Search results for "Android."
showing 10 items of 111 documents
An android architecture for bio-inspired honest signalling in Human-Humanoid Interaction
2017
Abstract This paper outlines an augmented robotic architecture to study the conditions of successful Human-Humanoid Interaction (HHI). The architecture is designed as a testable model generator for interaction centred on the ability to emit, display and detect honest signals. First we overview the biological theory in which the concept of honest signals has been put forward in order to assess its explanatory power. We reconstruct the application of the concept of honest signalling in accounting for interaction in strategic contexts and in laying bare the foundation for an automated social metrics. We describe the modules of the architecture, which is intended to implement the concept of hon…
2018
Recent studies suggest that exercise alters the gut microbiome. We determined whether six-weeks endurance exercise, without changing diet, affected the gut metagenome and systemic metabolites of overweight women. Previously sedentary overweight women (n = 19) underwent a six-weeks endurance exercise intervention, but two were excluded due to antibiotic therapy. The gut microbiota composition and functions were analyzed by 16S rRNA gene amplicon sequencing and metagenomics. Body composition was analyzed with DXA X-ray densitometer and serum metabolomics with NMR metabolomics. Total energy and energy-yielding nutrient intakes were analyzed from food records using Micro-Nutrica software. Serum…
Agent-Based Model to Study and Quantify the Evolution Dynamics of Android Malware Infection
2014
[EN] In the last years the number of malware Apps that the users download to their devices has risen. In this paper, we propose an agentbased model to quantify the Android malware infection evolution, modeling the behavior of the users and the different markets where the users may download Apps. The model predicts the number of infected smartphones depending on the type of malware. Additionally, we will estimate the cost that the users should afford when the malware is in their devices. We will be able to analyze which part is more critical: the users, giving indiscriminate permissions to the Apps or not protecting their devices with antivirus software, or the Android platform, due to the v…
Android ĢIS lietotnes izstrāde
2015
Ilmāra Svilsta kvalifikācijas darbā „Android ĢIS lietotnes izstrāde” ir izstrādāta lietotne Android operētājsistēmas atbalstītām ierīcēm. Lietotne tika izstrādāta divu cilvēku grupā, izmantojot „Agile” metoloģiju. Šajā darbā tiek aprakstīts Ilmāra Svilsta projekta darba gaita un sasniegtie rezultāti. Lietotnes mērķis ir atvieglot un padarīt ceļojumu, pārgājienu vai vienkārši ikdienas pastaigu interesantāku un neaizmirstamāku. Lietotne attēlo lietotāja izveidotos punktus uz kartes, kā arī attēlo lietotāja nostaigāto ceļu. Lietotni ir viegli lietot, un tā ir paredzēta jebkuram, kam ir mobilā ierīce ar Android operētājsistēmu. Lietotne ir izstrādāta Android studio vidē, pārsvarā izmantojot Jav…
EVE Online varoņu iemaņu plānotājs
2015
Android lietojumprogramma, kas paredzēta spēlēs “EVE Online” varoņu monitorēšanai un to iemaņu plānošanai. Lietojumprogramma ļauj veidot savienojum ar spēli un iegūt informāciju par spēlētāja kontam piesaistītajiem varoņiem. Pieejama informācija par varoni, tā spējām, tam pieejamajiem resursiem. Iespēja apskatīt spēlēs varoņa epastus. Izmantojot šos datus, lietojumprogramma ļauj veidot iemaņu plānus. Lietotājam, ievadot tikai vēlamos gala mērķus iemaņu kokā, lietojumprogramma sastādīts iemaņu sarakstu, izsekojot visām spēju vajadzībām. Iemaņu saraksts ir diezgan liels, uz doto brīdi 400 iemaņu. Šobrīd spēlētajam jāspēj izsekot 400 spējām, kuras ir atkarīgas no dažādām citām iemaņām, piecos …
Informatīvā paneļa "InfoDesk" tīkla funkcionaitātes izstrāde
2015
Toma Kirtovska kvalifikācijas darbā " Informatīvā paneļa "InfoDesk" tīkla funkcionaitātes izstrāde " ir izstrādāta Informatīvā paneļa "InfoDesk" tīkla funkcionaitāte. Tīkla funkcionalitāte sniedz iespēju, izmantojot Google Drive piedāvātās bezmaksas funkcijas, augšupielādēt un lejupielādēt “InfoDesk” uzstādījumus un izmantot tos dažādās ierīcēs, kā arī sniedz sinhronizācijas iespējas, tādejādi nodrošinot “InfoDesk” informatīvā paneļa attēlotā satura regulāru atjaunināšanu. Lietotne ir izstrādātas Android vidē.
MASK 2017: ARIA digitally-enabled, integrated, person-centred care for rhinitis and asthma multimorbidity using real-world-evidence
2018
mHealth, such as apps running on consumer smart devices is becoming increasingly popular and has the potential to profoundly affect healthcare and health outcomes. However, it may be disruptive and results achieved are not always reaching the goals. Allergic Rhinitis and its Impact on Asthma (ARIA) has evolved from a guideline using the best evidence-based approach to care pathways suited to real-life using mobile technology in allergic rhinitis (AR) and asthma multimorbidity. Patients largely use over-the-counter medications dispensed in pharmacies. Shared decision making centered around the patient and based on self-management should be the norm. Mobile Airways Sentinel networK (MASK), th…
Lietotnes "Logo Spēle LV" izstrāde Android ierīcēm
2016
Šī kvalifikācijas darba ietvaros Android Studijas vidē tika izstrādāta lietotne Android platformai – Latvijas Logo minēšanas spēle. Lietotnē ir apkopoti vairāki līmeņi ar rediģētiem logotipiem, ko spēles lietotājam ir iespēja minēt, lai krātu punktus, uzzinātu papildus informāciju par katru uzņēmumu un skatītu oriģinālo logotipu. Atkarībā no spē-lētāja progresa (atminēto loga skaita) spēlētajam tiek dota piekļuve jauniem logo līmeņiem. Tiek dota iespēja arī izmantot papildus iespējas, lai atvieglotu minējumu – dotas burtu kastītes un burti. Ja spēli vēlas sākt no sākuma, progresu un logo atminējumus iespējams dzēst
Automatizētas kvalitātes nodrošināšanas sistēmas izstrāde mobilai apdrošināšanas lietotnei
2019
Bakalaura darba ietvaros ir raksturots automatizētas testēšanas jēdziens, raksturotas izvēlētās metodes un izpētīta testu laišana un pielāgošana uz visām lietotnes lielajām versijām. Darbā tiek pētīts, cik testi no veiksmīga statusa kļūst par neveiksmīgiem atkarībā no lietotnes versiju izmaiņām. Kā arī tiek pētīts, cik daudz resursu ir nepieciešams testu pielāgošanā citām versijām. Darba praktiskajā daļā ir izstrādāta un aprakstīta automatizētu testu sistēma un konfigurēšana.
Galda spēļu stāvokļu automātiska atpazīšana
2018
Darba mērķis ir izveidot Android lietotni, kas ļauj izmantot iebūvēto kameru, lai nobildētu galda spēli un automātiski atpazīst tajā galda spēles stāvokli. Galda spēles stāvoklis darbā tiek definēts kā kopa, kas satur atbildes uz sekojošiem jautājumiem: kāda spēle tiek spēlēta un kāds ir rezultāts. Darbā tiek izklāstīti praktiski risinājumi un algoritmi, tādi kā atpazīt un izgriezt spēles laukumu no attēla, atpazīt tajā spēles kauliņus un izvadīt spēles rezultātu.