Search results for "Video"
showing 10 items of 1348 documents
Explaining the Adoption and Habits of Playing Exergames: The Role of Physical Activity Background and Digital Gaming Frequency
2015
Exergaming, a form of digital gaming that combines physical exercise and video games, has become increasingly common in recent years. Exergaming has also become a subject of growing interest among academic researchers. They can be used to motivate people towards more active and a healthier lifestyle. This study examines the adoption and habits of playing exergames, focusing especially on whether and how exercise and gaming backgrounds are associated with the usage of these types of games. The study is based on analyzing an online survey sample of 1,091 respondents through contingency tables, the Pearson’s χ2 tests of independence, and the Cramér’s V coefficients. The results reveal interest…
Acu kustību iekārtu IViewX RED500 un EyeLink precizitātes salīdzinājums
2019
Darbs ir uzrakstīts latviešu valodā uz 34 lapaspusēm. Tas satur 23 attēlus, 28 atsauces uz literatūras avotiem. Darba mērķis ir novērtēt Latvijas Universitātē Optometrijas un redzes zinātnes nodaļā pieejamo acu kustību iekārtu IViewX RED500 un EyeLink 1000 Plus precizitāti. Iekārtu precizitāte tika novērtēta, izmantojot 13 pelēkus diska formas stimulus ar ārējo rādiusu 0,8° un iekšējo – 0,6°, kas tika izvietoti uz balta un melna fona. Dalībniekiem tika sniegts uzdevums apskatīt visus 13 stimulus vienu pēc otra. Iegūtie rezultāti norāda, ka IViewX RED500 un EyeLink 1000 Plus acu kustību iekārtu precizitāte nav būtiski atšķirīga. Novērots EyeLink 1000 Plus precizitātes samazinājās apskatot ek…
Acu kustību iekārtu IViewX Hi-Speed un RED500 salīdzinājums
2018
Darbs ir uzrakstīts latviešu valodā uz 31 lapaspuses, tas satur 21 attēlu, 2 tabulas un 24 atsauces. Darba mērķis: novērtēt acu kustību pieraksta iekārtu IViewX Hi-Speed un IViewX RED500 precizitāti. Darba uzdevumi: 1. salīdzināt acu kustību pieraksta iekārtu IViewX Hi-Speed un IViewX RED500 noteiktā skata virziena precizitāti uz datora monitora; 2. noteikt fona krāsas ietekmi uz noteiktā skata virziena precizitāti; 3. noskaidrot, kā mainās iekārtu precizitāte atkarībā no attāluma līdz attēla centram. Rezultāti: Acu kustību pieraksta iekārta IViewX RED500 uzrādīja precīzākus rezultātus, kā IViewX Hi-Speed iekārta. Mainot fona krāsu no baltas uz melnu, precizitāte samazinājās abām iekārtām. …
Trastorno por videojuegos en adolescentes iberoamericanos: análisis de las dimensiones de impulsividad
2021
El trastorno por videojuegos ha ido consolidando su entidad como una condición clínica independiente y de interés, y ha suscitado numerosas investigaciones orientadas a unificar y esclarecer el campo de estudio. Esta situación ha abierto la puerta a importantes resultados, así como al debate abierto, tanto en el ámbito científico como en la vida cotidiana. La comunidad científica apuesta por una posición crítica, que enfatiza la necesidad de estudiar en profundidad los procesos de tipo adictivo, derivados del uso patológico de juegos digitales. Se han desarrollado investigaciones que han abordado esta problemática y sus relaciones con distintos factores considerados como de riesgo, como son…
Half-Masturbation or the Constant Stimulus of Video Art. Kidnapping the Viewer with Douglas Gordon’s 24 Hour Psycho
2016
