality Expanded Cinema Postcinema
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Futurologia del cinema

2018

Anche la storia del cinema annovera una serie di studi, ricerche e spunti legati al suo futuro tecnologico. Da Future Cinema a New Screen, i testi di Toffler e Berjavel varrebbe la pena tracciare la storia della "futurologia del cinema".

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema nuove tecnologie nuovi media Futurologia
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Un diverso orizzonte

2022

L'esperienza cinematografica dei Giovanotti Mondani Meccanici e il clima culturale della stagione digitale italiana degli anni '80.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema GMM
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Cinema Futuro. Cinema interattivo

2021

L'interattività sta diventando una opportunità concreta per la costruzione di nuovi storytelling digitali cinematografici. Vengono qui presi come esempio alcuni titoli recenti ed esaminati nelle loro dinamiche. Interactivity is becoming a concrete opportunity for the construction of new digital cinematic storytelling. Here some recent titles are taken as an example and examined in their dynamics.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema Future Cinema InteractivityPostcinema Cinema futuro Interattività
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Heart of Stone... and of Data

2019

Sono i data oggi a definire i luoghi e in particolare la narrazione degli stessi

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneData Artificial Intelligence Big Data storytelling
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La collina del cinema

2021

Breve storia del "Monte Olimpino" il gruppo cinematografico sperimentale. A brief history of "Monte Olimpino" the sperimental film group.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneExperimental cinema post-cinemaCinema sperimentale postcinema
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VR Storytelling

2021

The question of cinematic VR production has been on the table for several years. This is due to the peculiarity of VR language which, even if it is de ned by an image that surrounds and immerses the viewer rather than placing them, as in the classic cinematic situation, in front of a screen, relies decisively on an audiovisual basis that cannot help but refer to cinematic practices of constructing visual and auditory experience. Despite this, it would be extremely reductive to consider VR as the mere transposition of elements of cinematic language. The VR medium is endowed with its own speci city, which inevitably impacts its forms of narration. We thus need to investigate the narrative for…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneVR postcinema Immersive storytelling
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Blueprint - Pratiche culturali trasformative e urgenti

2020

Blueprint is a collection of artistic and cultural digital practices born during the lockdown

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionedigital culture postcinema
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Il volto delle emozioni. Dalla fisiognomica agli emoji

2019

Il volume accompagna la mostra #FacceEmozioni curata da Donata Pesenti Compagnoni e Simone Arcagni per il Museo Nazionale del Cinema di Torino. Il volume esplora il dialogo che la fisiognomica ha intrattenuto nel corso del tempo con l'arte, il cinema, il teatro, la scienza e la tecnologia.

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneFisiognomica
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La scoperta del futuro

2021

La scoperta del futuro è un manifesto di futurologia, una spinta giovane, moderna e tecnologica, figlia della scienza del suo tempo, verso una definizione metodica e analitica di un campo di studi tanto incerto quanto affascinante: il futuro. È manifesto anche del lato scientifico di Wells, o meglio della sua volontà di emanciparsi dalla semplice definizione di scrittore di fantascienza per accedere alla fama di scienziato, ambitissima da gran parte degli scrittori della sua epoca, da Jules Verne a Emilio Salgari, da Edgar Allan Poe a Thomas H. Huxley e Arthur Conan Doyle. Per Wells non si tratta di riabilitare la figura degli indovini, tutt’altro, ma di impiantare un campo di analisi ben d…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneWells futurology
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