Search results for "SPĒLES"

showing 10 items of 250 documents

3-4 gadīgo bērnu ģeometrisko formu apguves spēles

2021

Darba tēma: 3-4 gadīgo bērnu ģeometrisko formu apguves spēles Darba autore: Ksenija Maļčonoka Pētījuma mērķis: analizēt teorētiskās atziņas un pētīt 3 – 4 gadīgu bērnu ģeometrisko formu apguves sekmēšanu spēļu izmantošanas laikā. Darba struktūra: ievads, divas nodaļas - teorētiskā un praktiskā, secinājums, literatūras saraksts. Teorētiskajā daļā: zinātniskās literatūras analīze par 3-4 gadus vecu bērnu attīstības pazīmēm, kā arī spēļu jēdzienu, spēļu klasifikāciju un to īpašībām. Tiek aplūkota arī matemātikas joma, tās galvenie komponenti, noteikts ģeometrisko formu apguves saturs. Empīriskajā daļā: pētīta ģeometrisko formu apgūšanas reālā situācija spēlēs. Tika veikti pētījuma metodiskie r…

3-4 gadīgo bērnu ģeometrisko formu apguves spēlesPirmsskolas pedagoģijaPētījumā iegūto rezultātu analīze un ieteikumiSpēļu klasifikācija un raksturojumsģeometrisko formu apgūšanas reālā situācija spēlēsĢeometrisko formu apguve 3 – 4 gadīgiem bērniem spēlēs
researchProduct

Didaktiskās spēles 4 gadus vecu bērnu valodas bagātināšanai ar prievārdiem pirmsskolas izglītības iestādē

2020

Darba autore: Maija Kļesareva Kvalifikācijas darba tēma: Didaktiskās spēles 4 gadus vecu bērnu valodas bagātināšanai ar prievārdiem pirmsskolas izglītības iestādē. Studiju programma: Pirmsskolas izglītības skolotājs Darba zinātniskais vadītājs: Baiba Kaļķe Kvalifikācijas darbā tiek pētīts / analizēts: didaktisko spēļu ietekme uz bērnu runu. Darba mērķis: teorētiski izpētīt un praktiski pārbaudīt, kā ar didaktisko spēļu palīdzību var bagātināt 4 gadus vecu bērnu valodu ar prievārdiem. Darba uzdevumi: 1.Analizēt pedagoģijas un psiholoģijas zinātnieku atziņas par 4 gadus vecu bērnu valodas attīstību. 2.Analizēt pedagoģijas zinātnieku atziņas par didaktiskajām spēlēm un to ietekmi uz pirmsskola…

4 gadus veci bērniprievārdididaktiskās spēlesPirmsskolas pedagoģijavalodas bagātināšana
researchProduct

Galda spēļu izmantošana uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā

2022

Darba autore Madara Ose, Mg. paed. Egijas Laganovskas vadībā izstrādāja diplomdarbu “Galda spēļu izmantošana uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā”. Darba mērķis – analizēt un praktiski pārbaudīt galda spēļu izmantošanas iespējas, uzvedības problēmu mazināšanai bērniem 5 – 6 gadu vecumā. Darba teorētiskajā daļā autore atlasīja un analizēja literatūru un pētījumus par uzvedību un uzvedības problēmām, pirmsskolas vecuma bērna vispārējo attīstību, galda spēlēm un to ietekmi uz bērna uzvedību. Praktiskajā daļā autore aprakstīja pētījumā izmantojamās metodes, apkopoja iegūtos datus no pedagogu aptaujas par uzvedības problēmu aktualitāti, analizēja un apkopoja pētījumā iesaistī…

5 – 6 gadus veci bērnigalda spēlesPedagoģijauzvedības problēmasuzvedība
researchProduct

LU Bibliotēkas dalība LU Sporta spēlēs

2017

LU Bibliotēkas pārstāvji jau trešo gadu pēc kārtas startēja LU Sporta spēlēs, kurās katru gadu pulcējas arvien vairāk komandu un dalībnieku, veidojot savstarpēju konkurenci dažādās atraktīvās stafetēs.

:SOCIAL SCIENCES::Social sciences::Social work::Sports research [Research Subject Categories]Latvijas UniversitāteLatvijas Universitātes BibliotēkaSportsSporta spēles
researchProduct

Galda spēļu stāvokļu automātiska atpazīšana

2018

Darba mērķis ir izveidot Android lietotni, kas ļauj izmantot iebūvēto kameru, lai nobildētu galda spēli un automātiski atpazīst tajā galda spēles stāvokli. Galda spēles stāvoklis darbā tiek definēts kā kopa, kas satur atbildes uz sekojošiem jautājumiem: kāda spēle tiek spēlēta un kāds ir rezultāts. Darbā tiek izklāstīti praktiski risinājumi un algoritmi, tādi kā atpazīt un izgriezt spēles laukumu no attēla, atpazīt tajā spēles kauliņus un izvadīt spēles rezultātu.

