Search results for "Narratologia"

showing 10 items of 55 documents

1980-luku ja sen murros viiden suomalaisen naiskirjailijan romaanien tematiikassa ja kerronnassa

1997

naiskirjailijaperheyhtäläisyydetindividualismi1980-lukuironianarratologia
researchProduct

Tarina, joka on koettava : narratiivisten tutkimispelien taustat, tarinat ja kerronta

2015

Pro gradu -työssäni tutkin narratiivisia tutkimispelejä, joka on uusi ja vasta vähän tutkittu digitaalisten pelien genre. Tutkielmani on muodoltaan artikkeligradu, joka koostuu kolmesta artikkelista sekä Johdanto- ja Yhteenveto-luvuista. Ensimmäisessä artikkelissa esittelen narratiivisten tutkimispelien genreä, sen taustaa ja tärkempiä genreen kuuluvia pelejä. Lisäksi luon määritelmän narratiivisten tutkimispelien genrelle osoittamalla yhteisiä ominaispiirteitä kahdeksasta pelistä, joiden katson edustavan kyseistä genreä. Tarkastelemani narratiiviset tutkimispelit ovat kaikki uusia, vuosina 2012–2015 ilmestyneitä, lukuun ottamatta vuonna 1993 ilmestynyttä klassikkopeliä Myst, joka voidaan n…

narratiiviset tutkimispelitpelitnarratiivisuuskerrontaGone HomeThe Vanishing of Ethan Carterpelitutkimusdigitaaliset pelitepäluonnollinen narratologia
researchProduct

Toimintatutkimus, tarinat ja opettajaksi tulemisen taito : narratiivisen identiteettityön kehittäminen opettajankoulutuksessa toimintatutkimuksen avu…

2001

narratiivisuusammatillinen kehitystoimintatutkimusopettajuusidentiteettielämäkertatutkimusopettajatopettajankoulutusnarratologiaammatti-identiteetti
researchProduct

"En malta jättää kertomatta" : metanarraatio kerronnan rakennusaineena Kalle Päätalon Iijoki-sarjassa

2014

Pro gradu -tutkielmani käsittelee metanarraatiota Kalle Päätalon Juuret Iijoen törmässä -kirjasarjan kerrontakeinona. Ansgar Nünningin määritelmää mukaillen tarkoitan tässä tutkimuksessa metanarraatiolla minäkertojan implisiittisiä ja eksplisiittisiä preesensissä esittämiä kommentteja, joilla kerrontahetki ja -prosessi tuodaan lukijan nähtäville. Tutkimukseni teoreettinen viitekehys koostuu ensinnäkin klassisen ja jälkiklassisen narratologian teorioista, joista hyödynnän erityisesti Ansgar Nünningin, Monika Fludernikin ja Franz K. Stanzelin teorioita. Kerronnantutkimuksen lisäksi nojaan tutkimuksessani Roman Jakobsonin kommunikaatiomalliin sekä Barbara A. Babcockin suullisen tarinankerronna…

narratiivisuusminäkertojaPäätalo Kallekerrontametanarraatiopuheviestintänarratologia
researchProduct

Story beats in videogames as value-driven choice-based unit operations

2021

We present a framework of story beats, defined as microunits of dramatic action, as a tool for the ludonarrative analysis of videogames. First, we explain the Goal - Action - Reaction - Outcome model of the story beat. Then, we present six types of story beats, Action, Interaction, Inaction, Mental, Emotion, and Sensory, providing videogame examples for each category. In the second half of the paper, we contextualise this framework in the classic game studies theory of videogame narrative and player action: unit operations, gamic action, anatomy of choice, and game design patterns, wrapping it up in the most recent trends in cognitive narratology. Ultimately, we present the story beat as a …

narrativeCultural StudiespelaaminenVisual Arts and Performing ArtsvideopelitCommunicationpelisuunnittelukerrontatransmedianarratologiapelitutkimuscharacterUnit (housing)pelitnarratiivisuustarinatgame studievideogamesArithmeticValue (mathematics)narratologydigitaaliset pelittietokonepelitbeatMathematicsImages. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication
researchProduct

Ludology, Narratology and Philosophical Hermeneutics

2014

In this article we present the hermeneutic method as a tool for analyzing game studies discourses. We use Markku Eskelinen’s profusely interpreted “The Gaming Situation” (2001) as a case study. Our premise is that whereas the hermeneutic method is academically well-established, its conscious application is not. It is suggested that with conscious application of the hermeneutic method the persistent and problematic questions in game studies, like those related to narrative, definition, and art, gain potential to be treated with increased sophistication. peerReviewed

narrativehermeneutic circlehermeneutiikkastoryphilosophical hermeneuticsnarratologiahorizonludology
researchProduct

"Man vill gärna berätta". Man-kerronnan luonnoton luonnollisuus ja Daniel Sjölinin omaelämäkerrallinen Oron bror.

2013

omaelämäkerrallinen romaaninarrative devicesautobiographical novelDaniel Sjölinkerronnan keinotnarratologia
researchProduct

Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä

2011

Pro Gradu -työssäni tutkin tarinan ja henkilöhahmon muodostumista PC -pelissä, erityisesti sitä, miten tarina ja henkilöhahmo siirtyvät toisesta julkaisumuodosta, romaanistaja elokuvasta, pelin muotoon. Käsittelen myös tarinan eroja representaatiossa ja simulaatiossa, tässä tapauksessa pelissä. Tutkimuskysymyksiäni olivat:1) Mitä eroja representaatiossa ja simulaatiossa on ker- ronnallisella tasolla, 2) mikä näiden erojen merkitys on henkilöhahmon ja tarinan rakentumiseen ja 3) miten henkilöhahmon rakentuminen eroaa romaanissa ja pelissä? Materiaalinani käytin Golden Compass -PC-peliä. Peli perustuu Philip Pullmanin Kultainen kompassi -nimiseen romaaniin, josta tehty elokuva on nimeltään Ku…

pelitrepresentaatiodigitaalinen kulttuuritarinatGolden Compass (peli)simulointinarratologiaPullman Philippelitutkimustietokonepelithenkilöt
researchProduct

Romanttinen 'Rose of Nekala' : tekijä teoksensa tulkkina

2008

romantiikkavammaisuusRanta IlarikriittisyyssuhteellisuusRose of Nekalalähilukurunotnarratologiaelämäkerrat
researchProduct

Naamioitu minuus : biologinen determinismi kyseenalaistettuna sarjakuvateoksessa Kettujumala palelee

2017

sarjakuvanarratiivinen tutkimuskansantaruWolf KankareidentiteettimetamorfoosiaiheKettujumala paleleenarratologia
researchProduct