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AUTHOR
Simone Arcagni
showing 114 related works from this author
NFT | Cinema
2022
a brief and critical view of the relationship between the world of nft and cinema
Pattern Recognition: The "Postcinema" Seen by William Gibson
2015
Attraverso la lettura di "Pattern Recognition" di William Gibson possiamo rintracciare i caratteri del Postcinema
(Se fosse possibile o necessaria una) Postfazione
2019
Postfazione
L'occhio della macchina
2018
Ma come vedono i computer? Cosa vedono? E soprattutto…. quale visione del mondo ci offre la società digitale?L’occhio della macchina è un viaggio nella visione dei computer, nelle tecniche, nei software, nei programmi per cercare di definire la logica, la ragione, la “filosofia” della macchina che vede.
Cinema, fumetto e nuovi media
2019
I rapporti che il cinema e i nuovi media hanno intrattenuto e intrattengono con il mondo dei fumetti
Il web documentario crossmediale (parte 1)
2011
Il cinema in alcune esperienze di media publishing
2015
Alcune piattaforme di media publishing si stanno trasformano in veri e propri spazi di un cinema espanso e ibrido
Everything is Digital Design: When Communication Becomes Spectacle
2013
Appunti su alcune forme emergenti di storytelling
2012
Il futuro dell’energia si specchia nel deserto
2011
Realtà virtuale in streaming
2016
Diverse piattaforme mettono a disposizione video a 360° per la realtà virtuale. Sta così iniziando a nascere un vero e proprio mercato per questi contenuti
Lo spazio della famiglia
2013
Welcome to the Fandom!
2015
L'articolo propone alcuni esempi di produzioni dal basso specificatamente pensate per la rete. Si analizzano i contenuti utilizzando le categorie fandom, di transmedia e di convergenza
The Monkees
2013
La citazione letteraria come visione. L'intratitolo come forma del cinema moderno
2008
Il corpo performante musicale e la pornografia
2011
Benvenuti nel mondo a 360°
2016
Breve panoramica dei video a 360°
Oltre il cinema. Metropoli e media
2010
La metropoli contemporanea e il cinema: il luogo di uno scambio e di una dialettica tra urbanistica, architettura, nuovi media, schermi e audiovisivo. Il libro prende in esame la maniera in cui il cinema, la fruizione cinematografica, l'esperienza cinematografica e gli schermi si situano nello spazio urbano contemporaneo. Quella che Francesco Casetti chiama "rilocazione" del cinema. Il cinema quindi come esperienza, come magazzino di forme e pratiche che le tecnologie digitali hanno acquisito e dislocato in diversi device e nella Rete e che stanno alla base di una nuova esperienza dell’audiovisivo. Dalle camere di sorveglianza alle architetture mediali e gli urban screen, il cinema si trasf…
Visioni metropolitane dell'action: Pelham 123
2014
Percorsi di cinema in rete
2012
Fare gli italiani alle OGR di Torino
2011
Storytelling digitale. La produzione audiovisiva 4.0
2021
A critical map on the universe of digital storytelling with a focus on the international production and another on the Italian one.
Prefazione a: "Metaversi culturali" : nuove frontiere digitali per le imprese e la cultura
2023
Preface to the volume by Claudio Calveri "Cultural metaverses. New digital frontiers for business and culture"
Il cinema e la realtà aumentata: 28 Komplex
2014
Camicie
2012
Introduzione
2015
Interazione e interattività sono i caratteri fondamentali del computer moderno. Ma secondo quali direzioni e con quali strategie si esplica questa fondamentale funzione?
La potenza del vuoto
2011
Isole
2009
Diari digitali, archivi partecipati
2014
A Day Made of Glass
2012
L'energia dell'arte
2011
Nuove forme di interazione e la centralità dello smartphone
2012
Architetture della paura. Le Haunted Houses
2008
Extreme music, extreme cinema: John Zorn / il punk
2006
28 by Komplex
2013
Oltre il postmoderno
2009
La consistenza dell'inconsistente
2010
Cinema, scienza e tecnologia. Forme, pratiche e esperienze dell’immaginario contemporaneo
2011
Una questione di software
2012
On Cinema Future
2021
Cinema futuro is about new technological approach in audiovisual storytelling
IT e CSR: Green computing e cloud computing al servizio delle aziende responsabili
2011
"Postcinema": Architettura e media
2012
Tra comico, autobiografismo e pamphlet. Il regista/attore nel cinema italiano
2005
Modi e forme di assunzione del cinema nel videoclip
2008
Il web documentario crossmediale (parte 2)
2011
Dopo Carosello. Il musical cinematografico italiano
2006
Urban Screen: Città, schermi, media e nuove tecnologie
2014
Il cinema del Nord dopo "Mani pulite"
2010
Immagini da respiro polifonico
2010
Music Video
2007
Il music video come genere audiovisivo originale e luogo privilegiato di sperimentazione visiva. Ma anche genere transmediale che ha attraversato il cinema, la televisione, la Rete e i nuovi media. Attraverso l'analisi di alcuni casi emblematici si mette in evidenza il valore storico di questo particolare forma dell'audiovisivo e soprattutto i risultati in termini di ricerca visiva che intersecano forme di arte contemporanea come la net art, la new media art e la video art.
Strategie di realismo digitale
2013
I web documentari crossmediali realizzano una strategia del racconto del reale nuova in cui l'utente diventa protagonista delle informazioni a cui può accedere.
Il paesaggio (politico) nel cinema italiano
2008
Domotica 3.0: Il dialogo tra gli oggetti e i loro utenti
2014
Argentina: il futuro è la biotecnologia?
