Search results for " video"

showing 10 items of 324 documents

Population and Query Interface for a Content-Based Video Database

2002

In this paper we describe the first full implementation of a content-based indexing and retrieval system for MPEG-2 and MPEG-4 videos. We consider a video as a collection of spatiotemporal segments called video objects; each video object is a sequence of video object planes. A set of representative video object planes is used to index each video object. During the database population, the operator, using a semi-automatic outlining tool we developed, manually selects video objects and insert some semantical information. Low-level visual features like color, texture, motion and geometry are automatically computed. The system has been implemented on a commercial relational DBMS and is based on…

education.field_of_studyMotion compensationDatabaseComputer sciencePopulationComputingMethodologies_IMAGEPROCESSINGANDCOMPUTERVISIONcomputer.file_formatObject (computer science)Smacker videocomputer.software_genreVideo compression picture typesVideo trackingeducationImage retrievalcomputer
researchProduct

Eksperimentu video izmantošana temata “Oksidēšanās-reducēšanās procesi” apguvē ķīmijas pamatkursā 10.klasē

2021

Skolotāja pieredzes darbā „Eksperimentu video izmantošana temata “Oksidēšanās-reducēšanās procesi” apguvē ķīmijas pamatkursā 10.klasē” ir apkopota un izvērtēta pieredze, ko autore ir guvusi 2020./2021.m.g. 2.semestra laikā. Lai vecinātu skolēnu interesi par ķīmijas apguvi, mācību process ir jāpielāgo skolēnu individuālajām mācību vajadzībām. Tā kā attālinātā mācību procesa laikā nav iespējams skolēniem nodrošināt eksperimentu demonstrējumus, tad tos var mēģināt aizstāt ar demonstrējumiem eksperimentu video formā. Darba mērķis ir izmantot un izpētīt demonstrējumu kā vienu no mācīšanās elementiem konkrētā temata apguvē. Darba uzdevumi ir apkopot informāciju par mācību procesa plānošanu, organ…

eksperimentu videoIzglītības zinātnesdemonstrējums
researchProduct

Elektroniskie pierādījumi Civilprocesā.

2017

Bakalaura darbs ir par elektroniskajiem pierādījumiem civilprocesā. Darba mērķis ir aplūkot elektronisko pierādījumu lomu civilprocesā un noskaidrot, cik nozīmīgi tie ir lietu izspriešanā, kā arī apzināt civilprocesā līdz galam nenoregulētās nianses par elektronisko pierādījumu pieļaujamību un attiecināmību un sniegt priekšlikumus normatīvā regulējuma pilnveidošanai. Darba uzdevumi ir izpētīt Latvijas elektronisko pierādījumu normatīvo regulējumu un veikt tā salīdzinājumu ar Igaunijas, Lietuvas un Krievijas pielietoto praksi, izteikt priekšlikumus par elektronisko pierādījumu regulējuma iekļaušanu Latvijas Civilprocesa likumā, analizēt tiesu praksi par elektronisko pierādījumu pielietošanu …

elektroniskie pierādījumiaudio un video ieraksti fotogrāfijaspierādīšanas līdzekļirakstveida pierādījumielektroniskais dokumentsJuridiskā zinātne
researchProduct

Emocionālās reakcijas iestudētu un reālu videomateriālu vērošanas laikā

2017

Pētījuma mērķis bija noskaidrot, vai pastāv statistiski nozīmīgas atšķirības indivīdu emocionālajās reakcijās vērojot videomateriālus, kuru konteksts ir reāls un video materiālus, kuru konteksts ir iestudēts. Pētījumā piedalījās 49 respondenti, sievietes, vecumā no 20 – 35 gadiem (M = 23,63, SD = 3,28). Pētījumam bija eksperimentāls dizains. Respondentu emocionālās reakcijas tika mērītas ar elektrodermālās aktivitātes mērierīci (e – Health Sensor Shield V2.0 for Arduino). Papildus tam tika noteikts arī respondentu pašnovērtējums par demonstrēto video valenci un intensitāti ar pētījuma autora izveidotu aptauju. Starp reālajiem un iestudētajiem video netika konstatētas statistiski nozīmīgas a…

emocijasiestudēti videoPsiholoģijareāli videoelektrodermālā aktivitāte
researchProduct

Efficacia della psicoterapia sistemico relazionale in un gruppo di pazienti affetti da Crisi Psicogene

epilessiaPnes; crisi psicogene; epilessia; psicoterapia; psicoterapia sistemico relazionale videoeegSettore MED/48 -Scienze Infermierist. e Tecn. Neuro-Psichiatriche e Riabilitat.crisi psicogenePnepsicoterapiapsicoterapia sistemico relazionale videoeeg
researchProduct

Metodo e sistema di identificazione di oggetti presenti in una foto o in un video digitali

2009

Metodo di identificazione di oggetti in immagini digitali che consente una migliore identificazione ed anche la misurazione e l’esplorazione sia di ciò che appare sull'immagine sia di ciò che non rientra nell'inquadratura, il collegamento a pagine internet tramite l'immagine di singoli oggetti, la ricerca di oggetti e/o di categorie di oggetti all'interno di archivi di immagini. Inoltre viene descritto un sistema di identificazione di oggetti in immagini digitali che consente l’implementazione del suddetto metodo. Le forme di realizzazione preferite dell’invenzione richiedono la determinazione delle coordinate del punto di presa e/o delle inclinazioni della camera, ossia richiedono la local…

foto digitali identificazione oggetti video digitali.Settore ICAR/06 - Topografia E Cartografia
researchProduct

YouTube ja videot: arkea, huumoria vai asiaa?

