Search results for "Addictions"

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First nation-wide estimation of tobacco consumption in Spain using wastewater-based epidemiology

2020

Wastewater-based epidemiology (WBE) has become a very useful tool to monitor a population's drug consumption or exposure to environmental and food contaminants. In this work, WBE has been applied to estimate tobacco consumption in seven Spanish regions. To this end, 24 h composite wastewater samples were taken daily for one week in 17 wastewater treatment plants, covering altogether a population of ca. 6 million inhabitants. The samples were treated by enzymatic deconjugation and the wastewater content of two human-specific nicotine metabolites (namely, cotinine and trans-3′-hydroxycotinine) was measured to estimate the daily consumption of nicotine. The population-weighted average nicotine…

Wastewater-Based Epidemiological Monitoringmedicine.medical_specialtyNicotineEnvironmental Engineering010504 meteorology & atmospheric sciencesPopulationAddictionWastewater010501 environmental sciences01 natural sciencesNicotineTobacco Usechemistry.chemical_compoundEnvironmental healthEpidemiologymedicineHumansEnvironmental ChemistryeducationWaste Management and Disposal0105 earth and related environmental sciencesEstimationConsumption (economics)education.field_of_studyNationwide monitoringnationwide monitoringSewage surveillanceQ Science (General)AddictionsPollutionGeographyWastewaterchemistrySpainNation wide monitoringCotininemedicine.drugFood contaminant
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Passions dévorantes

2022

Passions dévorantes invite à suivre la ligne de faille entre la quête de sensations gourmandes, repoussant toujours ses limites, et la perte de contrôle, dans le désordre alimentaire et l’abandon de soi. Sous les différentes figures de l’outrance incarnées, souvent dans la caricature, par le gourmand, le glouton ou le goinfre, l’imaginaire gastronomique peut se prévaloir encore d’une culture de la table et du goût, du bon et de la bonne chère. Passion du risque, l’excès compose avec la démesure, dépasse les bornes, mais se veut aussi dépassement de soi dans un rapport limite ou débordant aux attraits alimentaires. Une frontière toujours difficile à tracer, à mesure que la fréquence et l’int…

[SHS.LITT] Humanities and Social Sciences/Literaturealimentation[SHS.ANTHRO-SE] Humanities and Social Sciences/Social Anthropology and ethnology[SHS.SOCIO] Humanities and Social Sciences/Sociologyexcèsvingourmandise[SHS] Humanities and Social Sciencesglouton[SHS.INFO] Humanities and Social Sciences/Library and information sciencesaddictions
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Testowanie psychologicznego (GAM) modelu agresji na próbie mężczyzn. Uzależnienie od substancji, stosowanie sterydów, cechy osobowości, wolna wola i …

2020

Przeprowadzono badania w celu sprawdzenia, w jaki sposób modele psychologiczne są w stanie wyjaśnić zjawisko agresji mężczyzn, którzy zażywają narkotyków, sterydów lub nie stosują takich substancji. Próbka mężczyzn (N = 131) została wybrana celowo pod względem uzależnienia od substancji, stosowania sterydów i bycia wolnego od substancji. Do pomiaru pięciu czynników osobowości wykorzystano dziesięciopunktowy spis osobowości (TIPI). Do pomiaru orientacji czasowej wykorzystano Kwestionariusz Percepcji Czasu Zimbardo (ZTPI), a do pomiaru siły woli wykorzystano Kwestionariusz Kontroli Start-Stop. W analizach statystycznych zastosowano analizę regresji hierarchicznej i modelowanie równań struktur…

agresja mężczyznsiła woliwillpowerorientacja czasowapersonalityuzależnieniaosobowośćmen aggressionaddictionstemporal orientationFamily Forum
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Seniors and gambling: pleasure or addictions? A French example

2016

International audience

gambling[SHS.SOCIO]Humanities and Social Sciences/Sociology[SHS.SOCIO] Humanities and Social Sciences/Sociology[ SHS.SOCIO ] Humanities and Social Sciences/SociologySeniorspleasureComputingMilieux_MISCELLANEOUSaddictionsfrench example
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Psychological triggers in video games

2016

Peliteollisuudesta on hyvää vauhtia tulossa liikevaihdoltaan suurin viihdeteollisuuden haara ikinä. Erilaisten pelimuotojen lisääntyminen ja suurenevat voitot vaativatkin selvitystä siitä, mikä tekee peleistä pelattavia? Tämä tutkielma pyrkii määrittämään ja selvittämään digitaalisten pelien ominaisuuksia jotka miellyttävät potentiaalisia sekä nykyisiä asiakkaita psykologiselta kannalta. Erilaisia tekijöitä analysoidaan yrittäessä määrittää ominaisuuksia jotka erottavat virtuaaliset pelit toisistaan ja vaikuttavat haluttavilta, mainittakoon muun muassa flow, immersio, tunteet ja hahmon identifikaatio. Tutkielmassa tuodaan esille erilaisia tapoja joilla saadaan flown ja immersion tunteet her…

immersionpsychological triggersemotional triggersvirtual gamingflowgame designemotionsgamesaddictions
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Trastorno mental y tipo de sustancia consumida: estudio piloto sobre la utilización de la Entrevista de Cribado de Patología Dual (ECDD)