2011
Nuovi musical e la "musical-izzazione" postmoderna
2007
Generatore di sentimenti
2023
A brief portrait of Kamilia Kard and her work Toxic Garden about perfomance and metaverse.
Nuovi device per un nuovo spettatore
2013
Transmedia cinema
2022
How cinema fits into the complex system of the new ecology of digital media
Web serie e storytelling
2014
A Day Made of Glass...the (Near) Future of the City
2012
Media Architectures and Urban Screens as New Media: Forms, Places and Spectatorship
2010
Il saggio analizza due esempi di "urban medialization": l'urban screen in piazza Duomo a Milano e le esperienze di urban light design e di informational screen a Torino.
Il video rende felici
2022
Video art in Italy. The exhibition "Video makes you happy" offers a reasoned story.
Arte, corpo, performance e media. Il cinema ai tempi della Body Art
2006
parola chiave: convergenza
2015
Tra le tendenze che caratterizzano il genere webserie, la convergenza pare essere la più riconoscibile. Convergenza come disposizione del testo a migrare su media e device diversi richiedendo esperienze di fruizione differenti
Il museo del moderno. Rappresentazioni-estetica-modernità
2007
Il mondo arabo aperto a tutti
2013
Antonioni “neorrealista” y la etapa de sus primeros documentales
2010
Interactive Music Video
2014
Game, storytelling e realtà aumentata
2013
Rockumentary: uno sguardo sul genere
2009
Da spettatore a produttore
2012
Rete, archivi e social: il caso CinemaimpresaTV
2014
Esperienze aumentate: 28 e WW1
2015
ww1 che narra in maniera transmediale con la realtà aumentata i percorsi della Grande Guerra e 28, film che si situa nello spazio urbano, sempre attraverso la tecnologia della realtà aumentata, sono casi emblematici della possibilità di nuovi storytelling esperienziali
Tomsk, Siberia: La Silicon Valley russa
2012
Segnali di nuove forme di cinema
2013
“Confini d’Europa” di Corso Salani
2010
Il deserto sotto l'immagine. Las Vegas e il cinema postmoderno
2011
Per una programmazione culturale (post)digitale
2022
A reflection on the role of digital technologies in the cultural planning of a city.
Performatività e nuovi media
2013
Web serie
2012
Horror digitale... una mappa della paura che scorre nei bit
2011
“Leggeri” e visibili
2009
Fuori rotta
2009
Sembra facile dire Metaverso
2023
La "logica culturale" del Metaverso risiede nel sua natura gaming e nel suo carattere di media spaziale. The "cultural logic" of the Metaverse lies in its gaming nature and spatial media character.
Crowdfunding: il supporto dalla rete
2013
Un precursore delle nuove tendenze del cinema musicale
2011
Non-luoghi
2010
Diavolo in corpo
2004
Marco Bertozzi, Il senso degli altri
2008
La rivoluzione dei makers
2012
Sempre più video e social
2015
Piattaforme, siti, social network e il sempre maggiore incremento dei formai video
Un cinema mobile
2013
Science fiction, l'utopia diventa distopia
2013
Social mondiali
2014
Strumenti per comunicare
2015
EXPO di Milano e la comunicazione tramite i media digitali
Crossover delle meraviglie
2016
Crossover è una tecnica per montare in maniera personale video provenienti dalla Rete. Una tecnica che è divenuto anche un genere riconosciuto, soprattutto il crossover Disney
I sogni delle pecore elettriche, Blade Runner e la futurologia
2015
Le webserie interattive: tra partecipazione, game e narrazione non lineare
2014
Screen City
2012
Che cosa si cela realmente dietro definizioni come ubiquitous computing, locative media, pervasive computing? Quale nuovo spazio urbano viene definito dalle nuove tecnologie? Dall’invasione dei de-vice portatili e connessi a Internet delle cose, fino all’idea di smart city, si tratta di definire uno spazio nuovo, nuove relazioni e nuove esperienze legate alla computerizzazione di oggetti e architetture, alle connessioni e alla geolocalizzazione... uno spazio che ho chiamato Screen City.
Ogni cosa è illuminata
2011
Citynet – The City as a Media
2014
Citynet - A Question of Space
2013
Le mille facce della serialità on-line
2014
Prefazione
2017
L'importanza della tecnologia negli studi di cultura visuale
Energia 3.0
2012
Introduzione
2015
"Vittima degli eventi", web film, web serie, fenomeno crossmediale viene analizzato alla luce dei nuovi formati del web, delle nuove eeperienze e pratiche audiovisive
Urban Screens in Turin and Milan: Design, Public Art and Urban Regeneration
2009
Urban screen e media architecture e l'esperienza mediale nello spazio urbano. Il saggio analizza nello specifico gli esempi dell'urban screen in piazza Duomo a Milano e le esperienze di light design urbano e screen informativi a Torino.
Visioni digitali. Video, web e nuove tecnologie
2016
Il volume studia le forme nuove di audiovisivo, ma anche i modi, le pratiche, i modelli di fruizione e, ovviamente, le tecnologie, hardware e software. Sono forme espressive ibride: testi ed esperienze che si rifiutano di essere catalogati all’interno di un recinto ermeneutico tradizionale, nei confini stretti di cinema, televisione, giornalismo. Un universo multiforme e variegato che abbiamo mappato e che include, per esempio, i video di YouTube e Vimeo, quelli presenti su Facebook, Instagram e di quelli brevissimi di Vine... web serie, web doc crossmediali, video interattivi, remix, mash-up, app series, film in Realtà Aumentata e in Realtà Virtuale, transmedia storytelling.
L'Italia "immersiva"
2016
Esempi di cinema in realtà virtuale italiani