Search results for "User"
showing 10 items of 1060 documents
Finnish upper secondary level students' experiences and preferences of user-generated media content in the EFL classroom
2017
Kielten opiskelu on yhä multimodaalisempaa. Tutkimustieto tietyistä medioista ja välineistä luokkahuoneessa on kasvanut viimeisen vuosikymmenen aikana sekä kansainvälisesti, että Suomessa. Erityisesti opettajien näkemyksiä ja kokemuksia erilaisten internet materiaalien käytöstä osana opetusta on tutkittu, mutta tämän seurauksena oppilaiden näkökulma on jäänyt vähäiseksi. Tutkielman fokukseksi valikoitui käyttäjäkeskeiset mediat. Käyttäjäkeskeisillä medioilla tarkoitetaan internet materiaaleja, joiden sisältö on sivun käyttäjien tuottamaa ja jakamaa. Käyttäjäkeskeisten medioiden huomio keskittyy siis luovaan sisältöön ja sen tuottamiseen. Tästä hyviä esimerkkejä ovat muun muassa YouTube ja W…
Revidering, planering och olika pausmönster vid nominalfraser under skrivprocessen
1997
The contribution of AI to enhance understanding of Cultural Heritage.
2013
The Artificial Intelligence & Cultural Heritage (AI & CH) working group was born in 1999 with the aim at promoting various scientific activities to increase a more active collaboration between the sectors of cultural assets and artificial intelligence. The many events (workshops and schools) organized over the years have shown the validity of this group for exchanging ideas and gathering researchers and practitioners from different fields. New applications of informatics and artificial intelligence have provided the opportunity to produce innovative tools for documenting, managing and communicating cultural heritage. For this anniversary we intend to show how some of the most important meth…
Toward a stage theory of adaptive social media use : explaining change in facebook use
2018
Existing research on information technology (IT) use has shown that post- adoptive technology use is not a stable but a dynamic phenomenon in which users apply various adaptation behaviors. Users reshape the technology (IT adaptation), adjust their work routines (task adaptation), and change their own behavior (user adaptation) according to the changes induced by IT. Today, people use increasingly social media and other IT for personal purposes. Facebook (FB) is a good example of personal IT that people voluntarily use for years and has become an integral part of people’s everyday lives. Despite extensive research on IT use and IT/user adaptation, we know little about the dynamics of post-a…
Infrastructural and Human Factors Affecting Safety Outcomes of Cyclists
2018
The increasing number of registered road crashes involving cyclists during the last decade, and the high proportion of road crashes resulting in severe injuries and fatalities among cyclists constitutes a global issue for community health, urban development, and sustainability. Nowadays, the incidence of many risk factors for road crashes of cyclists remains largely unexplained. Given the importance of this issue, the present study has been conducted with the aim of determining relationships between infrastructural, human factors and safety outcomes of cyclists. Objectives: This study aimed, first, to examine the relationship between key infrastructural and human factors present in cycling,…
GUI personalization framework driven by personal semantic user profile
2017
Sovelluskehys käyttöliittymän personointiin käyttäen semanttista käyttäjäprofiilia. Internetin kehittyessä maailma verkostoituu yhä enemmän. Käytämme päivittäin monia laitteita ja erilaisia käyttöliittymiä, mutta vaikka ne monesti jakavat yleisiä käytänteitä ja kuvakkeita, eivät ne kuitenkaan mukaudu yksittäisen käyttäjän tarpeisiin. Vaikka ihmisillä on monia eri ominaisuuksia tai rajoitteita, jotka vaikeuttavat käyttöliittymän omaksumista, palvelun tai ohjelman näkökulmasta käyttäjät mielletään silti yhtenä homogeenisenä joukkona, jonka on mukauduttava käyttöliittymään. Omaksumiskykyyn vaikuttavia tekijöitä ovat esimerkiksi kieli, ikä, koulutustausta ja kulttuuri. Mukautuvan käyttöliittymä…
« L’homme-à-fourchette ». La construction du convive-modèle à la table de Buckingham Palace
2021
“Every meal is a lesson learned”. The Victorian saying warns of the risk of punishment that every guest constantly incurs. These sanctions often relate to the way in which one approaches, one selects, one handles the cutlery on the table. Indeed, the construction of the ideal guest, of his way of being with others and of behaving in relation to food, often and above all involves being a "model user" of table service. We will analyze this aspect from the images and speeches posted on the Windsors' Twitter account, the official websites of the Royal Family and the manners manuals they sponsor. Each of these supports manifests an aspect of the subjectivity of the ideal guest as a model-user of…
Wiersze u-ciszone : prolegomena do badań nad ciszą w wierszach Juliana Kornhausera
2021
The article offers some introductory considerations on this part of Julian Kornhauser’s poetic oeuvre that comprises the texts with silence in its diverse functions: compositional, theoretical, structural, and thematic. These considerations are based on the category of muteness as found in Martin Heidegger’s late works, that is, in the sigetics project. Additionally, the author endeavours to describe the levels on which researching silence in a poem (and poems’ silence) is justified. As a result, five working perspectives are proposed: (1) thematic, (2) poetologic, (3) formal, (4) contextual, and (5) generic. They become the frames for the discussion about the significance and place of sile…
What drives travelers' adoption of user-generated content? : A literature review
2018
User-generated content (UGC) has become an important part of travel planning, as travelers evaluate travel products based on past reviews. However, different factors account for why tourists utilize UGC. The aim of this study is to review extant studies on UGC to identify the antecedents of UGC utilization for travel planning and the theories, models, and frameworks used in these studies. A total of 54 studies from 2005 to 2016 were found. This study found that UGC adoption is determined by attributes relating to the user, the source, the content, and response variables. It also found distinct and heterogeneous theories and frameworks mainly drawn from the information systems, socio-psychol…
Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users
2017
Käyttäjien luoma sisältö on merkittävä ja kasvava osa videopelikulttuuria. Tämä tutkielma tarkastelee fanien luomia ohjelmistomuokkauksia, modeja, joilla muutetaan tai lisätään sisältöä peleissä. Tutkielman tavoitteena on selvittää modien käyttäjien motivaatiota sekä tekijöitä, jotka vaikuttavat modien käyttämisen yleisyyteen. Vaikka modeja on tutkittu akateemisesti, on tutkimus modien käyttäjien näkökulmasta jäänyt hyvin vähäiseksi. Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin suositun roolipelin, Skyrimin saatavilla olevia modeja. Empiirinen osuus toteutettiin kuvailevana kyselytutkimuksena, joka kohdistettiin erääseen suureen Skyrim-modiyhteisöön. Kyselyssä selvitettiin modien käyttöön liittyviä ta…