6533b7d8fe1ef96bd126a875

RESEARCH PRODUCT

Paesaggi e virtualità: il caso dei videogiochi open world

Sabato Gaetano

subject

Geografia culturale Open World Videogiochi Paesaggio Virtualità

description

Il capitolo prende in considerazione il caso di tre recenti videogiochi che, (ri)producendo peculiari forme di spazialità, costruiscono complessi paesaggi virtuali e sistemi di interazioni multistratificate al fine di sviluppare una riflessione dalla prospettiva della geografia culturale. Tutti e tre rientrano (anche se con sfumature diverse) nello stesso genere, denominato "open world" oppure "free roaming", termini che fanno riferimento alla modalità di gioco, incentrata soprattutto sull’esplorazione di un “mondo” virtuale

http://hdl.handle.net/10447/537084