0000000000099616
AUTHOR
Sanna Tapionkaski
Musiikki osana vanhustyön vuorovaikutusta
Doing gender and sexuality intersectionally in multimodal social media practices
The chapter focuses on how members in participatory cultures engage in everyday, informal, and interest-driven social and discursive practices primarily on social media but also in ways that relate to the material and physical contexts of their lives. We show how social actors operating in these sites construct gender and sexuality intersectionally and multimodally. We argue that gender and sexuality are always constructed at intersections with other identity categories. With respect to both digital and physical participatory activities, multisemioticity is, in turn, necessary as an analytic perspective: it allows the investigation of how participants routinely draw on and deploy a range of…
Kielikäsitykset vanhustyössä - asukkaiden, hoitajien ja esimiesten käsityksiä hyvästä vuorovaikutuksesta ja kielenkäytöstä
In this article, we apply critical discourse analysis and ethnography to examine conceptionsand experiences of inclusive interaction and language use in the context of eldercare in aretirement home. Our data consist of interviews with residents, nurses and managers intwo bilingual eldercare units, as well as ethnographic observations of communication andlanguage use in these units. Our analysis focuses especially on language ideologies andmetalinguistic aspects of inclusive language in the context of eldercare. On the basis of ouranalysis, we suggest that four elements are particularly central to elderly-centric language: 1)the quality, quantity and tone of interaction; 2) the practices of …
“How Did Child of Light Save Me?” Engagement with a Children’s Multimodal Game Narrative as Adult Play and Self-Therapy
This chapter investigates the online reception of the Canadian video game Child of Light (Ubisoft, Child of Light. Montreal: Ubisoft Studios. Video Game, 2014) as a space of encounter between imaginary childhoods and experienced adulthoods. Child of Light is a well-selling video game involving a conventional fairy-tale narrative about a young princess Aurora battling against darkness with a party of companions. The game contains narrative elements typical of children’s stories but has been popular among adult players. The focus of this chapter is on a specific case study: an adult male professional game reviewer and his publicly shared online life narrative, in which he discusses his real-l…
Lastenkulttuurin kauhujen kartta
Kirja-arvostelu teoksesta Ylönen, Susanne 2016. Tappeleva rapuhirviö. Kauhun estetiikka lastenkulttuurissa. Jyväskylä Studies in Humanities 282. Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto. 255 s. nonPeerReviewed
Työelämäläheisyyden kehittäminen monialaisen kieliasiantuntijan laaja-alaisen kandidaatintutkinnon opetussuunnitelmassa 2017–2020
Monialaisen kieliasiantuntijan laaja-alaisen kandidaatintutkinnon työelämäläheisyyttä selvittävä hanke käynnistyi keväällä 2016 Jyväskylän yliopiston kielten laitoksella (nykyisin kieli- ja viestintätieteiden laitos) osana laajempaa opetussuunnitelmien uudistamistyötä. Termi ’työelämäläheisyys’ on lainattu Päivi Tynjälältä (2016), joka korostaa, että yliopisto-opintojen ei tarvitse olla työelämälähtöisiä, mutta hyvinkin työelämäläheisiä: jälkimmäinen voi toteutua työelämäyhteistyön kautta, mutta myös työelämärelevantteina opintojaksojen sisältöinä ja toteutuksina. Uusissa opetussuunnitelmissa vuosille 2017–2020 tutkintorakenne muuttui ja aiemman monialaisen kieliasiantuntijan suuntautumisva…