eValue ja Amazing Case : ilmiölähtöisen oppimisen arvioinnin kehittäminen opettajankoulutuksessa
Ilmiölähtöisen opetuksen kehittämisen myötä ovat myös arvioinnin kehittämistarpeet vahvistuneet. Artikkelissa tarkastellaan eValue-hankkeessa tehtyä kehittämistyötä ilmiöperustaisen oppimisen arviointikäytänteiden kehittämiseksi opettajankoulutuksessa. Hankkeessa toteutettiin ilmiölähtöinen, monitieteinen oppimiskokonaisuus, jossa opettajaopiskelijat osallistettiin oppimisprosessinsa suunnitteluun, toteutukseen ja arviointiin alusta pitäen. Artikkelissa tarkastellaan opiskelijoiden kokemuksia osallistavasta arviointiprosessista osana heidän omaa oppimistaan sekä heidän ammatillista kehittymistään ja mallinnetaan, kuinka osallistava arviointi rakentuu osaksi ilmiölähtöistä oppimiskokonaisuut…
Virtual Reality in Education : Focus on the Role of Emotions and Physiological Reactivity
Cognitive and emotional dimensions are often linked to each other in learning experiences. Moreover, emotions and engagement can lead to better outcomes at the cognitive level. Previous research has indicated that virtual reality (VR) provides a feeling of presence and immersion, which can trigger emotionally engaging learning situations. In this study, we explore the opportunities and challenges related to the use of VR in an educational context. The focus of this article is threefold: First, we explore interdisciplinary research literature related to the use of VR for educational purposes. Second, we introduce our VR pilot study in teacher education, applying three different kinds of VR a…
Virtual Reality for Collaborative Learning in Teacher Education
This poster discusses the potential of virtual reality (VR) for collaborative learning. VR can provide engaging, social and creative digital environments for collaborative knowledge construction but its pedagogically meaningful uses and affordances are only just developing. We present the design of a case study where pre-service teachers become acquainted with the pedagogical potential of VR through collaborative exploration and subsequently collaboratively design and reflect on authentic school projects using VR. nonPeerReviewed