Search results for "Spēle"

showing 10 items of 394 documents

Vidējā pirmsskolas vecuma bērna valodas un runas prasmju sekmēšana didaktiskajās rotaļās

2017

Kvalifikācijas darbs izstrādāts par tēmu „Vidējā pirmsskolas vecuma bērna valodas un runas prasmju sekmēšana didaktiskajās rotaļās”. Darba autore: Madara Tūtare Darba vadītāja: Aija Kalve Kvalifikācijas darba mērķis: Pētīt pirmsskolēna runas attīstību didaktisko spēļu procesā. Hipotēze: Pirmsskolēna runa didaktiskajās spēlēs tiks sekmēta, ja: izvēlētās didaktiskās spēles atbilst bērna vecumposma īpatnībām; 1.didaktisko spēļu saturs ietver runas attīstīšanas iespējas; 2.didaktiskā spēle atbilst bērna interesēm un vajadzībām. Kvalifikācijas darba apjoms: kvalifikācijas darbam ir 2 nodaļas, 8 apakšnodaļas un 44 lapaspuses. Darbā tika iekļauti 6 attēli, 10 tabulas, tika izanalizēts 41teorētiska…

Bērnu valodaPirmsskolas pedagoģijaRotaļasBērnu runaDidaktiskās spēles
researchProduct

Latvijas Universitātes Bibliotēkas jaunumi, 2015

2015

Dabaszinātņu akadēmiskais centrsKerkoviusa namsEiropas Dokumentācijas centru seminārsAugstskolas bibliotēkaPar Bibliotēkunenovērtēta vai pārvērtēta” [Zinātniskā konference „LU Rakstu nozīmība]Projekts „Latviešu centra Minsterē bibliotēkas krājuma speciālās kolekcijas – nozīmīgs kultūrvēstures izpētes avots’’.Projekts OpenAIRE2020:SOCIAL SCIENCES::Other social sciences::Library and information science [Research Subject Categories]Bibliotēkas nedēļaNotikumu kalendārsTiešsaistes e-pakalpojumiIlona Vēliņa-ŠvilpeApmācības BibliotēkāKonference „Atvērtā zinātne – pētnieku ieguvums 21. gadsimtā”Izstādes un pasākumiDigitalizācija - Žurnāls „Ceļš”Latvijas Universitātes bibliotyēka - Viļņas Universitātes bibliotēka - Tartu universitātes bibliotēka [Sadarbība]LU darbinieku sporta spēles
researchProduct

Nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm

2017

Maģistra darbā “Nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm” tiek apskatīta kvantu mehānikas nelokalitāte un nelokālu spēļu jēdziens. Tiek apskatīta plaši zināmā CHSH spēle, kurā spēlētājiem ir kopīgas intereses un citas spēles, kurās spēlētāju intereses ir konfliktējošas. Tiek aprēķināti iespējamie laimesti, izmantojot klasiskās un kvantu stratēģijas. Darbā arī tiek izveidotas jaunas nelokālas spēles ar konfliktējošām interesēm papildus literatūrā jau aprakstītajām, un parādīts, ka arī tajās kvantu stratēģijas var dot ieguvumus.

DatorzinātneBeiza spēleskvantu stratēģijasnelokalitāteBella nevienādībasspēles ar konfliktējošām interesēm
researchProduct

Reālistiska klavierspēles vizualizācija

2021

Maģistra darbā tiek apskatīti esošie klavierspēles vizualizācijas risinājumi un veidota klavierspēles reāla laika vizualizācijas programma, izmantojot jaunākās tehnoloģijas. Darba mērķi ir sekojoši: apskatīt pozitīvo un negatīvo esošajos vizualizācijas risinājumos, atrast labāko pieejamo veidu, kas ļauj no elektroniskajām klavierēm iespēlēta MIDI faila automātiski ģenerēt pirkstu novietojumus katrai notij un, ņemot vērā apskatīto informāciju, izveidot klavierspēles vizualizācijas programmu. Maģistra darba rezultātā tika salīdzināti esošie risinājumi un izveidota programma, kas ieejā saņem elektroniskajās klavierēs iespēlētu MIDI failu, kam notis ir sadalītas katrai rokai manuāli un izejā re…

DatorzinātneUnreal EnginevizualizācijaklavierspēleMIDI
researchProduct

Match 3 spēles izstrāde Mighty Editor vidē

2015

Atjautības spēle “Siržulauzējs” ir tīmekļa lietotne, kura, izmantojot HTML5 tehnoloģiju, dod iespēju lietotājam pārbaudīt savu atjautību. Spēlē lietotājam ir iespēja mainīt vietām elementus (sirdis), lai tās iznīcinātu atbilstoši elementa tipam. Spēle paredzēta visiem cilvēkiem, kuri interesantā veidā vēlas pārbaudīt vai uzlabot savu atjautību.

