Search results for "Joc"

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Valoración de las capacidades físicas y cognitivas en corredores de orientación de la categoría hombres-élite.

2004

El deporte de orientación consiste en realizar un recorrido en el menor tiempo posible y con la única ayuda de un mapa y una brújula, teniendo la particularidad de que cada corredor puede elegir la ruta de desplazamiento de un control a otro. Esto propicia que nos encontremos ante un deporte en el que los aspectos perceptivo-cognitivos van a ser fundamentales.El objetivo de este estudio fue caracterizar a la población española de la categoría hombres-élite, que es la máxima categoría a nivel nacional, con el fin de poder crear pautas de entrenamiento adecuadas.Para ello, realizamos una comparativa entre los corredores de élite (total: 23 corredores) y los participantes del resto de categorí…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsFCAFE79
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Estudio de los trinquetes de pilota valenciana. según criterios epidemiológicos, de opinión y biomecánicos

2010

INTRODUCCIÓN La pilota valenciana es un deporte tradicional muy arraigado en la Comunidad Valenciana cuyas modalidades, escala i corda y raspall se practican en un trinquete. Sin embargo, se ha observado una problemática en los trinquetes actuales: abandono, ausencia de estudios de mejora y carencia de una normativa que establezca las características biomecánicas de los trinquetes, como resultado de la interacción entre el jugador y la pelota con el pavimento. Por otra parte, no se han encontrado investigaciones epidemiológicas en la literatura científica sobre pilota valenciana, ni estudios que relacionen la amortiguación y la fricción con la epidemiología y/o con la mejora del rendimiento…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsFacultat de CC. de l'Activitat Física i Esport79
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Análisis de la calidad del servicio en los eventos deportivos. Calidad percibida y satisfacción de los espectadores y de los deportistas.

2010

El deporte está fuertemente implantado en la sociedad actual y posee dos vertientes claramente diferenciadas, el deporte como práctica física y el deporte como espectáculo deportivo, es de esta segunda vertiente desde la que está planteado el trabajo. Los eventos deportivos están ocupando un lugar determinante en la todos los ámbitos sociales y especialmente en Valencia por lo que merecen ser objeto de estudio. El trabajo analiza la calidad de servicio en los eventos deportivos y concretamente la calidad perciba y la satisfacción de los espectadores y de los deportistas del 44º Campeonato de España y del 12º Campeonato del Mundo de atletismo en pista cubierta celebrados ambos en Valencia. E…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsFacultat de CC. de l'Activitat Física i Esport79
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Videojuegos y musicomovigramas. Innovación y recursos para el aprendizaje en Educación Primaria

2015

La evolución de los videojuegos en el ámbito educativo es inminente al fusionarse con diferentes recursos, como por el ejemplo con los musicomovigramas, lo que nos ha permitido convertir una ópera como La Flauta Mágica en un videojuego para niños titulado ¿Las aventuras de Mozart y sus amigos¿. El videojuego ha sido creado con el software gratuito E-adventure. Los resultados obtenidos demuestran un alto grado de consecución de los objetivos planteados, junto con una participación significativa de elementos innovadores, tanto en la vertiente de las estrategias didácticas como en la relativa a los recursos tecnológicos empleados.

Educació primàriaJocs per ordinador
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Aproximación al folklore en educación secundaria a través de Eadventure.

2018

El presente artículo está enmarcado en el proyecto de innovación docente (ID2015/0150) Del folklore a los videojuegos a través de video-tutoriales, desarrollado durante el curso 2015/2016 como parte del trabajo práctico de la asignatura Innovación educativa en la especialidad de Música, del Máster en Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato de la Universidad de Salamanca. Se trata de la aplicación de videojuegos educativos que abordan la temática del folklore como contenido curricular para Educación Secundaria Obligatoria. El principal objetivo es rescatar la tradición popular del pasado, interpretarla en el presente y proyectarla hacia las nuevas generaciones del futuro …

Educació secundàriaFolkloreJocs per ordinador
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Juegos de simulación por ordenador : un útil para la enseñanza a todos los niveles

2006

This paper enhances some of the great number of science educational applications of computers simulation games, and briefly discusses the relationship with the physical structure of computers and living world.

