Search results for "TAA"

showing 10 items of 1578 documents

Karjala ja Varsinais-Suomi – Taalainmaa ja Gotlanti : perimyskäytänteiden kansallinen historia ja maantiede

2022

maatilathistoriografiahistoriankirjoitusSuomihistoriaKarjalaRuotsi1700-luku1800-lukuperimysTaalainmaamaatilaperimys
researchProduct

Audiovisual processing of Chinese characters elicits suppression and congruency effects in MEG

2019

Learning to associate written letters/characters with speech sounds is crucial for reading acquisition. Most previous studies have focused on audiovisual integration in alphabetic languages. Less is known about logographic languages such as Chinese characters, which map onto mostly syllable-based morphemes in the spoken language. Here we investigated how long-term exposure to native language affects the underlying neural mechanisms of audiovisual integration in a logographic language using magnetoencephalography (MEG). MEG sensor and source data from 12 adult native Chinese speakers and a control group of 13 adult Finnish speakers were analyzed for audiovisual suppression (bimodal responses…

magnetoencephalographyAudiologylukeminenlanguage learningBehavioral Neuroscienceäänteet0302 clinical medicineSemantic memoryauditory cortexaivotutkimuskielen oppiminenMultisensory Integrationta515kirjoitusmerkitOriginal ResearchTemporal cortexMEGmedicine.diagnostic_test05 social sciencesLanguage acquisitionkuulonäköChinese charactersPsychiatry and Mental healthNeuropsychology and Physiological PsychologyNeurologymorfeemitsanakirjoitusSyllablePsychologyvastaavuusmedicine.medical_specialtykiinan kieliAuditory cortexta3112050105 experimental psychology150 000 MR Techniques in Brain Functionlcsh:RC321-57103 medical and health sciencesAudiovisual Equipmentreadingmedicineaudiovisual integration0501 psychology and cognitive scienceslcsh:Neurosciences. Biological psychiatry. NeuropsychiatryBiological PsychiatryMagnetoencephalographyCross-ModalChinese characters030217 neurology & neurosurgerySpoken languageNeuroscienceFrontiers in Human Neuroscience
researchProduct

Neural generators of the frequency-following response elicited to stimuli of low and high frequency: A magnetoencephalographic (MEG) study.

2021

The frequency-following response (FFR) to periodic complex sounds has gained recent interest in auditory cognitive neuroscience as it captures with great fidelity the tracking accuracy of the periodic sound features in the ascending auditory system. Seminal studies suggested the FFR as a correlate of subcortical sound encoding, yet recent studies aiming to locate its sources challenged this assumption, demonstrating that FFR receives some contribution from the auditory cortex. Based on frequency-specific phase-locking capabilities along the auditory hierarchy, we hypothesized that FFRs to higher frequencies would receive less cortical contribution than those to lower frequencies, hence supp…

magnetoencephalographyInferior colliculusMaleAuditory Pathwaysauditory plasticityFrequency following responses0302 clinical medicineMEGmedicine.diagnostic_test05 social sciencesAuditory plasticityMagnetoencephalographyElectroencephalographyMedial geniculate bodyspeech sound encodingkuulofrequency following responseshavaintopsykologiamedicine.anatomical_structureNeurologyNeural sourcesAuditory PerceptionEvoked Potentials AuditoryFemalePsychologyärsykkeetRC321-571AdultCognitive NeuroscienceThalamusNeurosciences. Biological psychiatry. NeuropsychiatryCognitive neuroscienceAuditory cortexneural sources050105 experimental psychology03 medical and health sciencesYoung AdultmedicineAuditory systemHumans0501 psychology and cognitive sciencesfundamental frequencyFundamental frequencyAuditory CortextaajuusMagnetoencephalographyFrequency following responseSpeech sound encodingAcoustic Stimulationkognitiivinen neurotiedeNeuroscience030217 neurology & neurosurgeryNeuroImage
researchProduct

Dynaamisen visuaalisen ja auditiivisen aistiärsykkeen havaitsemiskyvyn yhteys lukutaitoon 9- ja 10-vuotiailla lapsilla

2000

magnosellulaarinen järjestelmäkoherentti liikedysleksiataajuusmuuntelulukeminen
researchProduct

Digitaaliset pelit mainonnan välineenä : peleihin sijoitettu mainonta ja mainospelit

2015

Tutkimuksessa selkiytetään digitaalisissa peleissä esiintyvien mainontakeinojen käsitteitä tarkastelemalla, miten peleihin sijoitettu mainonta ja mainospelit on määritelty olemassa olevassa tutkimuskirjallisuudessa. Tutkimuksessa on myös tutkittu mitkä tekijät vaikuttavat digitaalisten pelien tehokkuuteen mainontakanavina. Tutkimus on toteutettu kirjallisuuskatsauksena. Tutkimuksen tuloksina voidaan todeta peleihin sijoitetun mainonnan olevan rinnastettavissa perinteiseen brändi- ja tuotesijoitteluun elokuvissa ja televisiossa. Peleihin sijoitettu mainonta voi esiintyä pelimaailmaan sijoitettuina mainostaulua tai brändättyinä virtuaalihyödykkeinä, kuten autoina. Mainospelien voidaan todeta …

mainontapeleihin sijoitettu mainontamainospelitdigitaaliset pelit
researchProduct

