Search results for "Games"
showing 10 items of 429 documents
Digitaalisiin peleihin perustuva oppiminen luokkahuoneessa
2016
Maailman muuttuessa digitaalisemmaksi koulu ja sen käyttämät menetelmät ovat muuttumassa. Yksi uusi menetelmä voisi olla digitaalisiin peleihin perustuva oppiminen (DGBL). Tässä tutkielmassa käydään läpi, mikä tämä uusi oppimisen muoto on, ja mitä hyötyjä tai haittoja siihen liittyy. Lisäksi selvitetään erilaisia tapoja, miten pelejä on jo käytetty erilaisissa tutkimuksissa. Tutkielmassa tulee esille, että DGBL:ssä on monenlaisia ongelmia, kuten oppilaiden tottumattomuus tietoteknisiin välineisiin ja peleihin. Eduiksi havaitaan muun muassa pelien luontainen motivaation kasvatus sekä pelien tutkimista ja ongelmanratkaisua kannustavat menetelmät. Esimerkeissä huomataan, että pelejä voidaan kä…
Exploring Gameful Motivation of Autonomous Learners
2022
In this explorative study, we investigated motives of autonomous learners to participate in an online course, and how these motives are related to gameplay motivations, engagement in the course experience, and learning outcomes. The guiding premise for the study has been the idea that learning and game playing carry phenomenal similarities that could be revealed by scrutinizing motives for participating in a massive open online course that does not involve any intentionally game-like features. The research was conducted by analyzing survey data (N = 705) collected from individuals who had voluntarily participated in an open online course about artificial intelligence and its societal impact…
The portrayal of female characters in Grand Theft Auto V
2017
Videopelit ovat yksi nykypäivän suosituimmista ajanviettotavoista. Pelaajien melko tasaisesta sukupuolijakaumasta huolimatta videopelien ajatellaan kuitenkin yleisesti olevan vain miesten kiinnostuksenkohde. Yksi suurimmista syistä tähän lienee miesten ja naisten esittämisen erot videopeleissä: suurin osa videopelihahmoista on miespuolisia, kun taas naispuolisia hahmoja on vähän ja he ovat usein seksualisoituja. Myös medialla on tähän vaikutusta, sillä naispuolisista videopelihahmoista nostetaan yleensä esille ainoastaan seksualisoidut naishahmot. Tämän tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, kuinka naispuolisia hahmoja esitetään Grand Theft Auto V -videopelissä. Kyseinen peli on uusin osa G…
Gender, identity and representation in video games : an elective discourse-oriented course for Finnish EFL upper secondary school students
2015
Suomen koulujen opetussuunnitelmat pyrkivät toteuttamaan ja edistämään tasa-arvoa, mutta tasa-arvon toteutuminen koulujen arjessa vaatii vielä työtä. Samaan aikaan videopeleistä on tullut suosittu harrastus nuorten ja aikuisten keskuudessa, mutta sekä pelit että peleihin liittyvä keskustelu ovat tasa-arvon suhteen jälkijunassa. Pelaaminen ei ole enää yksinomaan nuorten poikien harrastus. Monet oppijat sukupuoleen katsomatta pelaavat erilaisia pelejä ja osallistuvat pelejä koskevaan keskusteluun. Tämän pro gradu -tutkielman tavoitteena on tuottaa lukio-opetukseen tarkoitettu kurssimateriaalipaketti, jonka avulla kuka tahansa opettaja pystyy lähestymään naisten representaatiota videopeleissä …
Longer Nap Duration During Ramadan Observance Positively Impacts 5-m Shuttle Run Test Performance Performed in the Afternoon.