Android lietotnegalda spēlesDatorzinātneobjektu atpazīšanaattēlu apstrāde
researchProduct

Videospēļu anglismu gramatiskā adaptēšanās latviešu valodā

2021

Bakalaura darbā "Videospēļu anglismu gramatiskā adaptēšanās latviešu valodā" uzmanība pievērsta tam, kā adaptējas anglismi videospēļu spēlētāju sarunvalodā. Darba mērķis ir izpētīt videospēļu spēlētāju sarunvalodas anglismu spēju adaptēties un adaptēšanās tendences latviešu valodā. Lai īstenotu darba mērķi, veikti šādi darba uzdevumi: pētīta videospēļu valoda un aizguvumu adaptēšanās, noteiktas sarunvalodas galvenās pazīmes, vākti dati, ierakstot sarunas videospēļu spēlēšanas brīdī, ekcerpēti un klasificēti anglismi. Secināts, ka aizguvumi sistēmiski iekļauti nepieciešamajās gramatiskajās kategorijās, lai gan vērojami izņēmumi; aizgūti tie vārdi, kuri ir gari, kuri nav tulkojami vai kuri ir…

AnglismiAizguvumiVideospēlesGramatiskā adaptēšanāsSarunvalodaFiloloģija
researchProduct

Aparatūra “Lotoss” poliuretāna plastmasas detaļu atliešanai kosmosā

2020

1980. gadā kosmosa stacijā “Salūts” pirmoreiz kosmonautikas vēsturē tika realizēts putupoliuretāna ieguves eksperiments mikrogravitācijas apstākļos, kura rezultāta tika iegūtas jaunas atziņas par ķīmiski tehnoloģisko procesu norisi kosmosā. Kosmosā tapa Maskavas olimpisko spēļu simbola lācīša figūra. Iekārtu "Lotoss", kas pašreiz atrodas Latvijas Ķīmijas vēstures muzeja krājumā, LPSR Zinātņu Akadēmijas Koksnes ķīmijas institūtā izstrādājis latviešu ķīmiķis, ķīmijas doktors, izgudrotājs un gleznotājs Arnolds Alksnis, un tā domāta polimerizācijas reakciju pētīšanai bezsvara stāvoklī.

Arnolds Alksnispolymer chemistryweightless state1980 Summer Olympicsolimpisko spēļu talismanspoliuretāna putasThe Olympic Mishkabezsvara stāvoklispolyurethanepoliuretāns:NATURAL SCIENCES::Chemistry::Organic chemistry::Polymer chemistry [Research Subject Categories]1980. gada vasaras olimpiskās spēlesLatvijas Valsts Koksnes ķīmijas institūtsLotosspolimēru ķīmija
researchProduct

Tiešsaistes azartspēles un tās analīze Latvijā

2020

Darbu izstrādāja Latvijas Universitātes Biznesa, vadības un ekonomikas fakultātes 4. kursa students Ilmārs Auziņš. Darba tēma – “Tiešsaistes azartspēles un tās analīze Latvijā”. Darba mērķis ir veikt pētījumu par vispārējo Interaktīvo azartspēļu vidi un veikt tās pilnu analīzi Latvijā.. Darbs sastāv no 3 nodaļām: 1) Interaktīvo azartspēļu virtualizācija un attīstība; 2) Interaktīvās azartspēles Latvijā un 3) Tiešsaistes azartspēļu nozare pasaulē. Autors izvēlējās izpētīt šo tēmu jo pats strādā tajā un vēlējās rast atbildes uz jautājumu kāpēc šī sfērā tik strauji ir attīstījusies un turpina to darīt. Nozarei ir būtiska ietekme uz sabiedrību, valsts ekonomiku un uzņēmējiem. Mērķis ir izstrādā…

AzartspēlesIzklaideInternetsEkonomikaAtkarība
researchProduct

Vidējā pirmsskolas vecuma bērna valodas un runas prasmju sekmēšana didaktiskajās rotaļās

2017

Kvalifikācijas darbs izstrādāts par tēmu „Vidējā pirmsskolas vecuma bērna valodas un runas prasmju sekmēšana didaktiskajās rotaļās”. Darba autore: Madara Tūtare Darba vadītāja: Aija Kalve Kvalifikācijas darba mērķis: Pētīt pirmsskolēna runas attīstību didaktisko spēļu procesā. Hipotēze: Pirmsskolēna runa didaktiskajās spēlēs tiks sekmēta, ja: izvēlētās didaktiskās spēles atbilst bērna vecumposma īpatnībām; 1.didaktisko spēļu saturs ietver runas attīstīšanas iespējas; 2.didaktiskā spēle atbilst bērna interesēm un vajadzībām. Kvalifikācijas darba apjoms: kvalifikācijas darbam ir 2 nodaļas, 8 apakšnodaļas un 44 lapaspuses. Darbā tika iekļauti 6 attēli, 10 tabulas, tika izanalizēts 41teorētiska…

Bērnu valodaPirmsskolas pedagoģijaRotaļasBērnu runaDidaktiskās spēles
researchProduct

Latvijas Universitātes Bibliotēkas jaunumi, 2015

2015

Dabaszinātņu akadēmiskais centrsKerkoviusa namsEiropas Dokumentācijas centru seminārsAugstskolas bibliotēkaPar Bibliotēkunenovērtēta vai pārvērtēta” [Zinātniskā konference „LU Rakstu nozīmība]Projekts „Latviešu centra Minsterē bibliotēkas krājuma speciālās kolekcijas – nozīmīgs kultūrvēstures izpētes avots’’.Projekts OpenAIRE2020:SOCIAL SCIENCES::Other social sciences::Library and information science [Research Subject Categories]Bibliotēkas nedēļaNotikumu kalendārsTiešsaistes e-pakalpojumiIlona Vēliņa-ŠvilpeApmācības BibliotēkāKonference „Atvērtā zinātne – pētnieku ieguvums 21. gadsimtā”Izstādes un pasākumiDigitalizācija - Žurnāls „Ceļš”Latvijas Universitātes bibliotyēka - Viļņas Universitātes bibliotēka - Tartu universitātes bibliotēka [Sadarbība]LU darbinieku sporta spēles
researchProduct