6533b858fe1ef96bd12b629b

RESEARCH PRODUCT

Les jeux vidéo comme instruments de techno-transe

Mathieu Triclot

subject

Sociology and Political ScienceTrance0603 philosophy ethics and religioncomputer.software_genre[SHS.HISPHILSO]Humanities and Social Sciences/History Philosophy and Sociology of SciencescomputinginformatiqueSociologyVideo game cultureSpeculation060303 religions & theologyMultimedia05 social sciencesReligious studiesMedia studies[SHS.PHIL]Humanities and Social Sciences/Philosophyvideo games06 humanities and the artstrancecontre-culture050903 gender studiesCountercultureAnthropologycounterculturejeux vidéo0509 other social sciencestransecomputer

description

International audience; This article aims to reopen the genealogy of video games, studying the similarities they share with what the author calls ‘techno-trance devices’. These devices, which are contemporary to the first video games in the early 1960s, rely on the creative hijacking of laboratory instruments. They share numerous technical and media properties with video games. Moreover, there are some records of these techno-trance devices being used during religious practices at the time, which might lead to speculation of a latent trance influence in video games as apparatuses. These shared properties between video games and these devices, derived from counterculture, are thus studied through the prism of trance and the debates it fostered in anthropology.; L’objet de cet article consiste à rouvrir la généalogie des jeux vidéo en examinant les parentés que ces derniers entretiennent avec ce que l’auteur nomme des « dispositifs de techno-transe ». Ces dispositifs, contemporains des premiers jeux vidéo, reposent sur le détournement d’instruments de laboratoire à d’autres fins. Ils partagent de nombreuses propriétés techniques et médiatiques avec les jeux. De plus, ces dispositifs de techno-transe ont la propriété d’avoir été insérés dans des pratiques religieuses, ce qui mène à s’interroger sur ce que les jeux vidéo comme dispositifs ont pu conserver du rapport à la transe. Les propriétés que les jeux vidéo partagent avec ces dispositifs issus de la contre-culture sont ainsi questionnées à la lumière du concept de transe et des débats qu’il suscite en anthropologie.

10.1177/0037768616652329https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-02053974