Search results for "Spēļu"

showing 10 items of 56 documents

Trauksmes un sportisko sniegumu saistība basketbolistēm sievietēm mājas un izbraukuma spēlēs

2015

Pētījuma mērķis bija noskaidrot, vai trauksme kā stāvoklis ir saistīts ar sportisko sniegumu un vai pastāv saistība starp trauksmi kā stāvokli un trauksmi kā personības iezīmi. Pētījumā piedalījās kopā 42 dalībnieces, kuras spēlē basketbolu Jaunajā Sieviešu basketbola līgā, vecumā no 18 līdz 25 gadiem. Pētījumā tika izmantota Trauksmes stāvokļa iezīmes - pašnovērtējuma aptauja un spor-tisko sasniegumu efektivitātes koeficients, kura aprēķināšanai, tika izmantota efektivitātes ko-eficienta formulas pārveidojums, kuru izmanot LBS (Latvijas Basketbola Savienība). Nepierādījās nozīmīga sakarība starp trauksmi kā stāvokli un spēlētāju sportisko sniegumu. Ne zemi, ne pārlieku augsti trauksmes rād…

sportiskais sniegumsbasketbolistimājas spēļu ietekmetrauksmes stāvoklisPsiholoģija
researchProduct

Spēles elementu izmantošana vārdu krājuma un gramatisko formu apgūšanai krievu valodas kā svešvalodas stundās 4. klasē

2022

Latvijas Izglītības un zinātnes ministrijas apstiprinātajā izglītības programmā, 4.klašu skolēniem tiek piedāvāta otrās svešvalodas apguves izvēle. Skolēni, kuri izvēlas apgūt krievu valodu, bieži vien saskaras ar dažādām grūtībām vārdu krājuma un gramatikas formu apgūšanā, kas saistītas ar alfabēta atšķirībām, izrunas, frāžu un teikumu uzbūves specifiku. Dotajā diplomdarbā, pamatojoties uz teorētisko materiālu un tā praktisko pielietojumu, ir apskatītas spēles elementu izmantošanas iespējas vārdu krājuma un gramatikas formu apgūšanai krievu valodas kā svešvalodas stundās 4.klasē. Saskaņā ar veiktā pētījuma rezultātiem, kurā piedalījās 27 skolēni, tika noteikti spēļu veidi, kurus var ieteik…

spēles elementivārdu krājumsIzglītības zinātneskrievu valoda kā svešvalodaspēļu veidi un funkcijas
researchProduct

Tīmekļa vietnes "The Glass Bead Game" - Lietotāju socializācijas un autorizācijas aspekti

2016

Kvalifikācijas darba “Tīmekļa vietnes “The Glass Bead Game” - Socializācijas un autorizācijas aspekti” mērķis ir, pēc spējās metodoloģijas izstrādājot tīmekļa vietni “The Glass Bead Game”, nodrošināt tajā lietotāju savstarpējo interaktivitāti, plūdenu autorizācijas procesu, kā arī spēļu sadalījumu kategorijās. Darba rezultātā sistēmā tiks racionalizēti lietotāju reģistrācijas un pieslēgšanās procesi, izveidota iespēja pievienot un pārvaldīt spēļu kategorijas, publicēt spēļu apskatus, piešķirt spēlēm vērtējumus, pārvaldīt savas spēles, kā arī nodrošināta pielāgota saskarne ierīcēm ar dažāda izmēra skatlaukiem. Darba dokumentācijā aprakstītais programmprodukts izstrādāts pamatā izmantojot PHP…

spēļu apskatiDatorzinātnespēļu kategorijasPHPvērtējumitīmekļa vietne
researchProduct

