0000000000307847
AUTHOR
Oskars Zandersons
showing 3 related works from this author
Sietveida topoloģijas tīklu iespēju pētīšana un analīze
2015
Bakalaura darbs ir veltīts sietveida topoloģijas tīkliem. Bakalaura darbā tiks pētītas šādu tīklu pielietošanas iespējas, darbības īpatnības un īpašības. Darba beigās tiks iegūts un apkopots liels daudzums kvalitatīvas informācijas par sietveida topoloģijas pielietojumu praktiskā līmenī mūdsienās, kā arī par perspektīviem pētījumiem globāla sietveita tīkla izveidē. Darbā ir praktiski apskatīts un izmēģināts Hyperboria tīkls, kurš strādā uz, arī izpētīta darba ietvaros, cjdns protokola pamata. Darbā iekļautas zināšanas par sietveida tīkliem, to īpašībām, izmantojumu un perspektīvām, par cjdns un citiem protokoliem ļoti lielu sietveida tīklu efektīvai maršrutēšanai, kā arī par Hyperboria tīkl…
Sociālais tīkls fotogrāfiem
2013
Šī kvalifikācijas darba ietvaros tiek izstrādāta tīmekļa vietne – sociālais tīkls fotogrāfiem, kurš dos iespēju cilvēkiem, kuriem patīk fotografēt un kuri izturas pret fotografēšanu kā pret mākslu, sazināties savā starpā, dalīties savās prasmēs, pieredzē, parādīt citiem savus darbus un paskatīties citu darbus, iepazīt citu cilvēku pieredzi un gūt jaunas zināšanas īpaši pielāgotā un attīstītā speciāli tam vidē. Darba dokumentācijā aprakstītas sistēmas funkcionālās prasības, datu glabāšanas projektējums, vietnes izstrādes gaita, izstrādes laikietilpība un ir sniegti izstrādātās sistēmas koda fragmenti. Darba izstrādes rezultātā tika iegūta reāli strādājoša, patstāvīga, neliela sistēma – sociā…
Vairākplatformu spēles izstrādes process, izmantojot libGDX ietvaru, un tā salīdzinājums ar līdzīgiem rīkiem
2017
Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa apskats notiek strukturēti, to iedalot trīs etapos – plānošanas, ražošanas un uzturēšanas, katru no šiem etapiem iedalot smalkākos, atbilstoši izstrādes procesa specifikai. Darbā tiek sniegts izstrādes procesa plānošanas etapa rezultātu piemērs uz izstrādājamās spēles pamata. Kā arī spēles konceptuāls un detalizēts projektējums un sākotnējās prototipēšanas etapa rezultātu apkopojums. Projektēšana notiek, ņemot vērā izpētītā libGDX ietvara sniegtās iespējas, ar mērķi demonstrēt ietvara funkcionalitātes pielietošanas iespējas praksē. Maģistra darbā tiek piedāvāts arī apskatīt vairākus iespējamo…