Search results for "Horror"
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Horror y colección en Roberto Bolaño
2013
Resumen: El presente articulo propone una lectura retrospectiva de algunos textos de la obra de Roberto Bolano. Para ello desarrolla una propuesta que considera a La literatura nazi en America (1996) como la prefiguracion de la forma que continua y reformula la galeria de cadaveres femeninos incluida en 2666 (2004). Este ejercicio critico se hace con el objetivo de caracterizar la forma del horror que atraviesa esta literatura. Palabras clave: Roberto Bolano, horror, coleccion, bibliografia, biografia ficticia Abstract: This article develops a retrospective reading of some works of Roberto Bolano oeuvre . In that sense I suggested that consider La literatura nazi en America (1996) as the pr…
Desplazamientos : una reflexión sobre la posibilidad de escuchar el horror
2014
Resumen : Las relaciones que existen entre la poesia y la representacion del fenomeno de la Shoah han sido ampliamente estudiadas por la filosofia y los estudios literarios, interesados en todo lo que concierne a la memoria y al recuerdo del horror. Sin embargo, creo que las razones que llevan a algunos sobrevivientes de la ultima dictadura militar argentina a afirmar que la poesia es el genero mas adecuado para aproximarse a la representacion del horror estan todavia insuficientemente exploradas. A partir de la critica filosofica de la representacion y del estudio contemporaneo sobre la significacion de la escucha, ahondare en el sentido de la afirmacion sobre la poesia y el horror. Palab…
Playing horror : narrative and genre in Valve's Left 4 Dead Series
2013
The place of story and narrative in digital games has been a hotly contested topic within the field of Game Studies during the past two decades. Beyond the question of whether games can or should be used for telling stories, research interest has focused on the nature of game narratives and their distinct qualities in comparison to other expressive media, like literature and film. The aim of this thesis is to contribute to this debate by examining the elements involved in storytelling not in digital games overall, but in one particular series, namely Valve Software‘s Left 4 Dead and Left 4 Dead 2. The use of this in-depth case study allows an examination of how various different elements co…
Zielgerichtetheit und Zielsetzung in Wissenschaft und Natur: Entstehen und Verdrängen teleologischer Denkweisen in den exakten Naturwissenschaften
1982
Neben dem Unterschied zwischen einer ‚internen’ Finalitat, die den Einzelprozes deterministisch bestimmt, und einer ‚externen’ Finalitat, die als allgemeine Zweckmasigkeit die gesamte Natur durchwaltet, besteht auch ein Unterschied zwischen Zielgerichtetheit/Zweckmasigkeit (in der Natur) und (subjektiver) Zielsetzung. Eine Wissenschaft als sprachliche Handlungsform kann demnach nur eine Zielsetzung durch den Menschen erfahren, sie entwickelt sich nicht auf ein inneres Ziel hin (ist also auch nicht von einem bestimmten Stand wie dem der Gegenwart her als Ziel zu verstehen). Eine allgemeine Zweckmasigkeit (externe Finalitat) kennt Aristoteles im Gegensatz zum christlichen Aristotelismus noch …
"That's Real! That's What You Want!": Producing Fear in George A. Romero's Dawn of the Dead (1978) vs Zack Snyder's remake (2004)
2011
International audience; This article examines traditional oppositions between terror and horror in Dawn of the Dead (1978) and its recent remake (2004), by focusing on one of the major changes made by the producers of the remake: the use of running zombies, which emphasizes the danger the creatures represent to the characters, and enables the film-makers to resort to the kind of cheap startle effects that abound in contemporary slasher and action movies. That the living dead of 1978 were slow-moving allowed for contemplation of their pathetic state and questioned the border between living and dead. The 1978 film underlined how incompatible the living dead were with such techniques that rely…
Jornadas de Comunicación
1998
El horror político
1997
Ai confini della paura. Due percorsi nella narrativa italiana contemporanea
2019
The article is a comparative study of two contemporary Italian novels ("Scherzetto" by Domenico Starnone and "Dalle rovine" by Luciano Funetta) and it is meant to highlight the peculiar narrative logic of two horror stories, also investigating the relationship between obscenity, fear, tension and pornography.
American Horror Story e i suoi fan italiani: interazioni e costruzione del discorso on-line
2020
A partire dal concetto sociologico di “audience performativa”, che contraddistingue alcune forme della spettatorialità televisiva contemporanea, in questo contributo prendo in considerazione l’attività di produzione dei fan; in particolare, la produttività testuale e discorsiva, che è spesso riferita alle serie TV. Discuto, poi, il posto dell’horror nella narrazione seriale, traendo spunto da American Horror Story, la serie di successo ideata, nel 2011, da Ryan Murphy e Brad Falchuk. Quindi, attraverso una ricerca empirica di tipo quali-quantitativo, provo a descrivere e spiegare le modalità d’interazione e i discorsi dei fan italiani, iscritti ad una pagina Facebook dedicata alla serie, fa…
Rituaalikuolema ja perhetragedia: Itsemurhan määrittely ja tabuluonteisuus kauhuelokuvassa Midsommar – loputon yö
2021
Elokuvissa ja erityisesti angloamerikkalaisissa elokuvissa kuvataan itsemurhaa usein. Niiden representaatiot heijastelevat kulttuurisia käsityksiä itsemurhasta, mutta myös itsenäisesti vaikuttavat käsitysten syntymiseen. Tässä artikkelissa tarkastelen Ari Asterin folk-kauhugenreä edustavaa elokuvaa Midsommar – loputon yö (2019). Elokuvassa sisarensa tekemää murha-itsemurhaa sureva Dani matkustaa Yhdysvalloista Ruotsiin fiktiiviseen Hårga-kommuuniin poikaystävänsä ja tämän ystävien kanssa. Hårgalainen juhannusrituaali paljastaa eroja amerikkalaisen ja hårgalaisen kulttuurin välillä muun muassa kuolemasuhteeseen, tunteiden ilmaisuun ja perheeseen liittyen.Keskityn artikkelissa yhtäältä itsemu…