2022
It is well-documented that changes in the rhythm of life during Ramadan affect sleep schedules (i.e., interruption of night sleep patterns) and are likely to have negative effects on physical and cognitive performances. The aim of the present study was to examine the effect of different naps opportunities’ durations during Ramadan on performance of short-duration repetitive maximal exercise and perception of effort. Fifteen physically active men (age: 21 ± 3 years, height: 177 ± 6 cm, body-mass: 73 ± 10 kg) performed a 6 × 30-s shuttle run test after a 25-min nap (N25), a 45-min nap (N45), and in a no-nap condition (NN) during three experimental periods: ∼2 weeks before Ramadan (BR), the la…
Story beats in videogames as value-driven choice-based unit operations
2021
We present a framework of story beats, defined as microunits of dramatic action, as a tool for the ludonarrative analysis of videogames. First, we explain the Goal - Action - Reaction - Outcome model of the story beat. Then, we present six types of story beats, Action, Interaction, Inaction, Mental, Emotion, and Sensory, providing videogame examples for each category. In the second half of the paper, we contextualise this framework in the classic game studies theory of videogame narrative and player action: unit operations, gamic action, anatomy of choice, and game design patterns, wrapping it up in the most recent trends in cognitive narratology. Ultimately, we present the story beat as a …
Implications of the identity position for dual career construction: Gendering the pathways to (Dis)continuation
2021
Objectives To examine how gender functions in the narrative construction of dual career styles, and how these styles impact the (dis)continuation of a dual career pathway. Design Longitudinal qualitative study. Method Life story interviews with 18 talented Finnish athletes (10 cis women, 8 cis men) at four points in time – when they averaged 16, 17, 19, and 20 years of age – followed by an integrative narrative-discursive analysis. Results (a) contrapuntal style was gender-typically female; (b) monophonic style was gender-typically male; and (c) dissonant style was an important pathway to dual career discontinuation through which gender ideologies impacted the emergent adults with different…
Theoretical Models of Industrial Espionage
2012
Dada la importancia del espionaje industrial en la realidad económica, el objetivo de la presente tesis es analizar teóricamente el comportamiento de las empresas a la hora de obtener información de sus competidores, para poder comprenderlo mejor y ver cuáles pueden ser sus consecuencias, ya que, aunque el espionaje industrial es una práctica muy extendida, pocos trabajos teóricos han tratado de analizarlo. Más concretamente, nuestro objetivo es analizar teóricamente el impacto del espionaje industrial sobre el comportamiento estratégico de las empresas en un contexto de disuasión de la entrada usando las herramientas propias de la Teoría de Juegos. En los modelos de la presente tesis se co…
Pelisuunnitteludokumentointi Jyväskylä Game Lab -peliprojekteissa
2017
Pelisuunnitteludokumentti (Game Design Document, GDD) on dokumentti pelisuunnittelusta, ja sen tarkoitus on organisoida pelin kehittämisprosessia monialaisen tiimin yhteistyönä. Sen pitäisi koota taiteellisen tuotteen visio ja kuvailla pelin ominaisuudet niin kattavasti että sitä voidaan käyttää luomaan ohjelmistotuote. Ongelmat GDD:ssä saattavat aiheuttaa projektitiimissä yhteisymmärryksen puutetta sekä uudelleentehtävää työtä ja yrityksessä investointien menetystä. Siten GDD:llä on olennainen rooli peliprojektin onnistumisessa. Jyväskylä Game Lab (JGL) oli projekti jonka tavoitteena on kehittää uusia koulutuksellisia metodeja pelikoulutukseen Jyväskylässä. Tämä tutkielma tutkii pelisuunni…
Valmiuksia tulevaisuuden työelämään simulaatiopelioppimisen kautta
2021
Tänä päivänä työtä tehdään yhä useammin hajautetuissa di-gitaalisissa ympäristöissä, joissa yhteisöllisten digitaalistenja 21. vuosisadan taitojen merkitys korostuu. Myös liike-toimintaosaamista tarvitaan tänä päivänä laajalti eri aloilla.Dynaamisten ja monitahoisten ilmiöiden oppiminen tapah-tuu parhaiten aidon kaltaisissa oppimisympäristöissä, kutensimulaatiopeliympäristöissä. Tutkimusaineistomme koostuusimulaatiopeliympäristössä toteutetun korkeakoulukurssinopiskelijoiden reflektiivisistä esseistä. Tutkimuksen tulostenperusteella voidaan esittää, että tapauksemme kaltaisen si-mulaatiopeleillä voidaan tukea monipuolisesti työelämäval-miuksien kehittymistä Work is increasingly being conduc…