Spēliskošanas elementi IT mācību sistēmā

2018

Spēles ir ļoti aizraujošs laika pavadīšanas līdzeklis, tādēļ ir radušies virzieni, kuri mēģina spēlēs izmantotos procesus un elementus pārnest arī uz citām, ne ar spēlēm saistītām, nozarēm. Galvenais darba mērķis ir izpētīt, kas ir spēliskošana, no kā tā sastāv un kā tā var tikt izmantota mācību sistēmas. Tas tiek darīts, lai varētu tikt izplānoti iespējamie spēliskošanas elementi IT mācību platformai ReSeLa, kas ir paredzēta praktiskai datortīklu un datorsistēmu apguvei. Darbs sastāv no spēliskošanai veltīto resursu pētīšanas un analīzes. Tiek apskatītas vairākas ar izglītību saistītas mācību sistēmas, kas veiksmīgi ir izmanto spēliskošanu savā sistēmā. Kā arī tiek apskatīta mācību platfor…

spēļu elementimācību sistēmasDatorzinātneReSeLaspēliskošana
researchProduct

Gaume un bezgaumība: kopīgais spriedums “Might and Magic: Heroes III” spēles kopienā

2020

Sekojot Burdjē gaumes kā analītiska rīka jēdzienam, bakalaura darbs “Gaume un bezgaumība: kopīgais spriedums “Might and Magic: Heroes III” spēles kopienā” apskata savstarpēji savienotās pasaules – digitālo un fizisko -, kuras veido spēļu kopienu uz kopīgā gaumes sprieduma pamata. Balstoties uz savu līdzdalību spēļu kopienā, metodisku spēles izspēli un daļēji strukturētajām intervijām, es pievēršu uzmanību pašu spēlētāju pieredzei gan spēlē, gan spēļu kopienā, gan sevis identificēšanai ar spēlētāja identitāti kā saistītiem aspektiem ar gaumes kopīgo spriedumu. Spēlētāju intereses un izvēles spēlē tiek skatītas kā fundamentāli iesakņotus aspektus gan spēlētāju pozicionālajā stāvoklī uz laukum…

spēļu kapitālsAntropoloģijagaumes spriedumsvideospēlespēles kopienadigitālā antropoloģija
researchProduct

Tīmekļa vietnes "The Glass Bead Game" - Spēļu katalogs

2016

Kvalifikācijas darba mērķis ir aprakstīt izstrādātu tīmekļa vietnes “The Glass Bead Game” spēļu katalogu, kur ir iespējams ērti atrādīt lietotāju pievienotās spēles. Sistēmas lietotājiem ir iespēja apskatīt pamatspēles, kas ir sadalītas pa kategorijām, pamatspēļu variācijas, ja tādas ir un iespēja iegūt informāciju par katru spēli individuāli. Tāpat lietotājiem ir iespēja meklēt spēles pēc nosaukuma vai to atslēgvārdiem. Izstrāde ir pilnībā dokumentēta, iekļaujot tajā prasību specifikāciju, projektējuma aprakstu un testēšanas dokumentāciju. Projekts realizēts pēc spējās izstrādes metodoloģijas. Programmatūras izstrādes procesā izmantota satura pārvaldības sistēma Joomla!, programmēšanas val…

spēļu katalogsDatorzinātnespēļu attēlošanaTīmekļa vietneJoomla!spējā izstrāde
researchProduct

Ilustratīvie elementi spēļu kāršu dizainā

2021

Diplomdarba tēma ir “Ilustratīvie elementi spēļu kāršu dizainā”. Balstoties uz teorētiskajā daļā uzzināto un empīriskajā daļā izpētīto, darba mērķis ir izveidot jaunu spēļu kāršu dizainu galda spēlei “Saboteur” izmantojot ilustratīvos elementus, kas ir raksturīgi tradicionālajām spēļu kārtīm. Teorētiskajā daļā ir aprakstīta tradicionālo spēļu kāršu vēsture, kā arī ilustratīvie elementi, kas ir atrodami spēļu kāršu dizainā, to paskaidrojums un nozīme. Tiek izvirzīti vizuālā dizaina principi uz kuriem balstoties būtu iespējams izveidot funkcionālu spēļu kāršu dizainu. Empīriskajā daļā tika veikta 10 dažādu galda spēļu kāršu komplektu vizuālā dizaina analīze, lai izprastu teorētiskajā daļā min…

spēļu kārtisgalda spēlesMākslas zinātnegrafiskais dizainsvizuālā stilistikailustratīvie elementi
researchProduct

