Search results for "SPĒLES"

showing 10 items of 250 documents

2 - 3 gadīgu bērnu sajūtu sekmēšana spēlēs

2021

Darba autors: Laura Ozoliņa Darba tēma: 2 - 3 gadīgu bērnu sajūtu sekmēšana spēlēs Pētījuma mērķis: analizēt teorētiskās atziņas par sajūtu sekmēšanu un pētīt to sekmēšanu 2 – 3 gadīgiem bērniem spēlēs. Hipotēze: 2 – 3 gadīgiem bērniem spēlēs sajūtu attīstību var sekmēt, ja: -tiek piedāvātas vecumam un attīstāmajai sajūtai atbilstošas spēles; -ar piedāvātajām spēlēm bērns darbojas patstāvīgi, sev piemērotā tempā. Pētījuma uzdevumi: 1.Analizēt pedagogu un psihologu atziņas par sajūtām, to attīstīšanas iespējām bērniem agrajā bērnībā; 2.Raksturot spēļu ietekmi uz sajūtu attīstību bērniem 2 – 3 gadu vecumā; 3.Pētīt spēļu ietekmi uz sajūtu attīstību bērniem 2 – 3 gadu vecumā; 4.Izstrādāt ieteik…

Maņu orgāni2 -3 gadīgu bērnu attīstībaSajūtasSkolas pedagoģijaSpēlesDidaktiskās spēles
researchProduct

2D platformu spēļu dizains

2018

Neskatoties uz neierobežotajām video spēļu izveides iespējām, aizvien vēl spēļu pasaulē ir pieprasītas 2D spēles, kas variē no vienkārša abstrakta līdz smalki izstrādātam multfilmu grafiskajam stilam. Diplomdarba „2D platformu spēļu dizains” mērķis - izveidot jaunu 2D platformu spēles konceptu ar oriģināliem spēles tēliem un stāstu. Pētāmā problēma – nepietiekama informācija par 2D platformu spēļu daudzveidību un grafiskā dizaina iezīmēm. Darba teorētiskajā daļā tiek pētīta literatūra un avoti par videospēļu dizaina attīstību un raksturīgākajiem elementiem. Empīriskajā daļā, izmantojot kontentanalīzi, tiek pētīts spēļu grafiskais stils saistībā ar spēles novērtējumu lielākajā interneta vide…

Mākslas zinātnevideospēleplatformu spēlesdizains2Dstils
researchProduct

Spēle "Minesweeper"

2022

Darba mērķis ir izveidot spēli “Minesweeper” ar trīs grūtības līmeņiem. Pievienojot iespēju lietotājiem salīdzināt savus iegūtos rezultātus ar draugiem. Lai sasniegtu izvirzīto mērķi, tika izvirzīti 4 uzdevumi – programmatūras prasību specifikācijas un programmatūras projektējuma apraksta uzrakstīšana, programmatūras koda izstrāde, programmatūras testēšana. Darba izstrādes gaitā secināts, ka spēle “Minesweeper” ir daudz sarežģītāka nekā sākotnēji var likties. Zem tās slēpjas daudz dziļāks un analītisks domu process.

MīnaUnityDatorzinātneLauciņšC#Spēles lauks
researchProduct

Bimatricu spēļu Neša līdzsvara atrašana. Lemke-Howson algoritms

2018

Spēle ir situācija, kurā piedalās divi vai vairāki dalībnieki un katrs dalībnieks pieņem lēmumu par savas stratēģijas izvēli. Līdzīgas situācijas bieži sastopas dažādās nozarēs, to attēlošanai un analīzei izmanto spēļu teoriju. Darbā ir apskatīts Lemke-Howson algoritms. Darbā ir aprakstītas bimatricu spēles, nekooperatīvu spēļu piemēri, lineārais uzdevums par papildu vērtību, Lemke-Howson algoritms. Darbs ilustrēts ar diviem piemēriem, kas parāda, kā lietojams Lemke-Howson algoritms praktiski. Darba galvenais secinājums – ar Lemke-Howson algoritmu tiek atrasts viens Neša līdzsvars, taču var būt uzdevumi, kuros ir vairāki līdzsvari.

Neša līdzsvarsBimatricu spēlesJauktās stratēģijasMatemātikaLemke-Howson algoritmsSimpleksa algoritms
researchProduct

Dinamiskās spēles ar nepilnu informāciju

2019

Bakalaura darba tēma “Dinamiskās spēles ar nepilnu informāciju” izvēlēta, lai dotu priekšstatu par dinamisko (ekstensīvo jeb pozīciju) spēļu būtību (jēdzienu). Bakalaura darba mērķis ir dinamisko spēļu ar nepilnu informāciju izpēte. Darbā tiek aplūkotas tādas dinamiskās spēles, kurās spēlētājam nav informācijas par to, kādu gājienu ir izdarījis viņa pretinieks, tad viņš nevar izšķirt, kurā no spēles mezgliem viņš atrodas. Kā spēles ar nepilnu informāciju tiek apskatītas Beijesa spēle un signālspēle. Lai labāk izprastu doto spēļu jēdzienus, spēļu norises gaita tiek ilustēta ar piemēriem. Darba autors ir veicis signālspēlēs jutīguma analīzi, lai noskaidrotu, cik lielā mērā drīkst izmainīt ieg…

Neša līdzsvarsMatemātikasignālspēleBeijesa-Neša līdzsvarsspēles normālformapilnais Beijesa līdzsvars
researchProduct