2017

YouTube mielletään usein tavallisten ihmisten tekemien videoiden aarreaitaksi. Nuoret tubettajat ovat suosittuja videoiden sisällöntuottajia kertoessaan videoissa omista arkisista kokemuksistaan ja muista elämänpiiriinsä liittyvistä tapahtumista. Todellisuudessa YouTuben videot eivät kuitenkaan ole yhtenäinen lajityyppi, ja usein videot olla ammattimaisesti tuotettuja. Videot edellyttävät vaativat medialukutaitoa, joka auttaa tunnistamaan niiden kielelliset ja visuaaliset tavat ilmaista asioita. Videoita löytyy monilla eri kielillä ja monista aiheista ja kiinnostuksen kohteista. Kielenopiskelun kannalta ne tarjoavat ehtymättömän lähteen autenttista materiaalia. nonPeerReviewed

genre huumori medialukutaito sosiaalinen media videot vlogit YouTube
researchProduct

Assisting immersive virtual reality development with user experience design approach

2017

In our study we explored how to design a biography of a late Finnish artist as a VR experience. We conducted a development process assisted by user experience (UX) design methods, which increased the process efficiency, and resulted in a research prototype. Through previous research and our development process, we identified components affecting the user experience. These components are: Immersion, Presence, Disorientation, Sense of Control, Pleasantness, Exploration and Simulator Sickness. From our user study with 13 participants, we were able to draw implications that relate to these components. While the set of components could be incomplete or subject to change, shows that further resea…

immersionEngineering02 engineering and technologyVirtual realitycomputer.software_genreUser experience designHuman–computer interaction0202 electrical engineering electronic engineering information engineeringImmersion (virtual reality)0501 psychology and cognitive sciencesta518Design methods050107 human factorsta113Multimediabusiness.industryomnidirectional videoUser journey05 social sciencesuser experience design020207 software engineeringinteractive omnidirectional videoUser interface designSimulator sicknessProcess efficiencyvirtual realitybusinesscomputerProceedings of the 21st International Academic Mindtrek Conference
researchProduct

Audience experience of commercial videos and feature length films : are they universal or culturally mediated?

2017

Audiovisual contents constitute one of the most common ways of communicating information. However, audiovisual products are difficult to study because they integrate a lot of complex communication and artistic elements. Meaning and emotions are conveyed by combining film elements but also narrative elements, music and other audio aspects, which unfold over time and can be used to impact the audiences. Here, the user experience approach is taken to try to understand the relation between the video’s elements and the emotions produced in the audience. Emotions are understood within an appraisal framework where elements of the audiovisual format and content are integrated in memory with previou…

interestkiinnostusaudiovisuaalinen viestintäyleisötutkimusvaikutuksetesteettisyyselokuvatyleisövideoelokuvatappraisaltunteetComputerApplications_MISCELLANEOUSelokuvakulttuurierotcommercial videosaesthetic experienceskulttuurisidonnaisuuscosmopolitan orientationmainoselokuvatestetiikkamainoskuvatreseptioemotional experiencesfilm audiencesuniversal emotionskäyttäjäkokemuscultural diversityuniversaalisuus
researchProduct

Makes sense, Maken järki : a case study of using English while playing

2015

Englanninkielen käyttöä suomenkielisen tekstin lomassa on tutkittu videopeleihin liittyen keskusteluanalyysiä käyttäen, muttei koskaan diskurssi- tai sisältöanalyysillä. Myöskään pelivideoissa esiintyvää kielen vaihtelua ei ole tutkittu. Tämä tutkimus pyrkii selvittämään tapaustutkimuksen kautta, miten suomea äidinkielenään käyttävä pelivideoiden tekijä käyttää videoissaan englantia. Tarkoituksena on myös yrittää kategorisoida erilaisia englannin kielen käyttötapoja. Tutkimuksen aineistoksi valittiin yksi noin 20 minuutin pelivideo suositulta Youtube-kanavan pitäjältä. Aineistoksi kerättiin videosta jokainen englantia tai lainasanoja sisältänyt fraasi ja ne litteroitiin. Tutkimuksessa analy…

intertextualitycontent analysisAnglicismcode-switchingdiscourse analysislet’s play video
researchProduct