Search results for "Personal"
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GUI personalization framework driven by personal semantic user profile
2017
Sovelluskehys käyttöliittymän personointiin käyttäen semanttista käyttäjäprofiilia. Internetin kehittyessä maailma verkostoituu yhä enemmän. Käytämme päivittäin monia laitteita ja erilaisia käyttöliittymiä, mutta vaikka ne monesti jakavat yleisiä käytänteitä ja kuvakkeita, eivät ne kuitenkaan mukaudu yksittäisen käyttäjän tarpeisiin. Vaikka ihmisillä on monia eri ominaisuuksia tai rajoitteita, jotka vaikeuttavat käyttöliittymän omaksumista, palvelun tai ohjelman näkökulmasta käyttäjät mielletään silti yhtenä homogeenisenä joukkona, jonka on mukauduttava käyttöliittymään. Omaksumiskykyyn vaikuttavia tekijöitä ovat esimerkiksi kieli, ikä, koulutustausta ja kulttuuri. Mukautuvan käyttöliittymä…
E, Janet e Brad?
2008
Nell'articolo, si presenta una riflessione storica sulla "personalizzazione" nelle scienze sociali..
Ancora sulla sentenza 30 marzo 2000 n°1835 del Consiglio di Stato
2002
Players' progression through GraphoGame, an early literacy game: Influence of game design and context of play
2019
Researchers of serious games frequently investigate outcomes of play but overlook the underlying game-design components that drive those outcomes. In this paper, I aim to show how game design and context of play influence progression through GraphoGame, an early-literacy game. This is done by means of two intersecting studies. The first study shows how the game can be represented by a model that explicitly hypothesizes how the interaction between the player and the game drives progression. The second study explores user data generated by first graders (N = 137) who played the game over a period of 25 weeks as part of early literacy instruction. The juxtaposition of these two studies reveals…
Estudo comparativo entre personalidade de marca ideal vs. percebida
2008
La personalidad de marca tiene un papel decisivo como elemento diferenciador y como estrategia de posicionamiento en la mente del consumidor. Este trabajo tiene como objetivo general comparar, según el modelo de Aaker (1997) en servicios, la personalidad de marca ideal vs. la percibida por los consumidores, específicamente en las compañías aéreas en el ámbito español. Empleando datos de encuesta, y tras la validación del modelo propuesto a través de un análisis factorial confirmatorio, se obtuvo el estudio comparativo. Los resultados indican que las dimensiones y los rasgos más importantes para los consumidores de este tipo de servicio son las menos percibidas por los clientes de las compañ…
Feasibility of a Responsibility-Based Leadership Training Program for Novice Physical Activity Instructors
2021
Most coaches and instructors would like to teach more than just sport skills to their athletes and children. However, to promote athletes’ or children’s holistic development and teach them to take responsibility and lead, requires the coaches and instructors to first master the skills themselves. Therefore, feasible, high quality leadership training programs where coaches and physical activity instructors are taught to teach and share leadership are needed. The aim of the current study was to evaluate the feasibility of a leadership training program to optimize it and to determine whether to proceed with its evaluation. In the leadership training program, eight Finnish novice physical activ…
Il volto del reo. L'individualizzazione della pena fra legalità ed equità
2010
La singola decisione giudiziale è il risultato di una complessa mediazione fra le esigenze di universalizzazione della legge e le esigenze di individualizzazione legate al singolo caso concreto. In questo lavoro si tenta di dimostrare come la questione della commisurazione della pena sia più complessa di quanto comunemente si pensi. Nel primo capitolo è affrontata, perciò, la questione dell'individualizzazione delle pena nella dinamica giuridica 'coesistenziale', avendo come presupposto l'idea che sia il caso concreto a dettare la deontologia della pena. Tracciate le basi teoriche della ricerca si applicano, nel secondo capitolo, i principi individuati al profilo quantitativo dell'individua…
Constructing co-presence through shared VR gameplay
2021
This study analyzes how participants playing VR games construct co-presence and shared gameplay. The analysis focuses on instances of play where one person is wearing the VR equipment, and other participants are located nearby without the ability to directly interact with the game. We first show how the active player using the VR equipment draws on talk and embodied activity to signal their presence in the shared physical environment, while simultaneously conducting actions in the virtual space, and thus creates spaces for the other participants to take part in gameplay. Second, we describe how other participants draw on the contextual configurations of the moment in displaying co-presen…
Difficiles nugae: costrutti impersonali riflessivi e non riflessivi
2009
Komunikownie się z osobami z niepełnosprawnością w kontekście relacji opiekun- wychowawca - podopieczny - wychowanej. Wybrane utrudnienia i uwarunkow…
2016
Komunikacja interpersonalna (międzyludzka) oznacza porozumiewanie się ludzi między sobą, polegające na przekazywaniu sobie nawzajem myśli, opinii, sądów, informacji o przeżyciach. Komunikowanie się zawsze przebiega między dwiema osobami (nadawcą i odbiorcą), które w określony sposób reagują na wzajemne komunikaty. Jest to proces złożony i uwarunkowany wieloma czynnikami, wśród których szczególnie ważne są kompetencje komunikacyjne jego uczestników (umiejętność wyrażania myśli, precyzyjnego formułowania, rozumienia komunikatów itp ). W artykule autorka omawia istotę oraz uwarunkowania skutecznej komunikacji między osobami z niepełnosprawnością sensoryczną oraz intelektualną a pełnosprawnymi.…