DatorzinātneatjautībaMatch 3sirdisHTML5spēle
researchProduct

Procesuāli ģenerētas spēļu pasaules

2018

Darbā aprakstītas datorspēles un to izstrādes procesu problēmas, kas saistītas ar spēles satura izveidošanu, kā arī piedāvāts šīs problēmas risinājums – automātiski ģenerēts saturs. Šim risinājumam tika apskatītas vairākas metodes un citu autoru spēles, kurās šīs metodes tiek izmantotas. Vairākām metodēm tika piedāvātas pielāgošanas un uzlabošanas iespējas, kā arī aprakstīti šo metožu iespējamie ierobežojumi. Tika ieviesta terminoloģija un pamatprincipi, kas palīdz vispārēji saprast, kā meklēt un pielāgot automātiskās ģenerēšanas rīkus konkrētām spēlēm. Darbā aprakstītas dažas spēles, kurām nepastāv vispārēji aprakstīta automatizēta satura ģenerēšana, un kurām šī ģenerēšana tika ieviesta.

Datorzinātneautomatizācijasatura veidošanaspēļu satursSpēles
researchProduct

Mašīnmācīšanās uzdevumu risināšanai interaktīvās tekstuālās vidēs

2021

Interaktīvas tekstuālas piedzīvojumu spēles var izmantot, lai pārbaudītu mašīnmācīšanās aģentu spējas tikt galā ar dažādiem izaicinājumiem, kas saistīti ar dabiskās valodas izpratni, problēmu risināšanu un atbilžu meklēšanu, vai tādas darbības izvēles stratēģiju apgūšana, kas vispārinās uz iepriekš nesastaptām vidēm. TextWorld platforma ir šādiem pētījumiem domāts ietvars un palīgrīki, ar kuru palīdzību var darbināt daudzas iepriekšpublicētas teksta piedzīvojumu spēles, vai arī definēt un ģenerēt jaunas spēles, dažādās sarežģītības pakāpēs un gandrīz bezgalīgās variācijās. Šajā darbā aprakstīta tāda algoritmiska orākula (oracle) ieviešana, kas var veiksmīgi atrisināt spēles no 3 dažādām iep…

Datorzinātneinteraktīvas tekstuālas piedzīvojumu spēlesMeta­learningmašīnmācīšanāsArtificial Neural NetworksText Adventure Games
researchProduct

Tīmekļa vietnes "The Glass Bead Game" - Jaunas spēles izveides modulis

2016

Kvalifikācijas darbs apraksta izstrādātu tīmekļa vietnes “The Glass Bead Game” jaunas spēles izveides moduli, kas piedāvā ērti pielāgojamu jaunas spēles aprakstu ievietošanu, rediģēšanu un dzēšanu. Jaunas spēles izveides modulis dod iespēju viegli izveidot spēļu aprakstus, ko ir iespējams apskatīt uzreiz jau to ievadot. Spēles var tikt arī atvasinātas variācijās, katrai spēlei glabājot tās pamatspēli un tās variācijas. Izveidot jaunas spēles aprakstu ir iespējams tikai ar autorizētu lietotāju tīmekļa vietnē “The Glass Bead Game”. Izstrāde ir pilnībā dokumentēta, iekļaujot prasību specifikāciju, projektējumu un testu.

Datorzinātnejaunas spēles aprakstskatalogstīmekļa vietneAngularJS
researchProduct

Hokeja pirmsspēles apskata automātiska veidošana

2015

Hokeja pirmsspēles apskats, parasti ir ekspertu veidots rakstisks komandu salīdzinājums, kas balstās uz iepriekšējo spēļu statistiku un aktuālāko informāciju. Darbā aprakstīti būtiskākie aspekti automātiska pirmsspēles apraksta ģenerēšanā. Mērķis izveidot sistēmu, kas spēj izveidot saturīgus NHL pirmsspēles aprakstus. Darba rezultātā tika izveidota vienkārša sistēma, kas automātiski ievāc statistiku no NHL mājaslapas un spēj izveidot vienkāršus pirmsspēles apskatus.

Datorzinātnepirmsspēles apskatsNHLDabiskās valodas ģenerēšanahokejs
researchProduct

Uz blokķēdes balstītas videospēles ar NFT piesaisti

2022

Videospēļu industrija nepārtraukti meklē jaunus veidus kā attīstīties un piesaistīt vēl arvien jaunus spēlētājus. Sakarā ar blokķēžu tehnoloģiju augošo popularitāti un attīstību tai ir atrasti pielietojumi arī videospēlēs, un daži no tiem ir ļoti perspektīvi. Jauns veids kā piesaistīt jaunus spēlētājus ir dot spēlētājiem iespēju ne tikai spēlēt sava prieka pēc, bet arī iespēju ar to nopelnīt. Šādam nolūkam blokķēdes un uz tās balstītie NFT ir lieliska iespēja, kā sniegt spēlētājam materiālus labumus, kas eksistē arī ārpus spēles – blokķēdē. Bakalaura darbā “Uz blokķēdes balstītas videospēles ar NFT piesaisti” tiek apskatīti mūsdienu tendences videospēļu industrijā, ieguvumi no blokķēdes teh…

DatorzinātnetransakcijaNFTblokķēdevideospēleviedais līgums
researchProduct