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showing 10 items of 1358 documents

Il museo

2015

Arte architettura design museo museologia pittura antropologia allestimentoSettore ICAR/13 - Disegno Industriale
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Il secolo spezzato delle avanguardie

2014

“Questo è il libro d’un curatore frustrato, al quale nessuno mai ha concesso la libertà del pensiero folle, ovvero la possibilità di fare alcune mostre riassuntive degli anni che ci hanno formati, quelli del secolo breve che ha sconvolto tutti i parametri preesistenti, scoprendo il profondo della psiche e del linguaggio.” L’arte della prima metà del Novecento è un vorticoso susseguirsi di movimenti e “ismi”. Difficile dunque definirla in un sistema chiuso e immutabile, meglio, e forse più giusto, cercare di catturarne lo spirito di molteplicità e di contaminazione continua attraverso un programma di mostre temporanee, percorsi visivi, tematici o storici che tengono conto di connessioni, rim…

Arte design museo museologia pittura storia novecentoSettore ICAR/13 - Disegno Industriale
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L' Avventura dei Mille

2010

La situazione del 1860 era un intreccio che in tutto e per tutto assomigliava a un canestro di granchi. In questo clima Garibaldi, nato per l’azione, decise d’agire, stimolando le voglie di un’intera generazione che trovò nella spedizione il crogiolo della sua formazione e fu poi dimenticata. Giuseppe Nodari, soldato adolescente dell’ancien régime asburgico, che indossando la camicia rossa era diventato un borghese moderno italiano, ne è stato un esempio assai chiaro. I suoi disegni, ritrovati dopo anni di oblio e pubblicati integralmente per la prima volta in questo libro, sono d’un interesse clamoroso: raccontano in presa diretta, come in un film, la spedizione da Quarto a Palermo e costi…

Arte storia Giuseppe Garibaldi Giuseppe Nodari Quarto Palermo Sicilia MilleSettore ICAR/13 - Disegno Industriale
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Il secolo lungo della modernità. Il museo immaginato

2012

Abbiamo ipotizzato un museo diverso, luogo della fantasia e dell'immaginazione, in un'ipotetica città d'Europa che da qui vuole ripartire per il riordino urbanistico del suo centro utilizzando la vecchia stazione ferroviaria ormai dismessa." In questo libro Philippe Daverio ci accompagna alla scoperta dell'età moderna, ovvero del Secolo Lungo che parte dalla Rivoluzione francese e finisce nella catastrofe della Prima guerra mondiale. Questo volume affronta i temi più importanti della modernità attraverso oltre seicento opere d'arte raccolte tematicamente per vettori storici: quello politico, da Delacroix e Géròme al Quarto stato di Pellizza da Volpedo; quello della macchina e del lavoro, da…

Arte teoria delle arti design architettura antropologia culturale storia dell'erteSettore ICAR/13 - Disegno Industriale
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Artefatto_Paesaggio

2009

L'artefatto prevede un progetto, una finalità e conseguentemente un intelletto capace di attività creativa e immaginata. Il binomio artefatto/paesaggio, se facciamo riferimento alle nozioni di paesaggio date da Rosario Assurto e Lucio Gambi, abbraccia una molteplicità di aspetti che riguardano l'architettura ma anche la forma, l'arte, la mente e la rappresentazione.

ArtefattoSettore ICAR/17 - DisegnoRappresentazione
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NUOVI TERRITORI DEL DESIGN TRA ARTIGIANATO E LUOGHI STORICI DELLA CITTÀ _ NEW TERRITORIES OF DESIGN BETWEEN ARTISAN HERITAGE AND HISTORICAL SITES OF …

2017

La riscoperta del lavoro artigiano supera i confini dell’economia e ci invita a riflettere su cosa può essere oggi la creatività. Nel prossimo decennio, gli innovatori più brillanti non dovranno più affidare ad altri la realizzazione delle loro idee, ma potranno produrre e distribuire da soli, sfruttando web e nuove tecnologie. Il progetto CREZI_FOOD_KIT si muove all’interno di questo sistema. Coinvolge il Centro Storico di Palermo partendo dal cibo e prova a creare una filiera i cui prodotti si sostengono a vicenda alla ricerca di una nuova via in cui tradizione e innovazione camminano fianco a fianco. The rediscovery of craftsmanship transcends the boundaries of economy and invites us to …

Arts and crafts historical centre new technologies.Settore ICAR/13 - Disegno IndustrialeArtigianato centro storico nuove tecnologie
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The Cercle de l’Ermitage by Alberto Sartoris. Axonometry as a Synthetic Representation of the Project

2022

Analisi della cromolitografia di Alberto Sartoris pubblicata nel 1936 dalla rivista The Architectural Review. Analysis of Alberto Sartoris' chromolithography published in 1936 in The Architectural Review.

Assonometria rappresentazione Alberto SartorisAxonometry representation Alberto SartorisSettore ICAR/17 - Disegno
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Techniques and procedures for the definition of AR applications in architectural and archaeological contexts

2022

The growth and development of Augmented reality applications and their use in different contexts has been recently fostered by two factors: i) the hardware and computing power of mobile devices has been radically improved; ii) Apple and Google have released two development platforms for AR applications. AR has been a major topic in research on cultural heritage fruition for many years, but the latest developments are really promising, and they seem capable of overcoming the difficulties that have delayed the diffusion of this technology. The paper focuses the potential and criticalities of augmented reality systems used for fruition purposes in architectural and archaeological contexts. The…

Augmented Reality AR Virtual reconstructionSettore ICAR/17 - Disegno
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Metodi per la ricostruzione virtuale e la visualizzazione di opere d'architettura perdute

2022

Digital technologies for architecture representation have strongly modified uses and rules inherited from a millennial tradition. In the initial development period CAD tools worked as electronic drafting machines and digital drawings were almost similar to hand-made drawings; plans, fronts, sections and the like. In this period perspective and axonometric drawings were rarely executed because architects realized that these drawings had to be substituted by 3D digital models views, but modeling tools were not so familiar to professionals, both for software and hardware limitations. The evolution of architecture digital representation is still in progress, but it is possible to outline a prec…

Augmented RealityDigital RepresentationVirtual RealityPerspective restitutionSettore ICAR/17 - Disegno3D modeling
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Augmented Reality Gamification for Human Anatomy

2019

This paper focuses on the use of Augmented Reality technologies in relation to the introduction of game design elements to support university medical students in their learning activities during a human anatomy laboratory. In particular, the solution we propose will provide educational contents visually connected to the physical organ, giving also the opportunity to handle a 3D physical model that is a perfect reproduction of a real human organ.

Augmented RealitySettore INF/01 - InformaticaRelation (database)Settore BIO/16 - Anatomia UmanaComputer scienceMobile learningReproduction (economics)GamificationGame designSettore MED/43 - Medicina LegaleHuman–computer interactionHuman anatomyHuman anatomyMedicineSettore ICAR/17 - DisegnoUniversity medicalAugmented reality
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