6533b7d3fe1ef96bd1261850
RESEARCH PRODUCT
Spēļu elementu(gamification)un kolektīvās inteliģences (crowdsourcing) izmantošana mārketingā, to pielietošanas iespējas Latvijā
Juris Baldunčikssubject
Vadībzinātnespēļu elementimārketingsgamificationcrowdsourcingkolektīvā inteliģencedescription
Jura Baldunčika maģistra darba „Spēļu elementu (gamification) un kolektīvās inteliģences (crowdsourcing) izmantošana mārketingā, to pielietošanas iespējas Latvijā” mērķis ir izpētīt gamification un crowdsourcing instrumentāriju, un to pielietošanas iespējas Latvijā no infrastruktūras, speciālistu un patērētāju perspektīvām. Darba teorētiskajā daļā autors pētījis un sintezējis gamification un crowdsourcing izmantošanai nepieciešamo zināšanu platformu balstoties gan uz jaunākajiem zinātnieku pētījumiem un zinātnisko literatūru, gan praksē ieviestiem piemēriem. Pētījuma otrajā daļā veikta pētījuma priekšmeta – interneta infrastruktūras un tā lietotāju analīze. Darba pēdējā daļā analizēta šo pieeju plašākas izmantošanas iespējas no mārketinga speciālistu un patērētāju perspektīvām. Maģistra darba apjoms ir 89 lapaspuses. Darbs ir uzrakstīts latviešu valodā un tajā ir iekļautas 13 tabulas, 27 attēli un 3 pielikumi. Darba izstrādē izmantoti 76 citu autoru avoti.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2015-01-01 |