Search results for "Fantasy"

showing 10 items of 51 documents

Narratiivisten videopelien kehittyminen

2012

Tässä tutkielmassa analysoidaan narratiivisten videopelien kehittymistä ja sitä, miten samanaikainen teknologian kehittyminen on siihen vaikuttanut. Tutkimus on luonteeltaan kvalitatiivinen ja se pyrkii kuvaamaan mahdollisimman laajasti sitä, mikä on muuttunut pelien narratiivisessa sisällössä, immersiossa ja henkilöhahmoissa. Tutkielmassa keskitytään käsittelemään kolmea narratiivista pelisarjaa: Fallouttia, Final Fantasya ja Metal Gearia. Pelisarjojen muutoksia ja niiden syitä tarkastellaan muun muassa moniulotteisen typologian ja erilaisten narratiivien avaamiseen käytettyjen termien ja teorioiden avulla. Analyysi osoitti, että narratiiviset pelit ovat muuttuneet teknologian kehittyessä …

narratiivisuusimmersiopelaajatvideopelitMetal GeartarinatFinal FantasyFallout
researchProduct

Musiikin semioottiset rakenteet ja merkitykset Final Fantasy VI -konsolipelissä

2017

Final Fantasy VI on fantasia- ja roolipelien kategoriaan sijoittuva konsolipeli, jonka musiikki tunnetaan emotionaalisesta ja pelin narratiivia korostavista ja värittävistä teemoista sekä johtoaiheista, joilla kuvataan pelihahmojen karaktääristä luonnetta. Pelin musiikki koostuu tutkielmassa analysoitavista pelihahmojen, tapahtumapaikkojen, taistelutilanteiden sekä erilaisten välinäytösten teemoista. Analyyttisessa mielessä Final Fantasy VI -pelin musiikki voidaan jakaa erilaisiin kategorioihin niiden musiikillisten rakenteiden sekä narratiivisten merkitysten perusteella. Tässä tutkimuksessa kategorioita tarkastellaan Robert S. Hattenin esittelemän synteesiteorian näkökulmasta tutkimuksen k…

pelitmusiikkiFinal Fantasypelimusiikkisemiotiikkadigitaaliset pelit
researchProduct

Vīrišķā fantāzija Viljama Gibsona romānā “Neuromancer” un kiberpanka žanrā

2022

Kiberpanka žanram ir raksturīgs advancētu tehnoloģiju izmantojums, anti-utopiska vide un cilvēka ķermeņa ierobežojumu pārsniegšana. Šis žanrs parasti saistīts ar vīriešiem raksturīgām lomām. Viljama Gibsona romāna Neiromants ir viens no šī žanra noteicošajiem darbiem. Šī darba mērķis ir salīdzināt vīrieša fantāzijas attēlojumu divos modernos kiberpanka darbos: Kiberpanks 2077 un Matrikss: Atdzimšana. Vīrieša fantāzija tekstā tiek definēta izmantojot trīs pazīmes: seksu, vardarbību un varu.Rezultāti apliecina, ka vīriešu fantāziju izplatība mūsdienu darbos ir palielinājusies. Šie darbi iekļauj dažādus elementus vēlmju piepildīšanai, kas paredzēti visiem dzimumiem.

powerviolenceValodniecībamale fantasysexcyberpunk
researchProduct

Science fiction parody in Don Rosa’s ”Attack of the Hideous Space-Varmints"

2016

This article concentrates on the comic “Attack of the Hideous Space Varmints” (1997) by Disney artist Don Rosa. The comic deals with Earthlings who invade the territory of one-eyed aliens. The aim is to study Rosa’s comic from a parodic perspective: how Rosa uses science fiction tropes characteristic to the 1950s cinema and comics and ridicules them. My methods consist of close reading followed by formalist comic analysis. While doing so, I also utilize the concept of metalepsis. The analysis will be supported by theoretical works on science fiction and the postmodern view of parody. One important source is Kimmo Ahonen’s recent doctoral dissertation concerning invasion films that offers ba…

science fantasydisney comicsDon RosapostmodernismiDisney comicsscience fictiondon rosalcsh:Literature (General)parodialcsh:PN1-6790postmodernism
researchProduct

Two Paths to Fantasy Studies

2017

science fictionfantasy studiesfantasiakirjallisuustieteiskirjallisuus
researchProduct

Laiks un telpa Ievas Melgalves romānā "Mirušie nepiedod" un Lauras Dreižes romānā "Tā runāja Zosu māte"

2020

Bakalaura darba „Laiks un telpa Ievas Melgalves romānā „Mirušie nepiedod” un Lauras Dreižes romānā „Tā runāja Zosu māte”” mērķis ir izprast abu fantāzijas romānu laiku un telpu, analizējot tos un izpētot laika un telpas saistību vienam ar otru. Lai uzdevumus īstenotu, tika izmantota semiotiskā metode. Darbā secināts, ka romānos aplūkotās zīmes un simboli paplašina telpu un tajos lielākoties valda mītiskais laiks. Romānā „Tā runāja Zosu māte” dominē mītiskais un reālistiskais laiks, bet „Mirušie nepiedod” – mītiskais fiktīvais laiks. Zemajai fantāzijai un augstajai fantāzijai, ko pārstāv konkrētie darbi, katrai ir specifiska laika un telpas uzbūve. Augstajā fantāzijā („Mirušie nepiedod”) ir …

semiotika/semiotictelpa/spaceromāns/novelfantāzija/fantasylaiks/timeFiloloģija
researchProduct