EducationCiència EnsenyamentJocs per ordinador
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El tiempo de uso de los videojuegos en el rendimiento académico de los adolescentes

2020

El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efectos negativos para su salud, socialización y rendimiento académico. Respecto a este último aspecto, existen estudios que apuntan a que los videojuegos son negativos para el rendimiento académico mientras que en otras investigaciones se encuentran efectos positivos. Por esto, el presente trabajo se ocupa de las relaciones entre el tiempo de uso de videojuegos y el rendimiento académico de los escolares adolescentes de la Comunidad Valenciana. Se utilizó un cuestionario ad hoc, validado a través de juicio de expertos (0,8 validez y confiabilidad) para realizar este estudio transversal ex post fa…

EncuestaCultural StudiesApplied psychologyRendimiento académicoValidity050801 communication & media studiesSecondary educationAcademic achievementAcademic performanceAdolescentsAffect (psychology)ValencianEducationVideo gamesVideojuegos0508 media and communicationsGamersOcio tecnológicoVideojugadoresSurveyAdolescentesVideo gameEsportsEducación secundariaTICStudent populationDigital leisurePoint (typography)Communication05 social sciencesSocialization050301 educationlanguage.human_languageICTlanguagePsychology0503 educationJocs per ordinadorComunicar
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Gender influence on brand recommendation at an esports event

2022

Esports events are a mainstay of the esports industry and have become increasingly popular among the younger population. The purpose of this study was to use a predictive model to determine whether the variables of congruence, commitment and trust could be predictors of brand recommendation of an esports event and, if so, to what extend they did so and whether they were influenced by gender. To obtain the required information, a questionnaire was provided, validated and made up of scales adapted from previous studies at a national esports event organised in Sevilla, Spain. The SPSS version 25 statistical software was used for the analysis of all results. First, a descriptive analysis of the…

EsportsDiferenciació sexualJocs per ordinador
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Chronic and Acute Effects on Skin Temperature from a Sport Consisting of Repetitive Impacts from Hitting a Ball with the Hands.

2022

Valencian handball consists in hitting the ball with the hands and it may contribute to injury development on the hands. This study aimed to analyze skin temperature asymmetries and recovery after a cold stress test (CST) in professional players of Valencian handball before and after a competition. Thirteen professional athletes and a control group of ten physically active participants were measured. For both groups, infrared images were taken at the baseline condition; later they underwent a thermal stress test (pressing for 2 min with the palm of the hand on a metal plate) and then recovery images were taken. In athletes, the images were also taken after their competition. Athletes at bas…

Estrèspelota valenciana; hand temperature; thermal image; sport; recovery pattern; cold stress test; thermoregulationJocsHandBiochemistryAtomic and Molecular Physics and OpticsAnalytical ChemistryTemperatura corporalDiagnòstic per la imatgeAthletesThermographyHumansElectrical and Electronic EngineeringSkin TemperatureInstrumentationSportsSensors (Basel, Switzerland)
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Creences de docents shipibo-konibo, envers el joc infantil i el seu paper a l'escola

2019

espanolEl juego es un espacio fundamental para el desarrollo infantil que permite a los ninos explorar el entorno y a si mismos de modos cada vez mas complejos, construir conocimiento, vincularse y cooperar con los otros y adaptarse al mundo de forma flexible. En la escuela, el juego impulsa la construccion de aprendizajes significativos y otorga mayor motivacion para aprender. Sin embargo, a pesar de esto el juego esta desapareciendo de los procesos educativos. Dado que las creencias docentes tienen implicancias directas en lo que ocurre en las aulas de clases, esta investigacion tiene como objetivo explorar las creencias sobre el juego de docentes de tres comunidades Shipibo-Konibo de la …

General Earth and Planetary Sciences:PSICOLOGÍA [UNESCO]UNESCO::PSICOLOGÍAjoc infantil creences docents poble «Shipibo-Konibo» ArtículoGeneral Environmental Science
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