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Geografia e game studies. Convergenze e opportunità

2021

L’interesse della Geografia verso le potenzialità disciplinari del videogioco si è manifestato più tardi rispetto alle altre scienze, ma ciò è coerente proprio con lo sviluppo e l’irruzione sulla scena di quegli elementi ritenuti interessanti proprio per l’analisi geografica. Il contributo intende valorizzare tutti gli elementi di interesse scientifico per la disciplina. Geography's interest in the disciplinary potential of the video game manifested itself later than in other sciences, but this is consistent with the development and the eruption on the scene of those elements considered interesting precisely for geographical analysis. The contribution intends to enhance all the elements of …

Game studies videogames virtual landscapeSettore M-GGR/02 - Geografia Economico-PoliticaGame studies videogiochi paesaggio virtualeSettore M-GGR/01 - Geografia
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LAS REDES SOCIALES VIRTUALES Y LAS MARCAS: INFLUENCIA DEL INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS eC2C SOBRE LA ACTITUD DE LOS USUARIOS HACIA LA MARCA

2013

RESUMENFrente a la irrupción de los nuevos medios de comunicación digital, las marcas se enfrentan al desafio de encontrar nuevos formatos, tonos y contenidos que capturen la atención de los usuarios que navegan por las redes sociales. Este artículo indaga la eficacia publicitaria de las campañas en redes sociales virtuales (actitud hacia el anuncio, actitud hacia la marca e intención de compra) utilizando el Modelo de Mediación Dual y el MOA (motivación, oportunidad, habilidad). Los resultados constatan la influencia que el intercambio de experiencias eC2C (experiencias online entre consumidores) tiene en la actitud hacia la marca y de ésta en la intención de compra y en el eWOM (boca a oí…

Intercambio experiencias eC2CActitud hacia el anuncio y las marcasad attitudes and brand attitudesGeneral Earth and Planetary SciencesSocial networks siteseC2C exchange experiencesRedes sociales virtualesGeneral Environmental ScienceRevista Española de Investigación de Marketing ESIC
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The VEPSY UPDATED Project: Clinical Rationale and Technical Approach.

2003

More than 10 years ago, Tart (1990) described virtual reality (VR) as a technological model of consciousness offering intriguing possibilities for developing diagnostic, inductive, psychotherapeutic, and training techniques that can extend and supplement current ones. To exploit and understand this potential is the overall goal of the "Telemedicine and Portable Virtual Environment in Clinical Psychology"--VEPSY UPDATED--a European Community-funded research project (IST-2000-25323, www.cybertherapy.info). Particularly, its specific goal is the development of different PC-based virtual reality modules to be used in clinical assessment and treatment of social phobia, panic disorders, male sexu…

MaleTelemedicineEuropean communityExploitmedia_common.quotation_subjectPsychology ClinicalApplied psychologyMEDLINEVirtual realitycomputer.software_genrerealtà virtuale fobia sociale panico obesità psicologia clinica disordini alimentariUser-Computer InterfaceMicrocomputersHuman–computer interactionmedicineHumansComputer SimulationApplied Psychologyvirtual reality social phobia panic obesity clinical psychology eating disordersmedia_commonMental DisordersCommunicationGeneral Medicinemedicine.diseaseTelemedicinePsychotherapyHuman-Computer InteractionEating disordersVirtual machineTherapy Computer-AssistedFemaleConsciousnessM-PSI/01 - PSICOLOGIA GENERALEPsychologycomputer
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Lettura stratigrafica degli elevati e restituzione 3d della Chiesa

2009

Il contributo riguarda lo studio architettonico della chiesa attraverso un percorso metodologico che parte del rilievo architettonico e dalla lettura stratigrafica degli elevati fino all'ipotesi di ricostruzione virtuale dell'edificio The contribution concerns the architectural study of the church through a methodological path that is part of the architectural survey and from the stratigraphic reading of the elevated to the hypothesis of virtual reconstruction of the building

Masonry stratigraphy virtual reconstruction digital modelStratigrafia muraria ricostruzione virtuale modello digitaleSettore L-ANT/10 - Metodologie Della Ricerca Archeologica
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Arte e nuove tecnologie: fine della mimesis?

