Search results for "Spēle"
showing 10 items of 394 documents
Mobilo spēļu industrijas tirgus izpēte un jaunas spēles izstrāde
2019
Šis bakalaura darbs analizē mobilo spēļu tirgu, izskata spēļu izstrādes un ieviešanas tipiskās problēmas un piedāvā mūsdienām atbilstošus risinājumus. Tā ietvaros, vadoties pēc iegūtās informācijas, tiek izveidota jauna spēle iOS operētājsistēmā. Bakalaura darbs var noderēt kā labas prakses materiāls ik vienam, kurš darbojas šajā jomā, taču galvenā mērķauditorija ir spēļu izstrādātāji un IT sfēras uzņēmēji. Bakalaura darba pirmā nodaļa veltīta teorijai par to, kas ir mobilā spēle. Otrajā nodaļā ir definēta pētāmā problēma. Iztirzājumā ir apskatīts mobilo spēļu tirgus. Ceturtajā nodaļā tiek aprakstīti seši, autoraprāt, galvenie punkti spēles izveidē un ieviešanā. Bakalaura darba noslēdzošajā…
3-4 gadīgu bērnu runas prasmju attīstīšana didaktiskajās spēlēs
2017
. Darba tēma – 3-4 gadīgu bērnu runas prasmju attīstīšana didaktiskajās spēlēs Kvalifikācijas darba autore – Vita Zavicka. Zinātniskā darba vadītāja – Aija Kalve. Teorijas darba daļā raksturota bērnu valodas prasmju attīstība pedagoģijas, psiholoģijas skatījumā, bērna runas attīstības pēctecības nodrošināšana. Raksturotas pirmskolas bērnu vārdu krājuma likumsakarības, vadoties pēc MK noteikumiem Nr. 533 par valsts pirmsskolas izglītības vadlīnijām, ka galvenais bērna darbības veids pirmsskolā ir rotaļa, darbības organizācijas formas – bērna patstāvīgā darbība un rotaļnodarbība, kurā integrētais mācību saturs sekmē bērna attīstību kopumā. Pētījuma mērķis – pētīt valodas prasmju attīstīšana p…
Lomu spēles angļu juridiskās valodas apguvē augstskolas līmenī
2022
Maģistra darbā pētīts lomu spēļu pielietojums angļu juridiskās valodas nodarbībās, kuru mērķis ir attīstīt studentu komunikatīvo kompetenci augstskolas līmenī. Teorētiskajā daļā tiek iztirzāts komunikatīvās kompetences jēdziens, saziņas īpatnības juridiskajā vidē, komunikatīvā kompetence valodas apguvē, kas ietver angļu valodu specifiskiem mērķiem un angļu juridisko valodu, un simulāciju un lomu spēļu pieeju komunikatīvo prasmju attīstībai valodas apguvējiem. Empīriskā daļa ietver visaptverošu diskusiju un analīzi par gadījuma izpēti: mērķa populācija, aptaujas, un lomu spēļu īstenošana angļu juridiskās valodas nodarbībās. Rezultāti atklāj, ka lomu spēles ietver efektīvu, izbaudāmu un uz st…
Distopijas atainojums videospēlē "Deus Ex: Human Revolution"
2020
Bakalaura darbā izpētīts, kā videospēle “Deus Ex: Human Revolution” konstruē distopiju, izmantojot sava medija priekšrocības – naratīvu, spēles pasauli un narativizētu saskarni. Teorētiskajā daļā aplūkota videospēļu spēja funkcionēt kā medijam, kā arī noskaidroti distopijas un kiberpanka pamatprincipi. Metodoloģijas daļā aprakstītas darbā izmantotās metodes – naratīva analīze, semiotiskā analīze, tuvlasīšana. Empīriskajā daļā, izmantojot izvēlētās pētniecības metodes, izpētīts, kā “Deus Ex: Human Revolution” autori spēj apvienot naratīvu, spēles pasauli un narativizētu saskarni, lai radītu daudzslāņainu distopijas darbu.
