Search results for "Gram"

showing 10 items of 9069 documents

The submerged syntax between Late Antiquity and the Modern Age. Sources, models, and interpretative strategies

2021

The present volume contains selected papers from the international conference on “The submerged syntax between Late Antiquity and the Modern Age. Sources, models, and interpretative strategies”, that took place in Palermo, 28-29 November 2019, hosted by the Department of Humanities at the University of Palermo. The conference was organized under the umbrella of a project of national relevance funded by the Italian Ministry of Education, University and Research, named “Parts of speech meet rhetorics: searching for syntax in the continuity between the Middle Ages and the Modern Age” (PRIN 20172F2FEZ, March 2017).

Ancient and Medieval GrammariansWestern theory of SyntaxSettore L-LIN/01 - Glottologia E Linguistica
researchProduct

Polar bosons in one-dimensional disordered optical lattices

2013

We analyze the effects of disorder and quasi-disorder on the ground-state properties of ultra-cold polar bosons in optical lattices. We show that the interplay between disorder and inter-site interactions leads to rich phase diagrams. A uniform disorder leads to a Haldane-insulator phase with finite parity order, whereas the density-wave phase becomes a Bose-glass at very weak disorder. For quasi-disorder, the Haldane insulator connects with a gapped generalized incommesurate density wave without an intermediate critical region.

Anderson localization[PHYS.COND.GAS]Physics [physics]/Condensed Matter [cond-mat]/Quantum Gases [cond-mat.quant-gas]PACS : 67.85.-d 05.30.Jp 61.44.Fw 75.10.PqFOS: Physical sciences01 natural sciencesCondensed Matter::Disordered Systems and Neural NetworksUltracold atoms010305 fluids & plasmasDensity wave theoryCondensed Matter - Strongly Correlated ElectronsUltracold atomQuantum mechanics0103 physical sciencesAnderson localization010306 general physicsBosonPhase diagramPhysicsCondensed Matter::Quantum Gasesdipolar interactionsCondensed matter physicsStrongly Correlated Electrons (cond-mat.str-el)Parity (physics)Disordered Systems and Neural Networks (cond-mat.dis-nn)Condensed Matter - Disordered Systems and Neural NetworksAubry-André transitionCondensed Matter PhysicsElectronic Optical and Magnetic MaterialsQuantum Gases (cond-mat.quant-gas)PolarCondensed Matter::Strongly Correlated ElectronsCondensed Matter - Quantum Gases
researchProduct

Lietojumprogrammatūra pasākumu organizēšanai

2018

Kvalifikācijas darbā ir izstrādāta Android lietotne pasākumu organizācijai. Lietotne sastāv no četrām daļām. Pirmajā (galvenajā) daļā «Pasākumi», lietotājs var apskatīt dažādes aktivitātes un var tām pievienoties. Pasākumi dalās 3 dažādos tipos: • «Publiskie (Public) pasākumi» – pasākumi, kuros ir piekļuve visiem lietotājiem, ar dalībnieku skaita ierobežojumu. • «Masu pasākumi» – pasākumi, kuros ir piekļuve visiem lietotājiem, bez dalībnieku skaita ierobežojuma. • «Slēgtie pasākumi» – pasākumi, kuriem ir ierobežots lietotāju loks. Otrajā daļā «Manas aktivitātes» lietotājs var izveidot jebkura tipa pasākumu, kontrolēt un rediģēt jau izveidotos pasākumus un apskatīt tekošos pasākumus, ar kuri…

AndroidDatorzinātneSQLiteFirebasemobilā lietojumprogrammatūraJava
researchProduct

Informatīvā paneļa "InfoDesk" izstrāde

2015

Darbā ir aprakstīts slīdrādes rīka „InfoDesk” funkcionalitātes paplašināšana, atkļūdojot un papildinot to. „InfoDesk” nodrošina slaidu veidošanu, konfigurējamību un slīdrādi uz Android ierīcēm ar API līmeni 14 vai augstāk. Pirms kvalifikācijas darbā aprakstītajām izmaiņām „InfoDesk” spēja izveidot slaidus, tos atskaņot, kā arī konfigurēt tos, bet katrā no šīm darbībām programma varēja pātraukt darboties. „InfoDesk” klāt pievienotā funkcionalitātē ietilpst plašāka slaidā pievienoto elementu kontrole, saglabāšana uz ārējas atmiņas ierīces, labāka atmiņas lietošana, vispārēja programmatūras stabilitāte. Sistēma realizēta Java programmēšanas valodā, izstrādes vidēs Eclipse un Android Studio.

