Search results for "Spēļu"

showing 6 items of 56 documents

Raspberry PI spēļu pārvaldības lietotne

2018

“Raspberry PI spēļu pārvaldības lietotne” ir lietotne kura piedāvā tās lietotājiem iespēju palaist spēles, apskatīt spēlētāju topus, pievienot un rediģēt spēlētājus. Lietotne arī nodrošina lietotāja datu nodošanu spēlei un spēles sesijas datu saņemšanu no spēles. Lietotne ir pielāgota ērtai lietošanai ar spēļu kontrolieri un efektīvai darbībai uz Raspberry PI 3 modeļu datoriem. Sistēmas izstrādē izmantota C++ programmēšanas valoda, izmantota, MySQL datubāze pārvaldību sistēma un SDL2 bibliotēka lietotnes loga radīšanai, datu vizuālai attēlošanai logā, kā arī ievades iegūšanai no spēļu kontroliera.

spēļu pārvaldībaDatorzinātneRaspberry PISDL2C++
researchProduct

Spēles ar nepilnīgu informāciju, Texas holdem spēles situāciju modelēšana

2020

Bakalaura darbā pētītas pretinieku modelēšanas metodes, risināti un analizēti spēlētāju stratēģiju veidi. Lai to paveiktu, ir nepieciešams iepazīties ar Spēļu teoriju. Skaidrākam kontekstam tiek aplūkoti spēļu teorijas jēdzieni, spēļu klasifikācija, tuvāk apskatītas spēles ar nepilnīgu informāciju, kas sevī iekļauj arī Beijesa formulas pielietošanu praktiski, kas nepieciešama, lai sekmīgi analizētu spēli. Kā pētāmā spēle izmantota pokera veids – Texas Hold’em, kuras noteikumi un izspēles gaita ir aprakstīta darbā. Spēlei ir izveidotas pretinieku modelēšanas metodes un aprēķinātas uzvaras varbūtības pie noteiktu izspēļu variantiem. Darba noslēgumā ir simulēta 2 spēlētāju spēle, lai praktiski…

spēļu teorijaBeijesa formulaMatemātikapokersTexas Hold’em.spēles ar nepilnīgu informāciju
researchProduct

Spēles ekstensīvajā formā un to lietojumi

2018

Maģistra darbā ir aprakstītas spēles ekstensīvajā formā un tādi to lietojumu piemēri kā izsoles procesa analizēšana ar atmugurisko indukciju un komunikācijas protokola attēlošana ar spēles koku. Tiek skaidrots arī spēles ar nepilnu informāciju jēdziens un mazāk pētītas saistības starp normālformu un atmuguriskās indukcijas procesu. Maģistra darbs ir domāts kā palīglīdzeklis spēļu teorijas apguvei. Tā pielikumā ir vairāki patstāvīgi veidoti uzdevumi ar atrisinājumiem.

spēļu teorijakomunikācijas protokolsnepilna informācijaMatemātikaŠubika izsoleekstensīvā forma
researchProduct

Mākslīgā intelekta izstrāde kāršu spēlei „Zole”

2015

Bakalaura darbā tiek pētīts, kā automatizēt kāršu spēles Zole spēlēšanu un kādas ir iespējas izveidot mākslīgā intelekta Zoles spēlētāju. Zoles spēle tiek analizēta ar datorzinātnes un spēļu teorijas līdzekļiem. Tiek pētīti spēlei piemēroti algoritmi un aģentu risinājumi, kas tos izmanto. Zole ir stohastiska, nepilnas informācijas spēle, kas padara to sarežģītu datora analīzei. Bakalaura darba gaitā tiek secināts, ka laba aģenta izveidošanai nepieciešams apvienot Zolei raksturīgu heiristiku izmantošanu ar algoritmisku spēles koka analīzi. Aģenta modelēšanā var izmantot algoritmus, kas izmantoti līdzīgā kāršu spēlē Skat.

spēļu teorijamākslīgais intelektsDatorzinātnemeklēšana spēles kokāZole
researchProduct

LTV1 skolēnu erudīcijas spēles “Gudrs, vēl gudrāks” producēšanas analīze

2020

Bakalaura darba “LTV1 skolēnu erudīcijas spēles “Gudrs, vēl gudrāks” producēšanas analīze” mērķis ir noskaidrot veiksmīga raidījuma producēšanas metodes. Darba teorētisko pamatojumu veido piecas nodaļas. Pirmajā aprakstīta televīzijas darbība un funkcijas, īpaši uzmanību pievēršot sabiedriskajai un izklaides televīzijai. Otrajā aptverti televīzijas šovi, to veidi, detalizētāk skaidrojot spēļu šovu un to veidu raksturojumu. Trešajā aplūkotas bērnu raidījumu un auditorijas specifikas raksturojums, kas skaidro nianses, kuras jāievēro veidojot raidījumus bērniem. Ceturtajā apskatīti Latvijas Televīzijas darbības principi, misija un vērtības, iekļaujot skolēnu erudīcijas spēles “Gudrs, vēl gudrā…

spēļu šovibērnu raidījumitelevīzijas šoviraidījumu producēšanaKomunikācijas zinātnetelevīzija
researchProduct

Spēles vārdu krājuma veidošanai 2.klases skolēniem angļu valodas stundās

2021

Bakalaura darbā „Spēles vārdu krājuma veidošanai 2.klases skolēniem angļu valodas stundās” tiek pētīta spēles kā mācību metodes nozīme un izmantošanas iespējas angļu valodas stundās, lai bagātinātu skolēnu vārdu krājumu. Pētījuma mērķis ir teorētiski pamatot un pārbaudīt praksē spēļu izmantošanas iespējas angļu valodas stundās vārdu krājuma veidošanai 2.klasē. Darbs sastāv no divām nodaļām un vairākām apakšnodaļām. Pirmajā nodaļā tiek apkopota un analizēta pedagoģiskā literatūra un dokumenti par vārdu krājumu, tā veidošanos nosacījumiem un prasībām, kā arī jaunākā skolas vecuma, kurā iekļaujas 2.klases skolēni, vecumposma iezīmēm. Bakalaura darba empīriskajā daļā ir veikts novērojums un sit…

vārdu krājumsSkolas pedagoģijaspēles metodeangļu valodas apguve 2.klasēspēļu izmantošanas iespējas
researchProduct