Spēle kā komunikatīvo prasmju veicinātāja pirmsskolā
2021
Darba nosaukums: Spēle kā komunikatīvo prasmju veicinātāja pirmsskolā. Darba autore: Karīna Bole Darba zinātniskā vadītāja: Vladislava Uršuļska Pētījuma mērķis: izzināt komunikatīvo prasmju attīstības īpatnības pirmsskolas vecuma bērniem un izstrādāt metodiskās sistēmas variantu ar didaktiskajām spēlēm šo prasmju veicināšanai pirmsskolā. Pētījuma teorētiskajā daļā skaidrota jēdzienu komunikācija un komunikatīvās prasmes būtība, kā arī pētīti šo prasmju veicināšanas priekšnoteikumi pirmsskolas izglītībā, uzsverot skolotāja zināšanu un rūpīgi plānotas darbības nozīmi. Balstoties uz Ž. Piažē, Ļ. Vigotska, D. Elkoņina un citu psihologu atziņām, apkopotas pirmsskolas vecumposma bērnu raksturīgāk…
Sižetiska lomu rotaļa kā komunikatīvo prasmju attīstīšanas līdzeklis vecākā pirmsskolas vecuma bērniem
2019
Valentīnas Ježkovas bakalaura darbs tika izstrādāts par tematu “Sižetiska lomu spēle kā komunikatīvo prasmju attīstīšanas līdzeklis vecākā pirmsskolas vecuma bērniem”. Pētījuma aktualitāti nosaka tas, ka komunikatīvo iemaņu un prasmju veidošana ir viena no galvenajām visas sabiedrības problēmām, jo mūsdienu sabiedrībā tiek pieprasītas komunikablas personības, kas prot sadarboties. Sakarā ar to, ka pirmsskolas izglītības sistēmā notiek pārmaiņas, psihologu un pedagogu uzmanība tiek pievērsta pirmsskolas vecuma bērnu komunikātīvās kompetences attīstīšanai. Pētījuma mērķis ir pierādīt sižetiskas lomu spēles kā komunikatīvo prasmju attīstīšanas līdzekļa efektivitāti vecākā pirmsskolas vecuma bē…
Spēles ar nestriktu komunikāciju struktūru un to analīze
2019
Bakalaura darbs veltīts spēlēm ar nestriktu komunikācijas struktūru. Darbs satur pārskatu par klasisko kooperatīvo spēļu teoriju un spēlēm ar komunikācijas struktūru. Spēles ar nestriktu komunikācijas struktūru ir definētas, par pamatu ņemot nestriktas kopas un nestrikta grafa jēdzienus. Ir aprakstītas spēlētāju Šeplī vērtības, pozīciju vērtības un cg-pozīciju vērtības. Piemēros parādīts kā komunikācijas struktūra un tās nestriktas mijiedarbības starp spēlētajiem ietekmē spēlētāju nozīmīguma rādītājiem.
Dažādas pieejas grafa virsotņu centralitātes noteikšanai
2022
Darbā tiek analizēti grafu virsotņu centralitātes mēri, kuri tiek aprēķināti pēc trīs zināmiem principiem – pakāpju centralitāti, starpcentralitāti un tuvuma centralitāi Papildus tiek apskatīta modificēta Maiersona vērtības formula, kura ir pielāgota kooperatīvo spēļu ar komunikāciju struktūru spēlētāju centralitātes noteikšanai. Tā tiek pielietota neorientētā grafa gadījumā. Darba noslēgumā tiek analizēts transporta tīkls, nosakot nozīmīgāko valsti kuģa kursēšanas maršrutā.
Populārās literatūras pievilcība
2015
Pētnieciskajā darbā tiek analizēta populārās literatūras pievilcība. Teorētiskajā daļā tiek pētīts kādas ir raksturīgās īpašības un elementi darbiem, kas ieguvuši popularitāti. Praktiskā daļa fokusējas uz to elementu analīzi, kas padara romānus Sūzenas Kolinsas „Bada Spēles" un Stefanijas Mejeres „Krēslu" populārus. Pētnieciskā darba mērķis ir izpētīt populārās literatūras pievilcību, pamatojoties uz teorētiskiem pētījumiem un romānu ,,Bada Spēles" un „Krēsla" analīzi. Darbu noslēdz secinājumi, kas iegūti veicot šo pētījumu. Iegūtie dati dod iespēju uzzināt galvenās īpašības, kas padara mūsdienu literatūru, piemēram, romānus "„Bada Spēles" un "„Krēsla" tik populārus un lasītus visā pasaulē.…