AndroidProgrammatical stability.DatorzinātneAPIInfoDesk
researchProduct

Videospēļu anglismu gramatiskā adaptēšanās latviešu valodā

2021

Bakalaura darbā "Videospēļu anglismu gramatiskā adaptēšanās latviešu valodā" uzmanība pievērsta tam, kā adaptējas anglismi videospēļu spēlētāju sarunvalodā. Darba mērķis ir izpētīt videospēļu spēlētāju sarunvalodas anglismu spēju adaptēties un adaptēšanās tendences latviešu valodā. Lai īstenotu darba mērķi, veikti šādi darba uzdevumi: pētīta videospēļu valoda un aizguvumu adaptēšanās, noteiktas sarunvalodas galvenās pazīmes, vākti dati, ierakstot sarunas videospēļu spēlēšanas brīdī, ekcerpēti un klasificēti anglismi. Secināts, ka aizguvumi sistēmiski iekļauti nepieciešamajās gramatiskajās kategorijās, lai gan vērojami izņēmumi; aizgūti tie vārdi, kuri ir gari, kuri nav tulkojami vai kuri ir…

AnglismiAizguvumiVideospēlesGramatiskā adaptēšanāsSarunvalodaFiloloģija
researchProduct

Gramática inglesa : método filosófico-sintético-práctico

Anglès Gramàtica
researchProduct

Gramatica inglesa, y castellana, o arte metodico y nuevo para aprender con eacilidad [sic] el idioma ingles ...

Sig. [ ]3, A1, B-Ss4, Tt3 Reclams. - Notes a peu de p

Anglés Gramàtica Obres anteriors al 1800
researchProduct

Atbalsta materiāli gramatikas mācīšanai angļu valodā bērniem ar mācīšanās grūtībām 5.klase

2019

Pieaugošais skolēnu skaits ar diagnosticētām mācīšanās grūtībām ir izaicinājums skolotājiem, jo pieprasa īpašu uzmanību, atbalstu un iedrošināšanu. Diplomdarba mērķis bija izpētīt, kā atbalsta materiāli var palīdzēt angļu valodas gramatikas mācīšanā 5. klases skolēniem ar mācīšanās grūtībām. Izvēlētā pētījuma metode bija atsevišķa gadījuma pētījums, kas ietvēra dokumentu analīzi, aptaujas skolēniem un viņu vecākiem, gramatikas pārbaudes darbu analīzi un pētnieces refleksijas. Mācību stundām tika izstrādāti un izmantoti individuāli pielietojami atbalsta materiāli, lai palīdzētu skolēniem ar mācīšanās grūtībām angļu valodas gramatikas uzdevumu izpildē. Pētījums pierāda, ka izstrādātie atbalst…

Angļu valodas gramatikas mācīšana/mācīšanāsatbalsta materiāli5.klasePedagoģijaskolēni ar mācīšanās grūtībām
researchProduct

Control procedural del movimiento en Blender

2017

En un entorno de animación por ordenador, la posición de cualquier objeto en la escena viene dada por sus coordenadas cartesianas, p=(x,y,z). Por tanto, conseguir que un objeto se mueva consistirá en construir una secuencia de posiciones a medida que avanza el tiempo, p(t) = (x(t),y(t),z(t)) En este ejercicio, vamos a conseguir un movimiento que consista en desplazar un objeto de forma procedural.

Animación por ordenadorProgramaciónBlenderPython
researchProduct

Redefinition of the kilogram in 2018

2014

Animal scienceKilogramMathematics29th Conference on Precision Electromagnetic Measurements (CPEM 2014)
researchProduct