0000000000431217

AUTHOR

Soledad Moya

showing 2 related works from this author

Acquisition of competencies with serious games in the accounting field: an empirical analysis

2018

El actual sistema de educación superior se basa en un aprendizaje activo por parte del estudiante enfocado al desarrollo de competencias genéricas y específicas. En este contexto muchos autores defienden el uso de simulaciones que favorezcan dicho aprendizaje y, los denominados «juegos serios» (serious games [SG]) se adaptan a este reto. Sin embargo, el empuje que cabría esperar por el desarrollo de las nuevas tecnologías y de la llegada de los denominados «nativos digitales» a las aulas no es coherente ni con su grado de implantación ni con la escasa investigación desarrollada sobre la efectividad de su uso. Los objetivos de este estudio son describir una experiencia docente de implantació…

Serious gamesKnowledge managementActive learningHigher educationmedia_common.quotation_subjectCompetenciasContext (language use)CompetenciesEmpirical researchlcsh:Accounting. BookkeepingAccountingPerceptionDigital native0502 economics and businesslcsh:Financelcsh:HG1-9999Higher educationSimulaciónInnovationmedia_commonJuegos seriosbusiness.industry05 social sciences050301 education050201 accountinglcsh:HF5601-5689Aprendizaje activoInnovaciónDigital generation:6 - Ciencias aplicadas::65 - Gestión y organización. Administración y dirección de empresas. Publicidad. Relaciones públicas. Medios de comunicación de masas [CDU]Active learningEducación superiorbusinessPsychology0503 educationSimulationManagement control systemGeneración digital
researchProduct

The future of 'serious games' in accounting education: A Delphi study

2019

Abstract Previous literature on Serious Games (SGs) has focused on the possible impacts of these educational tools on learning effectiveness. However, the empirical evidence is still scarce, and these learning-based games are rarely used in general undergraduate courses and even less so in accounting courses compared with other business areas. Using an existing digital game and a sample of accounting lecturers, this paper uses the Delphi methodology to examine accounting academicś perceptions of the usefulness and the potential barriers to implementing SGs in the classroom. Our results show that the knowledge and funding of technology is no longer an issue. However, incentives to motivate a…

Process (engineering)media_common.quotation_subject05 social sciencesDelphi method050301 educationSample (statistics)050201 accountingAccounting educationEducationIncentiveAccountingPerception0502 economics and businessComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONMathematics educationEmpirical evidencePsychology0503 educationmedia_commonJournal of Accounting Education
researchProduct