2017

Introduction: Dual pathology defines an illness case when a substance abuse disorder and a mental disorder simultaneously affect an individual patient. Both disorders influence each other, mutually, that its recommended what recommends to treat them together. Objective: to analyse the psychopatologic character and its association with different types of substances, evaluated through the Dual Pathology Screening interview (ECDD). Method: the participants were 63 patients between 18 and 45 years, with an average age of 37.7 years (SD = 9.6), assisted in the Unit of Addictive Behaviours of a Valencia town. The sociodemographic variables, clinical and toxycologic, were evaluated through the que…

medicine.medical_specialtylcsh:Social pathology. Social and public welfare. Criminologymedia_common.quotation_subjectinstrumentos de orientación diagnósticaAffect (psychology)lcsh:HV1-9960medicineDrogoaddiccióPsychiatrymedia_commontrastornos mentalesbusiness.industryAddictionlcsh:Public aspects of medicinetrastornos por uso de sustanciasSubstance typedual pathologylcsh:RA1-1270General Medicinediagnostic screening toolsmental disordersClinical Practicesubstance use disordersDual diagnosisdrogodependenciasDroguesbusinessSubstance abuse disorderPsychopathologyaddictionspatología dualRevista Internacional de Investigación en Adicciones
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Osoby będące pod wpływem działania substancji psychoaktywnych a bezradność

2022

The chapter discusses the main concepts related to addiction and its diagnosis. The definition of addiction and diagnostic criteria for substance and behavior addiction will be discussed. Formal criteria enabling professional treatment and social understanding of the phenomenon are important for systematising knowledge and clearly presenting the profiles of addicts. The text describes separately the problem of addictions to behavior, listing those most common in the literature. In addition, a discussion is initiated on behaviors that formally do not meet the definition of addiction, although they are associated with some compulsion. In addition, the issues of the experience of the disease a…

psychoactive substancesbehavioral addictionsaddiction
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Development of a Brief Multicultural Version of the Test of Mobile Phone Dependence (TMDbrief) Questionnaire

2016

The Test of Mobile Phone Dependence (TMD) questionnaire (Chóliz, 2012) evaluates the main features of mobile phone dependence: tolerance, abstinence syndrome, impaired impulse control, associated problems, excessive use, etc. Objective: The objective of this study was to develop a multicultural version of the TMD (TMDbrief) adapted to suit the novel communication tools of smartphones. Procedure: In this study, the TMD was completed by 2,028 young respondents in six distinct world regions: Southern Europe, Northwest Europe, South-America, Mesoamerica, Pakistan, and India. Results: Psychometric analysis of the reliability of the instrument and factor analysis were performed to adapt the TMDbr…

technological addictionsPsychometricsmedia_common.quotation_subjectlcsh:BF1-990Applied psychologymobile phone use050109 social psychology03 medical and health sciences0302 clinical medicinemobile dependenceCross-culturalMobile phone addictionPsychology0501 psychology and cognitive sciences030212 general & internal medicineGeneral PsychologyReliability (statistics)Simulationmedia_commonOriginal Research05 social sciencesDepartment of Technology and PsychologyTest (assessment)lcsh:PsychologyMobile phonegender differencesMulticulturalismcross-cultural studiesPsychologyhuman activitiesNorthwest europeFrontiers in Psychology
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Psychometric analysis of the Test of Dependence of Videogames (TDV) in Peruvian population

2017

Resumen El objetivo del presente trabajo es validar en población peruana, el Test de Dependencia de Videojuegos (TDV) (Chóliz & Marco, 2011). Los resultados obtenidos demuestran que se trata de una herramienta confiable y válida. Se encontró una sola estructura factorial, en lugar de cuatro dimensiones, como plantearon los autores del TDV. Este factor podría denominarse genéricamente: adicción a videojuegos, y podría servir como evidencia de la existencia de este trastorno, que coincidiría con el denominado ‘Trastorno de Juego por Internet’, que aparece en la Sección III del DSM-5. Los resultados hallados se discuten en relación a lo planteado por Chóliz y Marco (2011), en lo que se refiere…

technological addictionsadicciones tecnológicasvalidación de cuestionariotest of dependence of videogamesadicción a videojuegostest validationvideogame addictiontest de dependencia de videojuegos
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Cognitive-behavioral treatment of online role-playing videogames: proposal of treatment and a case study

2014

El propósito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervención en la adicción a video juegos. Se presenta el caso de un varón de 21 años con problemas con el uso de los videojuegos. Se expone el procedimiento en cada una de las fases de las que consta el tratamiento, así como los resultados de su eficacia en un estudio de caso. Después de trece semanas de intervención se aprecian importantes cambios en el nivel de dependencia. Los resultados muestran una disminución significativa del tiempo de uso del ordenador y de juego, así como una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente. This article provides a proposal of cognitive-be…

terapia cognitivo-conductalVideogame addictiontechnological addictionsaducciones tecnológicasAdicción a videojuegosMassively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs)cognitive behavioral therapy
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