6533b851fe1ef96bd12a8811
RESEARCH PRODUCT
Datorspēles kā autortiesību objekts.
Linards ŠVeklissubject
datorspēlespatentu aizsardzībaatdarinājumiautortiesību aizsardzībaJuridiskā zinātnedescription
Atdarināšana šobrīd ir datorspēļu industrijā aktuāla problēma. Ņemot vērā, ka autortiesības aizsargā tikai radošu idejas izteiksmes veidu, bet ne pašu ideju, konkurenti bieži nokopē spēles idejas un funkcijas, nedaudz izmaina spēles izskatu kā rezultātā tiek radīta spēle, kas ir ļoti līdzīga oriģinālam. Šī iemesla dēļ spēļu izstrādātāju spēlēm, kuras tikušas atdarinātas var kristies pārdošanas rezultāti, jo patērētāji iegādājas spēles atdarinājumus. Šī darba mērķis ir analizēt datorspēļu intelektuālā īpašuma aizsardzības iespējas, un izvērtēt kādi ir iespējamie aizsardzības risinājumi, lai mazinātu risku, ka datorspēle tiks atdarināta. Iegūtie rezultāti liecina, ka efektīvs aizsardzības līdzeklis pret atdarinājumiem ir patents. Datorspēles pašas par sevi nav patentējamas, jo tās ir datorprogrammas, taču patentspējīgi ir dažādi spēlēs izmantoti mehānismi un metodes. Līdz ar to spēļu ražotājiem būtu jāiestrādā spēļu dizainā tādi mehānismi, kuri var saņemt patenta aizsardzību, līdz ar to arī pati datorspēle tiktu efektīvi pasargāta pret kopēšanu. Tāpat analizējot spriedumu lietā Spry Fox LLC v. Lolapps, Inc. secināms, ka ja tiesa, izvērtējot vai ir noticis autortiesību pārkāpums, konstatē, ka abas spēles ir būtiski līdzīgas, var tikt atzīts autortiesību pārkāpums arī tad, ja spēles ar autortiesībām aizsargātais vizuālais dizains nav ticis identiski nokopēts, proti, lai autortiesības būtu pārkāptas pietiek ar būtisku līdzību.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2019-01-01 |