Matricu spēļu jutīguma analīze

2016

Maģistra darbs veltīts stratēģisko spēļu teorijas apakšvirzienam - matricu spēlēm, īpašu uzmanību pievēršot matricu spēlēm ar izmēru 2 × n. Dzīvē ir daudz un dažādas situācijas, kad ir jāpieņem nopietns lēmums, šādas situācijas var interpretēt kā divu spēlētāju matricu spēli. Šādos gadījumos mūs interesē spēles atrisinājums, tas ir, Neša līdzsvars jauktajās stratēģijās, kad īsti nav skaidrs, kā rīkosies pretinieks. Jutīguma analīze parāda, cik daudz var mainīt spēlētāju ieguvumus, lai līdzsvars jauktajās stratēģijās saglabātos. Darba mērķis - izpētīt, kā tiek veikta jutīguma analīze matricu spēlēm. Izpētot literatūru, tiek piedāvāti vairāki paņēmieni, ar kuru palīdzību var veikt jutīguma an…

Neša līdzsvarslīdzsvars tīrajās stratēģijāsseglu punktsMatemātikajutīguma analīzematricu spēles
researchProduct

Mācību spēļu izmantošana matemātikā vispārīgo prasmju attīstīšanai pamatskolā

2015

Bakalaura darba „Mācību spēļu izmantošana matemātikā vispārīgo prasmju attīstīšanai pamatskolā” mērķis bija izstrādāt stundu piemērus un uzdevumus skolēniem, projektā “Dabaszinātnes un matemātika” izstrādāto un autora izveidoto spēļu izmantošanai matemātikas stundās vispārīgo prasmju attīstīšanai. Darbu veido piecas nodaļas, kurās tiek analizēta pedagoģiskā literatūra, izpētītas projektā “Dabzinātnes un matemātika” izveidotās mācību spēles, izveidotas četras mācību spēles, izstrādāti metodiskie materiāli skolotājiem spēļu izmantošanai, analizēti skolēnu un skolotāju aptauju rezultāti un mācību spēļu aprobācijas rezultāti. Tika secināts, ka mācību spēles palīdz attīstīt, tādas prasmes kā pie…

PedagoģijaKompetencesPrasmesPamatprasmesMācību spēles
researchProduct

Sociālās mijiedarbības spēles angļu valodas runāšanas trauksmes mazināšanai 11. klasē

2017

Svešvalodas runāšanas trauksme ir problēma, no kuras cieš daudzi skolēni. Diplomdarba autore uzskata, ka sociālās mijiedarbības spēles palīdzētu skolēniem izjust mazāku trauksmi runāšanas uzdevumu laikā. Lai pārbaudītu sociālās mijiedarbības spēļu ietekmi uz angļu valodas runāšanas trauksmi, tika veikta gadījuma izpēte Līvānu 1. vidusskolas 11. klasē. Datu vākšanas metodes bija anketēšana, lai noskaidrotu skolēnu trauksmes līmeni gadījuma izpētes sākumā un beigās, skolēnu publiskās runāšanas uzdevumu novērošana gadījuma izpētes sākumā un pēc spēļu izmantošanas angļu valodas stundās, un rakstiska skolēnu atgriezeniskā saite par sociālās mijiedarbības spēļu izmantošanu angļu valodas stundās. …

PedagoģijaPubliskā runāšanaTrauksmeSociālā mijiedarbībaSpēles
researchProduct

Divu līdz trīs gadus vecu bērnu sensorās attīstības veicināšana didaktiskajās spēlēs

2017

Darba tēma: divu līdz trīs gadus vecu bērnu sensorās attīstības veicināšana didaktiskajās spēlēs. Darba autore: Inna Muravieva Zinātniskā darba vadītāja: Mg.paed., Mg.phil., LU PPMF PN lektore Ērika Lanka Pētījuma mērķis: izpētīt 2-3 gadīgu bērnu sensoro spēju attīstīšanas iespējas didaktiskajās spēlēs. Pētījuma metodes: teorētiskā – pedagoģiski psiholoģiskās literatūras analīze, pedagoģiskās pieredzes analīze. Pētījuma jautājums: Kādas ir didaktisko spēļu iespējas sensoro spēju attīstīšanā 2-3 gadus veciem bērniem? Pirmajā daļā darba autore analizē pagātnes un mūsdienu pedagogu un psihologu atziņas par 2-3 gadus vecu bērnu sensoro spēju būtību un attīstīšanas iespējām. Otrajā nodaļā rakstu…

PedagoģijaSensorās spējasMaņasDivu līdz trīs gadus vecu bērnu personības attīstībaDidaktiskās spēles
researchProduct

Didaktiskās rotaļspēles izmantošana rakstītprasmes attīstībai 5-6 gadu vecuma bērniem un 1.klases skolēniem

2018

Maģistra darbs „ Didaktiskās rotaļspēles izmantošana rakstītprasmes attīstībai 5 – 6 gadu vecuma bērniem un 1. klases skolēniem” pēta didaktisko rotaļspēļu izmantošanas ietekmi uz 5 – 7 gadu vecuma bērnu rakstītprasmes attīstības dinamiku. Pielietojot kvalitatīvās pētījuma metodes, tādas kā bērnu runas novērtēšanu, intervijas ar skolotājiem logopēdiem un sākumskolas skolotāju anketēšanu, maģistra darba autore rūpīgi pēta jautājumu par 5 – 7 gadu vecuma bērnu rakstītprasmes attīstības dinamiku, izmantojot didaktiskās rotaļspēles. Iegūtie rezultāti liecina, ka ir vērojama didaktisko rotaļspēļu pozitīva ietekme uz bērnu rakstītprasmes attīstību. Tomēr, jāatzīst, ka ir jāņem vērā arī katra bērn…

Pedagoģijadidaktiskā rotaļspēlerotaļspēles5-7 gadu vecuma bērnirakstītprasmes
researchProduct