Androgyynit sankarit : Final Fantasy -pelisarjan sukupuolikuvien tarkastelua

2012

Käsittelen tutkimuksessa japanilaisen Final Fantasy -konsolipelisarjan sukupuolikuvia. Sarjan hahmokuvastolle ominaisia ovat kehollisesti feminiiniset miessankarit sekä toimijuudeltaan vahvat naissankarit, jotka pohjaavat japanilaisen mangan ja animen bishonen-perinteestä ammentavaan sukupuoliestetiikkaan. Tutkimusnäkökulmassani Final Fantasy -hahmojen sukupuolirepresentaatiot asettuvat vertailusuhteeseen länsimaisen populaarikulttuurin sankariesitysten kanssa, mitä kautta niiden (länsimaisia) normeja haastavia piirteitä ja elementtejä luetaan auki. Sarjan sukupuolikuvia analysoidaan kolmen ydinaspektin – kehollisuuden, toimijuuden ja seksuaalisuuden – kautta, joille taustakontekstin muodos…

sukupuolikuvasukupuolierotnaisellisuusfeminiinisyyssankaritqueer-tutkimussukupuoliandrogyynisyyssukupuolijoustosupersankaritmaskuliinisuussukupuoliroolisukupuoliroolitkonstruktionistinen teoriaqueersupersankaruussukupuolieroFinal Fantasysankaruus
researchProduct

Contents and functions of dramatizations in team decision making

2017

This study examines the contents and functions of dramatizations in natural team decision making. Theoretically, the study employs symbolic convergence theory to understand decision making as a complex phenomenon constructed in symbolic communication. Observational meeting data and thematic interview data from an autonomous team in Finland were analyzed. A fantasy theme analysis and an inductive, rhetorical discourse analysis revealed three rhetorical visions and seven functions of dramatizations in the team’s decision making. Visions represented social, righteous, and pragmatic master analogues. The functions of dramatizations were legitimizing independent and current decisions, reinforci…

team decision makingkonvergenssiComputer scienceManagement science05 social sciencesEconomics Econometrics and Finance (miscellaneous)päätöksenteko050801 communication & media studiesrhetorical discourse analysistiimit0508 media and communicationsTeam decision making0502 economics and businesskonvergenssiteoriaBusiness Management and Accounting (miscellaneous)Natural (music)fantasy theme analysisSymbolic convergence theorycommunication competence050203 business & managementsymbolic convergence theory
researchProduct

Terre di Confine

2011

Narrativa: Il libro presenta il viaggio iniziatico del protagonista attraverso le Terre di Confine tra la realtà e la fantasia, tra lucidità e pazzia, tra il mondo materiale ed il mondo spirituale. Un fantasy eroico che affronta temi di critica sociale, intrecciati a concetti di esoterismo occidentale ed orientale. Il protagonista, sul quale grava un profondo senso di mancanza, vive una condizione di intenso disagio psicologico. Il viaggio attraverso i mondi rivelerà il perchè di questo senso di inadeguatezza e gli fornirà le conoscenze necessarie per svolgere la missione a cui è destinato. Per ottenere la comprensione di ciò che l’attende dovrà riscoprire tutto ciò che dava per scontato, v…

terre di confine arti marziali esoterismo fantasy
researchProduct

The limits of fantasy : a comparative study of the representations of gender, ethnicity and class in the console fantasy role-playing games Lost Odys…

2013

Peliteollisuuden suosio kasvaa jatkuvasti. Ihmiset pelaavat yhä enemmän, joten on aiheellista tutkia itse pelejä. Niitä on tutkittu monelta eri näkökannalta, kuten millaisissa rooleissa mies- ja naispelihahmot ovat toisiinsa verrattuna, miten hahmot kuvataan ja miten ne vastaavat todellisuutta. Tässä tutkimuksessa tarkoituksena oli tarkkailla pelien keskustelukohtauksia ja havainnoida miten pääpelihahmojen sukupuoli, etnisyys ja luokka rakennetaan kahdessa japanilaisessa konsoliroolipelissä Lost Odyssey ja Final Fantasy XIII. Tutkimuksen perustana käytettiin identiteetin intersektionaalisuutta. Tutkimuksessa verrattiin edellä mainittuja pelejä keskenään ja tutkimustuloksia verrattiin olemas…

yhteiskuntaluokatconsole role-playing gamesgenderethnicitydiscourseFinal Fantasykonsolipelitroolipelitsocial classLost Odysseyetnisyyspelitutkimussukupuoli
researchProduct