Mobilā aplikācija "Round Off"

2021

Diplomdarbā «Dizains mobilāi aplikācijai" Round off "" teorētiskajā daļā autors pēta mobilo aplikāciju rašanas vēsturi, spēļu mehāniku un mūsdienu tendences dizainā, kā arī animācijas principus mobilajās saskarnēs un lietojumprogrammas. Autors pēta arī Google Play vietnē dažās populāras lietojumprogrammas, kas visvairāk atbilst piemērotākājam aplikācijas tipam un, balstoties uz iegūtajām zināšanām un veiktajiem pētījumiem, izstrādā viegli lietojamas mobilās hiper-gadījumaspēles koncepciju, kas atbilst mūsdienu tendencēm dizainā. Problēmas problēmas: - Vai dizaina minimālisms ir pamatotshiper-gadījuma spēlēs, ņemot vērā nepārtrauktu tehnoloģiju attīstību? Pētījuma mērķis - Izveidot mobilās a…

spēļu mehānikamobilās lietotnesMākslas zinātnedizaina tendencehiper-gadījuma spēles
researchProduct

Skolēnu vārdu krājuma attīstīšana ar spēļu palīdzību angļu valodas stundās 3.klasē

2018

Diplomdarba tēma „Skolēnu vārdu krājuma attīstīšana ar spēļu palīdzību angļu valodas stundās 3.klasē”. Diplomdarba mērķis noskaidrot kā ar spēļu palīdzību iespējams attīstīt vārdu krājumu. Pirmajā nodaļā teorētiski analizēti spēļu veidi, to ietekme uz skolēnu vārdu krājumu, skolēnu un skolotāju loma spēlēs, kā arī spēļu pozitīvās un negatīvās puses. Otrajā nodaļā aprakstīts pētījums par spēļu ietekmi uz skolēnu vārdu krājuma apguvi. Trešajā nodaļā veikti secinājumi par darbu kopumā. Darbs sastāv no 50 lpp., 13 tabulām, 23 attēliem, 2 pielikumiem, analizēti 31 literatūras avoti Atslēgvārdi: valodas apguves spēles, vārdu krājuma attīstīšana, skolēnu, skolotāju loma spēlēs, spēļu nozīme mācību…

spēļu nozīme mācību procesāvalodas apguves spēlesskolēnu skolotāju loma spēlēsPedagoģijavārdu krājuma attīstīšana
researchProduct

Spēļu izmantošana vārdu krājuma apguvei angļu valodas stundās sākumskolā 2.klasē

2019

Darba autors: Ksenija Tokareva Bakalaura darba tēma ir „Spēļu izmantošana vārdu krājuma apguvei angļu valodas stundās sākumskolā 2. klasē.” Pētījuma objekts – angļu valodas mācību process; Pētījuma priekšmets – spēles vārdu krājuma paplašināšanai angļu valodas stundās 2. klasē; Bakalaura darba mērķis noskaidrot kā ar spēļu palīdzību iespējams attīstīt vārdu krājumu. Pirmajā nodaļā teorētiski analizēti spēļu veidi, tas funkcijas, to ietekme uz skolēnu vārdu krājumu, spēļu pozitīvās puses. Otrajā nodaļā aprakstīts pētījums par spēļu ietekmi uz skolēnu vārdu krājuma apguvi. Beigās veikti secinājumi par darbu kopumā. Otrajā nodaļa ir rakstīts par vārda krājuma spēlēm, kuras izmantotas klasē kad…

spēļu nozīme mācību procesāvalodas apguves spēlesvārdu krājuma attīstīšanaskolēniSkolas pedagoģijasākumskola
researchProduct