6533b7d8fe1ef96bd1269bd3
RESEARCH PRODUCT
Normanowie, wikingowie a ich przedstawienia w świecie gier komputerowych (na wybranych przykładach)
subject
DuńczycywikingowieNorwegiansNorwegowiecomputer gamesNormansNormanowiegry komputeroweVikingsDanesdescription
Pomimo ogromnego postępu w badaniach skandynawskich i normańskich, istnieje jeszcze pole we współczesnej popkulturze, które powiela pewne stare stereotypy. To rynek gier komputero-wych, który kwitnie od ponad czterdziestu lat. Dlatego w artykule przedstawiono to zjawisko chronologicznie – na wybranych przykładach od lat 80. do chwili obecnej. Uczyniono to na pod-stawie tytułów na komputery C, najczęściej strategii i gier R G (Role laying Games), ponieważ ta platforma jest jedną z najstarszych i pomimo szybkiego rozwoju konsol, wciąż im nie uległa. Niestety, nie istnieje literatury naukowa poświęcona wikingom i Normanom w grach wideo, więc do pewnego stopnia badania są pionierskie. Podczas gdy o wikingach prawie co roku publikuje się kilka tytułów, Normanowie nie są wykorzystywani zbyt często grach innych niż przygodowe lub zręcznościowe (jak seria Assassin’s Creed). Wikingowie nigdy nie ubierali się w skóry ani futra, a na głowach nie nosili rogatych hełmów. Byli to ludzie, których dziś nazwalibyśmy „dandy” – bardzo czyści i bardzo dobrze ubrani, w rzeczy o niecodziennym kolorze. osiadali także niezwy-kle rozwiniętą duchowość, którą odziedziczyli niektórzy z ich potomków (Normanowie). Dlatego poświęcone im gry komputerowe powinny przejść ewolucję, która weźmie pod uwagę prawdziwy obraz tych ludzi, a nie zniekształcenie, które staje się wygodnym atrybutem we wszelkiego rodzaju grach politycznych we współczesnym świecie. Gry komputerowe jako zjawisko, które jest dziś podstawą wiedzy młodych ludzi, są ważnym narzędziem w edukacji historycznej – mogą ewident-nie wpłynąć na odbiór zarówno minionych wydarzeń, jak i dawno żyjących ludzi. Niestety, histo-ryczny obiektywizm nie trafia do dziesiątek firm komputerowych, szczególnie tych, które oferują gry MMO, w jakiś sposób odnoszące się do analizowanego w artykule przedmiotu. Na polskim rynku chwalono CD rojekt Red, który w bardzo dokładny sposób miał odwzorować skandynaw-ską tematykę (mitologia, budownictwo, szkutnictwo, odzież i uzbrojenie), przenosząc ją do świata wymyślonego przez Andrzeja Sapkowskiego w sadze o wiedźminie. Jednak wbrew tym pochwa-łom, nadal jest to obraz rogatych wojowników. Trudno uciec przed tym stereotypem.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2018-01-01 | Irydion : literatura, teatr, kultura |