6533b854fe1ef96bd12ae2f5
RESEARCH PRODUCT
Mobiilipelien yleisimmät ansaintamallit
Marja-leena Leppäahosubject
sovellusmarkkinatfree-to-playansaintamallitpay-to-playmobiilipelitdescription
Leppäaho, Marja-Leena Mobiilipelien yleisimmät ansaintamallit Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2010, 27 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatin tutkielma Ohjaaja: Laatikainen, Gabriella Mobiilisovellusmarkkinat ja älypuhelinten käyttöönotto ovat merkittävästi kas-vattaneet mobiilipelien ja -pelaajien määrää. Tänä päivänä onnistunut hinnoit-telu ja markkinointi ovatkin keskeinen osa-alue korvaamattoman markki-nanäkyvyyden saavuttamiseksi. Mobiilipelien nykyiset yleisimmät ansainta-mallit ovat kertaostosmalli, kuukausimaksumalli, lite-versioinnin malli, mik-romaksumalli, mainontaan perustuvat mallit ja näiden erilaiset yhdistelmä-muodot. Tässä tutkimuksessa havaittiin, että jokaisella mallilla on omat heik-koutensa ja vahvuutensa ja että oikeanlaisella yhdistelyllä näitä molempia omi-naisuuksia voidaan käyttää hyväksi. Näiden lisäksi havaittiin, että myös sovel-lusmarkkinoita tutkimalla ja vertailemalla voi kerätä paljon hyödyllistä tietoa helpottamaan ansaintamallin valintaa. Tässä kirjallisuuskatsauksena toteutetus-sa tutkielmassa tutkitaan mobiilipelaamisen kehitystä, kahden suurimman glo-baalin sovellusmarkkinan eroavaisuuksia sekä erilaisia mobiilipelien yleisimpiä ansaintamalleja ja niiden toimintaperiaatteita.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2014-01-01 |