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Science fiction, l'utopia diventa distopia
2013
B-Alarm! Classici costrutti di una debordante postmodernità
2012
B-Alarm!, film al contempo classico e postmoderno, presenta “segni staccati” (analogie disgiunte tra significante e significato, tra espressione e contenuto) che marchiano e nell’insieme definiscono la forma dell’intero film in un continuo debordamento postmoderno delle “cornici” sonore, visive e narrative.
Esperienze di cinema più che immersivo: dalla Realtà Aumentata alla Realtà Virtuale fino al cinema neurale
2016
Cinema in realtà virtuale e in realtà aumentata sono esperienze cinematiche espanse che si indirizzano a un vero e proprio cinema neurale
Sempre più Realtà Virtuale
2016
Le tecnologie evolvono rapidamente, il mercato sembra recepirle con entusiasmo e inoltre iniziano a vedersi contenuti davvero interessanti, insomma la realtà virtuale sembra ormai essere una realtà
Realtà virtuale in streaming
2016
Diverse piattaforme mettono a disposizione video a 360° per la realtà virtuale. Sta così iniziando a nascere un vero e proprio mercato per questi contenuti
(In)attualità seriale (Capire le serie TV. Generi, stili, pratiche, di Nicola Dusi e Giorgio Grignaffini)
2021
Recensione del libro di Nicola Dusi e Giorgio Grignaffini "Capire le serie TV", pubblicato per Carocci (2020)
Funzioni narrative degli sms nel cinema italiano contemporaneo
2010
Sempre più video e social
2015
Piattaforme, siti, social network e il sempre maggiore incremento dei formai video
Master in Cinema Pubblicitario in Digitale. Film pubblicitari
2010
Prodotto multimediale a contenuto scientifico sulle sperimentazioni artistico-tecnologiche effettuate nell'ambito del master in Cinema Pubblicitario in Digitale ed. 2010
I supereroi tra sogno e realtà: fumetti, cinema e videogiochi nella realtà aumentata e virtuale
2017
Sembra ormai scontato affermare di essere immersi in un mondo in cui non si possa più fare a meno delle nuove tecnologie e la questione più interessante, infatti, non è analizzare il loro grado di permeazione nelle nostre vite ma, assodata la loro presenza inequivocabile, capire come siano usate rispetto al mondo che le ha precedute. In altre parole i media devono essere studiati in relazione all’ambiente in cui operano, prestando particolare attenzione al ruolo che ricoprono nel campo culturale. Anche i vecchi media, entrando in relazione con le nuove tecnologie, creano questo nuovo ambiente mediale e meritano particolare attenzione nell’analisi. Cinema, fumetto e videogioco non sono da me…