2012

La teoria dell’imitazione centrale nella riflessione estetica fin dall’antichità e fulcro del sistema delle Belle Arti elaborato nel Settecento da Charles Batteux sembra entrare in crisi con l’emergere delle nuove tecnologie e in particolare con la realtà virtuale. Il saggio, attraverso l’esame di alcune istallazioni artistiche multimediali e interattive, mette in luce le riconfigurazioni del concetto di imitazione nella contemporaneità in cui l’intero apparato categoriale tradizionale (autore, opera, fruitore) appare completamente trasformato.

Mimesis imitazione simulazione virtuale estetica dei nuovi media arte e nuove tecnologie biotech art storia delle ideeSettore M-FIL/04 - Estetica
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Modellazione e analisi tridimensionale dell'Agorà e della Basilica del sito archeologico di Elaiussa

2009

This paper describes the procedures used to generate 3D models of the Agora and the Byzantine Basilica of the Elaiussa archaeological site. The virtual reconstructions were carried out from the excavation data of the artefacts, made available by colleagues from the Department of Historical, Archaeological and Anthropological Science of Antiquities of the Rome “La Sapienza” University. 3D modelling software was particularly suitable to the reconstruction of these artefacts of which only few traces remain. In order to obtain a more accurate representation, 3D models of architectural elements of special value were also produced, as the capitals of the Agora re-employed in the Basilica and the …

Modellazione Archeologia SIT Ricostruzione VirtualeSettore ICAR/06 - Topografia E Cartografia
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Museo virtuale come ipertesto territoriale

2008

Museo virtuale territorio.Settore ICAR/17 - Disegno
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La e-Evaluación del aprendizaje a través de la plataforma Aula Virtual de la Universitat de València

2013

Este articulo presenta y analiza la innovacion experimentada en distintas asignaturas de la Universitat de Valencia en torno al concepto de la e- Evaluacion y su aplicacion a traves de la plataforma de formacion Aula Virtual. Por un lado, se presentan los aspectos teoricos mas relevantes del incipiente movimiento “ e -Evaluacion orientada al aprendizaje” y, por otro, se senalan los procedimientos evaluativos establecidos con objeto de experimentar dicho cambio en diferentes titulaciones y grupos de estudiantes de dicha Universidad. La investigacion presentada, Eval-Aula, se enmarca en los Proyectos de Innovacion Educativa implementados en la Universitat de Valencia durante los cursos academ…

Orientació en l'ensenyament universitaricolaboración docenteinnovación educativaaprendizajeeducación superiorplataformas virtuales aprendizaje innovación colaboración docenteEducació Investigaciólcsh:Education (General)tecnologías de la información y la comunicaciónAprenentatgee-evaluaciónlcsh:Llcsh:L7-991plataformas virtualeslcsh:Education@tic. revista d'innovació educativa
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La Psichiatria e l'Information and Communication Technology (ICT): le risorse e i rischi

2007

Pathological Internet Use technostress realtà virtuale
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La ricostruzione da immagini con tecniche di restituzione prospettica

2018

Il contributo è incentrato sulla ricostruzione di opere di architettura perdute da fotografie attraverso l’uso di tecniche di restituzione prospettica. Una breve introduzione illustra le ragioni che relegano la restituzione prospettica a un ruolo secondario nel contesto delle ricostruzioni virtuali; il paragrafo successivo illustra i risultati di un test sul confronto fra restituzione prospettica da singolo fotogramma e restituzione SfM. Il paragrafo conclusivo descrive la ricostruzione virtuale di una chiesa di Palermo, demolita nella prima metà del XX secolo e documentata da poche foto d’epoca. The paper focuses the 3D reconstruction of buildings that were destroyed during the World War I…

Perpsective restitution3D virtual reconstruction.Parole chiave: Restituzione prospetticaSettore ICAR/17 - DisegnoRicostruzione virtualeArchitetture e sit i perduti
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