Let Me Hack It: Teachers’ Perceptions About ‘Making’ in Education

2020

Making in education is an emergent practice focusing on learners as creators of things in a collaborative fashion while promoting knowledge construction through technology, design, and creative self-expression. Teachers’ (n=33) opinions about making were studied using an online questionnaire after they had attended an online course for professional development about making in education. The results suggest that there exists a group of educators who consider making as a promising approach in education and want to promote its use in schools. peerReviewed

maker movementMedical educationopiskelijatmedia_common.quotation_subjectProfessional developmentluova teknologiatoimijuusComputer-assisted web interviewingopetusdigitaaliset ihmistieteetPerceptionOnline courseluovuusComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONstudent agencyohjelmointiMaker movementmaking in educationPsychologymedia_common
researchProduct

Predicting valuable forest habitats using an indicator species for biodiversity

2020

Intensive management of boreal forests impairs forest biodiversity and species of old-growth forest. Effective measures to support biodiversity require detection of locations valuable for conservation. We applied species distribution models (SDMs) to a species of mature forest, the northern goshawk (Accipiter gentilis, goshawk), that is often associated with hotspots of forest biodiversity. We located optimal sites for the goshawk on a landscape scale, assessed their state under intensified logging operations and identified characteristics of goshawks' nesting sites in boreal forests. Optimal sites for the goshawk covered only 3.4% of the boreal landscape and were mostly located outside pro…

mallintaminen0106 biological sciencespuunkorjuuEUROPESpecies distributionBiodiversityhabitaattiGOSHAWKS010603 evolutionary biology01 natural sciencesloggingWOODLAND KEY HABITATSborealSpecies distribution modellingNorthern goshawkBorealEcology Evolution Behavior and SystematicsRAPTORSNature and Landscape ConservationPREDATIONbiologyForest managementEcology010604 marine biology & hydrobiologymetsänkäsittelyLoggingTaigaLoggingkanahaukkaAccipiter15. Life on landspecies distribution modellingbiology.organism_classificationAccipiter gentilisnorthern goshawk [Accipiter gentilis]biodiversiteettimetsiensuojeluNEST-SITE SELECTIONPATTERNboreaalinen vyöhykeGeographyBorealHabitatRESOLUTIONIndicator speciesDENSITY1181 Ecology evolutionary biologyACCIPITER-GENTILISindikaattorilajit
researchProduct

Bayesian semiparametric long memory models for discretized event data

2020

We introduce a new class of semiparametric latent variable models for long memory discretized event data. The proposed methodology is motivated by a study of bird vocalizations in the Amazon rain forest; the timings of vocalizations exhibit self-similarity and long range dependence. This rules out Poisson process based models where the rate function itself is not long range dependent. The proposed class of FRActional Probit (FRAP) models is based on thresholding, a latent process. This latent process is modeled by a smooth Gaussian process and a fractional Brownian motion by assuming an additive structure. We develop a Bayesian approach to inference using Markov chain Monte Carlo and show g…

mallintaminenFOS: Computer and information sciencesStatistics and Probabilitylong range dependenceaikasarjatMarkovin ketjutfractional Brownian motionsademetsätekologinen mallinnusStatistics - ApplicationsArticleMethodology (stat.ME)fractalApplications (stat.AP)AmazonStatistics - Methodologylatent Gaussian process modelstodennäköisyyslaskentanonparametric Bayesbayesilainen menetelmägaussiset prosessitmatemaattinen tilastotiedeluonnonäänetlinnut -- äänetluonnon monimuotoisuusMonte Carlo -menetelmätComputer Science::SoundModeling and Simulationprobitfraktaalittime seriesStatistics Probability and UncertaintyThe Annals of Applied Statistics
researchProduct

Virtual violin in the digital domain : physical modeling and model-based sound synthesis of violin and its interactive application in virtual environ…

2004

Viulun mallintaminen on tunnustettu maailmanlaajuisesti erittäin haasteelliseksi ongelmaksi. Väitöskirjan syntymistä ja tutkimuksessa esitettyjen uusien tekniikoiden kehittämistä ovatkin ohjanneet pitkälle käytännön syyt. On ollut tarve pyrkiä luomaan aiempaa luotettavampia ja todenmukaisempia fysikaalisia malleja, mm. äänisynteesiä varten syntetisaattoreihin ja esimerkiksi mobiililaitteisiin, Jan-Markus Holm kertoo viulun fysikaalista mallintamista käsittelevän väitöstyönsä taustoista. This thesis discusses techniques for physical modeling and model-based sound synthesis of violin, and human-computer interaction in virtual domain. The violin model is considered by means of controlling a vi…

mallintaminenakustiikkaihminen-konejärjestelmätmusiikkiäänenkäsittelyjousisoittimetviulusoittimetvirtuaalitodellisuusdigitaalitekniikka
researchProduct

Pelaa ja opi : räätälöityjä verkkopelejä ammatilliseen oppimiseen

2007

Yhä useammalle ammatillisen koulutuksen oppijalle erilaiset virtuaaliset toiminta- ja peliympäristöt ovat keskeinen osa arkipäivää. Työelämässä puolestaan on asioita, joiden etukäteisharjoittelu on vaikeaa, kallista ja jopa vaarallista. Virtuaaliset peliympäristöt voivat tarjota ratkaisun tähän ongelmaan. Tutkimukset osoittavat, että parhaimmillaan pelit voivat parantaa oppimisen laatua ja tehostaa toimintaa, luoda kiinnostavia oppimistilanteita, auttaa sitoutumaan tehtävien suorittamiseen, ohjata käyttäytymistä ja ongelmanratkaisua sekä edistää yhdessä toimimisen taitoja. Lisäksi virtuaalimaailmassa pelaamisen avulla voidaan havainnollistaa vaarallisia tai pitkäkestoisia tilanteita sekä au…

mallintaminenammatillinen koulutusoppiminenkolmiulotteisuustietokonegrafiikkaverkkopelitPedaGamesdigitaaliset pelitoppimispelit3D
researchProduct