Some people find it very annoying to visit a contemporary art show and to remain stuck in darkened rooms with videos running on monitors or projected against the walls. However, it is hard not to be drawn towards the passing frames and the audience inevitably tries to pick up the plot. Video art appears capable to bind the spectator compelling one in front of the screen, waiting to be amused or repelled. There appears to be some sort of irresistible attraction towards it, a sort of instinctive stimulus. How may an artist foster this natural lure creating attractive video pieces? Bruce Nauman for instance holds the viewer staring at videos as he bounces a ball against the wall or his balls w…
Aikuiskoulutuksen monimuotoistaminen koulutusteknologian avulla : case Kokkolan yliopistokeskus
2008
Laikā mainīga objekta izmēra ietekme uz akomodācijas atbildi
2022
Bakalaura darbs ir uzrakstīts latviešu valodā uz 25 lapaspusēm. Tas satur 18 attēlus, 2 tabulas un 23 atsauces uz literatūras avotiem. Darba mērķis bija novērtēt kā laikā mainīga izmēra stimuls ietekmē akomodācijas darbību. Šķērsgriezuma pētījumā tika analizēta akomodācijas atbilde demonstrējot 2 video, kuros burta izmērs laika periodā palielinājās un samazinājās pakāpeniski vai vienmērīgi, un video ar “pulsējošu” kvadrāta palielināšanās un samazināšanos efektu. Pētījuma rezultāti parādīja, ka akomodācijas atbilde samazinās, burta izmēram palielinoties fiksētā 40 cm attālumā, bet samazinoties burta izmēram akomodācijas atbilde palielinās. Video demonstrācijas veids būtiski neietekmē akomodā…
Opetusvideoiden käyttäminen ammatillisessa koulutuksessa
2018
Tämän pro gradu -tutkielman tavoitteena on tutkia opetusvideoiden käyttämistä toisen asteen ammatillisten perustutkintojen opetuksessa. Tutkimuksessa selvitetään kuinka opiskelijat kokevat videoiden käyttämisen opetuksessa. Lisäksi tutkitaan opettajien mielipiteitä videoiden hyödyntämisestä opetuksessa ja onko heillä osaamista ja motivaatiota oman video-opetusmateriaalin tuottamiseen. Tutkimuksen tiedonkeruu tehtiin kahtena erillisenä kyselytutkimuksena ja tutkimusmenetelminä olivat kvantitatiivinen ja kvalitatiivinen tutkimus. Tutkimuksen tulosten mukaan sekä opiskelijat, että opettajat suhtautuivat myönteisesti videoiden käyttämiseen opetuksessa ja heillä oli myös kokemuksia videoiden ope…
Paņēmieni skolēnu angļu valodas vārdu krājuma attīstībai 2. klasē
2015
Diplomdarba „Paņēmieni skolēnu angļu valodas vārdu krājuma attīstībai 2. klasē” mērķis bija noskaidrot, kā angļu valoda vārdu krājuma attīstības paņēmieni palīdz pilnveidot skolēnu vārdu krājumu otrajā klasē. Literatūras teorētiskais apskats un 11 skolēnu atsevišķa gadījuma pētījums ar tādām datu vākšanas metodēm kā testi, aptauja un novērošana parādīja, ka gados jauniem skolēniem patīk mācīties jaunus vārdus ar attēliem, zīmējumiem un video, dzeju un dziesmām, pantomīmu, bet tādas tehnikas kā tukšu vietu aizpildīšana, savienošana ir sarežģītākas. Iegūtie testa un aptaujas rezultāti liecina, ka šādu tehniku izmantošana ļauj uzlabot bērnu spēju atcerēties vārdus un izmantot tos savā aktīvajā…
Clustering transmembrane-agrin induces filopodia-like processes on axons and dendrites
2005
The transmembrane form of agrin (TM-agrin) is primarily expressed in the CNS, particularly on neurites. To analyze its function, we clustered TM-agrin on neurons using anti-agrin antibodies. On axons from the chick CNS and PNS as well as on axons and dendrites from mouse hippocampal neurons anti-agrin antibodies induced the dose- and time-dependent formation of numerous filopodia-like processes. The processes appeared within minutes after antibody addition and contained a complex cytoskeleton. Formation of processes required calcium, could be inhibited by cytochalasine D, but was not influenced by staurosporine, heparin or pervanadate. Time-lapse video microscopy revealed that the processes…