Search results for "Ohjelmointi"
showing 10 items of 139 documents
Lajianalyysi 400 m aitajuoksusta ja valmennuksen ohjelmointi
2015
Pitkä aitajuoksumatka 400 m aidat on laji, jossa juostaan yksi aidattu ratakierros yleisurheilukentän juoksuradalla. Lähtö tapahtuu lähtötelineistä. Alkusileä on 45 m pitkä, aitoja on yhteensä 10 kappaletta, aitavälien pituus on 35 m ja loppusileä on 40 m. Biomekaniikka. Hyvässä pikajuoksussa lantio on ylhäällä ja edessä. Jalka painetaan kehon alle päkiä edellä, ja askelkontakti on pyyhkäisevä kuopaisu. Pikajuoksun askel kontakti- ja lentovaiheineen voidaan jakaa neljään osaan: 1) etummaiseen lentovaiheeseen, 2) jarrutusvaiheeseen, 3) työntövaiheeseen ja 4) takimmaiseen lentovaiheeseen. Juoksunopeus on askelpituuden ja askeltiheyden tulo. 400 m aitajuoksussa askelkontakti kestää keskimäärin…
Explaining Causes Behind SQL Query Formulation Errors
2020
This Full Research Paper presents the most prominent query formulation errors in Structured Query Language (SQL), and maps these errors to their cognitive explanations. Understanding query formulation errors is a key to teaching SQL. more effectively. However, studies on what kind of errors novices struggle with are relatively scarce when compared to, for example, programming languages. Although committing errors is a crucial part in learning, some errors are relatively easy to fix, and their commonness is not necessarily an indication of their difficulty. Other errors, however, halt the learning process, and are never fixed by the query writer. Using a previously established error taxonomy…
Nuorten jalkapallon lajianalyysi ja poikien B-juniorijoukkueen harjoittelun ohjelmointi yhden vuoden aikana
2006
Lehto, Henri. 2006. Nuorten jalkapallon lajianalyysi ja poikien B-juniorijoukkueen harjoittelun ohjelmointi yhden vuoden aikana. Seminaarityö. Liikuntabiologian laitos, Jyväskylän yliopisto. Jalkapallon suosio maailmalla ja Suomessa on vankkumaton. Pelinä jalkapallo vaatii joukkueilta ja yksilöiltä esimerkiksi taitoa, pelikäsitystä, nopeutta, kestävyyttä, tilannevoimaa ja luovuutta. (Luhtanen 1996.) Biomekaanisten tekijöiden osalta jalkapallossa pelaajien voima-alueista tärkeimmät ovat pikavoima, räjähtävä voima, lihaskestävyys ja voimakestävyys. Nopeuden osalta pelaajalta vaaditaan ennen kaikkea hyvää tilannenopeutta pelin aikana. (Luhtanen 1996.) Jalkapallo on aerobinen nopeuskestävyyslaj…
Tuotelinja-arkkitehtuurit ohjelmistokehityksessä
2004
Systemaattinen kirjallisuuskartoitus luovasta ohjelmoinnista opetuskontekstissa
2018
Luovuutta löytyy meistä jokaisesta ja luovuus on myös päätös, jonka jokainen meistä voi tehdä. Syksyllä 2016 Suomessa otettiin käyttöön uusi peruskoulun opetussuunnitelma, joka sisältää suunnitelmia hyödyntää ohjelmointia eri oppiaineissa. Myös yliopistoilta odotetaan yhä enemmän panostuksia luovuuden vaalimiseen ja edistämiseen tekniikan opiskelijoiden keskuudessa. Luovalla ohjelmoinnilla tarkoitetaan sitä, että ohjelmoinnin avulla pyritään ilmaiseman itseä taiteellisesti tai tuomaan esille ideoita. Luovan ohjelmoinnin hyödyntämistä opetuksessa käsittelevistä artikkeleista ei ole aiemmin tehty kartoitusta. Tämän tutkielman tavoitteena on systemaattisen kirjallisuuskartoituksen avulla karto…
Ohjelmointi 1 : C#
2012
UML-käsikirja
2005
Ohjelmointi 2
2012
Katsaus ohjelmoinnin opettamisen tavoitteisiin alakoulussa
2017
Ohjelmointi tuli uutena osana vuoden 2014 opetussuunnitelmaan ja perusopetuksessa se otettiin käyttöön syksyllä 2016. Aiemmin on todettu, että tieto- ja viestintäteknologiaa opettavilla opettajilla on puute hyvistä oppimateriaaleista. Tämän kandidaatintutkielman tarkoituksena oli selvittää opetussuunnitelmaan peilaten, millä tavoin ja mitä opetusmateriaaleja käyttäen alakouluissa opetetaan ohjelmointia ja algoritmista ajattelua. Kandidaatintutkielman tulosten perusteella voidaan todeta, että oppimateriaaleja ei ole laajasti tarjolla ohjelmoinnin opettamiseen alakouluissa ja opetuksen sisältö tulee olemaan opettaja- ja koulukohtaista tavoitteiden kannalta. Programming was made a part of new …
QCloud-API for synchronous and asynchronous file transfer in Qt
2012
Pilvipalveluiden käyttö ohjelmissa on lisääntynyt, sillä niiden avulla voidaan tarjota uusia ominaisuuksia suhteellisen pienellä vaivalla. Kuitenkin eri palveluntarjoajien eroista johtuen pilvipalvelusta toiseen siirtyminen on vaikeaa, ja usein vaatii mittavaa uudelleen koodausta ohjelmassa. Tämän gradun tarkoitus oli yhdistää eri pilvipalveluntarjoajien palvelut saman APIn taakse, ja näin tarjota helpompi tapa siirtyä yhdestä palvelusta toiseen. Esitelty QCloud-API tarjoaa tarpeelliset ominaisuudet Windows Azuren ja Amazonin S3 palveluiden käyttöön yhden APIn kautta, jolloin palvelusta toiseen ei vaadi ohjelmassa kuin korkeintaan yhden rivin muutoksen. There is growing need for using servi…