0000000000751374
AUTHOR
Juha-matti Latvala
Identification of Reading Difficulties by a Digital Game-Based Assessment Technology
Computerized game-based assessment (GBA) system for screening reading difficulties may provide substantial time and cost benefits over traditional paper-and-pencil assessment while providing means also to individually adapt learning content in educational games. To study the reliability and validity of a GBA system to identify struggling readers performing below a standard deviation from mean in paper-and-pencil test either in raw scores and grade-normative scores, a large-scale study with first to fourth grade students ( N = 723) was conducted, where GBA was administrated as a group test by tablet devices. Overall, the results indicated that the GBA can be successfully used to identify st…
Oppiminen verkkopohjaisissa oppimisympäristöissä : etnografinen tapaustutkimus verkkopohjaisten oppimisympäristöjen käytettävyydestä peruskoulun äidinkielen prosessikirjoituksen etäopetuksessa
Embedding Preschool Assessment Methods into Digital Learning Games to Predict Early Reading Skills
The aim of this pilot study was to explore the predictive accuracy of computer-based assessment tasks (embedded within the GraphoLearn digital learning game platform) in identifying slow and normal readers. The results were compared to those obtained from the traditional paper-and-pencil tasks currently used to assess school readiness in Finland. The data were derived from a cohort of preschool-age children (mean age 6.7 years, N = 57) from a town in central Finland. A year later, at the end of first grade, participants were categorized as either slow (n = 11) or normal readers (n = 46) based on their reading scores. Logistic regression analyses indicated that computer tasks were as efficie…
Digitaalisen kommunikaatiosovelluksen kehittäminen kodin ja koulun vuorovaikutuksen edistämiseksi
Juha-Matti Latvala tutki väitöstyössään mahdollisuuksia parantaa kodin ja koulun välistä viestintää nykyaikaista tekniikkaa hyväksi käyttäen. Jyväskylän yliopiston MUKAVA-hankkeessa kehitettiin vuosina 2003–2005 Kivahkoksi nimetty sovellus. Latvala tarkastelee sovelluksen käyttäjälähtöistä kehitysprosessia sekä sovelluksen merkitystä kokeiluun osallistuneiden luokkien oppilaiden vanhemmille ja opettajille.Latvalan kuvaaman tutkimus- ja kehitysprosessin tulos, Kivahko-viestintäsovellus, on teknisen ja sosiaalisen innovaation yhdistelmä. Se yhdistää olemassa olevia tekniikoita uuteen käyttötarkoitukseen ja parantaa käytänteitä kodin ja koulun yhteistyössä. Viestintäsovellus on tarkoitettu kod…