Search results for "Video"
showing 10 items of 1348 documents
Inhibitory effect of A10 dopaminergic neurons of the ventral tegmental area on the orienting response evoked by acoustic stimulation in the cat.
1998
Abstract The effect of bilateral electric stimulation of A10 dopaminergic neurons of the ventral tegmental area (80–300 μA, 20–50 Hz, 0.1–0.5 ms, 2 s duration) on latency and duration of the orienting response, evoked by acoustic stimuli (4500–8000 Hz, 2 s), was studied in the cat. A10 neuron stimulation, simultaneous with the acoustic one, was performed with threshold parameters inducing minimal behavioral signs (head searching movement, sniffing, increase in alertness). By means of a videoanalysis system, a statistically significant increase, both of latency and duration of the response, was observed. The possible role of dopamine was studied administrating sulpiride (20 mg/kg IP), a dopa…
Stretch-induced Intussuceptive and Sprouting Angiogenesis in the Chick Chorioallantoic Membrane
2014
Vascular systems grow and remodel in response to not only metabolic needs, but also mechanical influences as well. Here, we investigated the influence of tissue-level mechanical forces on the patterning and structure of the chick chorioallantoic membrane (CAM) microcirculation. A dipole stretch field was applied to the CAM using custom computer-controlled servomotors. The topography of the stretch field was mapped using finite element models. After 3 days of stretch, Sholl analysis of the CAM demonstrated a 7-fold increase in conducting vessel intersections within the stretch field (p 0.05). In contrast, corrosion casting and SEM of the stretch field capillary meshwork demonstrated intense …
Dabisko likumu simulācija un tās ietekme uz emocijām
2022
Darba “Dabisko likumu simulācija un tās ietekme uz emocijām” mērķis ir izpētīt dažādu ģeometrijas un fizikas likumu simulācijas spēlēs un to ietekmi uz cilvēka emocijām. Pētījumā ir iesaistītas netriviālās animācijas, kas izmantotas spēlēs un informatīvajos videoklipos, un pētīt lietotāju emocionālo spektru pēc to noskatīšanas. Eksperimentā pētītās simulācijas tika novērtētas pēc reālistiskuma un tika sniegti vairāki viedokļi par to pozitīviem un negatīviem aspektiem. Pētījuma rezultāti var tikt pielietojami simulāciju modelēšanas uzlabojumos dažādās digitālās vidēs.
3D datorgrafika kā skaņdarba vizualizācijas metode
2016
Diplomdarba tēma ir "3D datorgrafika kā sakaņdarba vizualizācijas metode". Šī diplomdarba mērķis ir balstoties uz teorētiski iegūtajām zināšanām un informācijas analizēšanu, radīt mūzikas videoklipu 3D datorgrafikā. Lai efektīvi sasniegtu mērķi un ar šī brīža aktuālākajām tendencēm mūzikas videoklipos, tika veikta aptauja un arī mūzikas videoklipu analizēšana. Teorijas apgūšanas un pētījumu rezultātā tika uzzināts kādas ir 3D datorgrafikas vizuāli stilistiskās īpašības, lai varētu pēc iespējas labāk šīs zināšanas pielietot veicot diplomdarba radošo daļu. Diplomdarba radošajā daļā tika radīts mūzikas videoklips.
Sztuka gier wideo. Wybrane aspekty badań nad estetycznością i artyzmem gier komputerowych
2015
Autor podejmuje problematykę różnorodności stanowisk krytycznych w badaniach nad estetycznością i artyzmem gier wideo (stanowiska te są częścią pluralistycznego dyskursu nad sztuką gier komputerowych). W artykule zestawione zostają sądy i teorie reprezentujące różne sposoby traktowania kategorii estetyczności i artyzmu gier wideo, ze szczególnym uwzględnieniem argumentów negujących i aprobujących istnienie sztuki gier komputerowych. Obok zarysu genezy artystycznych gier wideo podejmowana jest refleksja nad teorią badań sztuki gier komputerowych w odniesieniu do teorii sztuki Ryszarda W. Kluszczyńskiego oraz Josepha Margolisa.
Eksperiments metodoloģijā: Starp “Virtuālo” un “Īsto”
2018
Bakalaura darbs “Eksperiments metodoloģijā: Starp “Virtuālo” un “Īsto”” fokusējas uz video spēļu spēlētāju imersīvām pieredzēm, kuras izraisa masīvās daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēles World of Warcraft virtuālās pasaules vizuālās un skaņas ainavas. Es skatu virtuālu spēļu pasauli kā digitālu kultūras artefaktu, kas sastāv no vairākām mākslas formām, un es pievēršu uzmanību veidiem, kādos šīs mākslas formas var sekmēt cilvēku radošumu un imersiju, kā arī dzīves uzskatus un tās trajektoriju virzienus ārpus virtuālā lauka. Konceptualizējot virtuālās ainavas kā atmiņu piesātinātas, es atsedzu un analizēju neaizmirstamas cilvēku pieredzes dziļumu, kas tajās ir iesakņots. Eksperiments ar etn…
A Blended Learning Solution and the Impacts on Attendance and Learning Outcomes
2011
Blended learning based on lecture videos and face-to-face teaching provides good opportunities for students for participation in education, regardless of time or place. The article describes a blended learning solution that is based on face-to-face teaching and the use of streaming lecture videos as it has developed in connection with master studies in mathematical information technology. The particular focus of this article is on the use of lecture videos and the impacts of blended learning on participation in education and on learning outcomes. According to the results, lecture videos have become very popular among students. Moreover the use of lecture videos increases participation activ…
TED TALKS izmantošana skolēnu runāšanas prasmju attīstīšanai angļu valodas stundās 11. klasē
2019
Diplomdarba mērķis ir noskaidrot kā TED Talks video ietekmē skolēnu runātprasmi angļu valodas stundās 11. klasē. Šāda diplomdarba tēma tika izvēlēta , jo autore uzskata, ka runātprasmju veicināšana ir vitāli svarīga angļu valodas stundu sastāvdaļa. Izvēlētā pētījuma metode bija gadījuma analīze Valmieras Viestura vidusskolas 11. klasē. Datu vākšanas metodes bija skolēnu aptaujas un runāšanas prasmju novērtēšana. Tika novadītas astoņas stundas, lai noskaidrotu TED Talks ietekmi uz skolēnu sniegumu. Pētījums atklāja skolēnu pozitīvo attieksmi pret TED Talks video lietošanu, kā arī varēja novērot skolēnu līdzdalības uzlabošanos. Autore secināja, ka TED Talks video var tikt izmantoti, lai veici…
Syöpää, sotaa ja masennusta
2018
Network Capacity Estimators Predicting QoE in HTTP Adaptive Streaming
2022
The aim of adaptive HTTP streaming technology is preserving the best possible video streaming quality for viewers in heterogeneous network conditions. This can be achieved by making multiple quality versions of the video available. Switching between versions during playback should be imperceptible and fluent. The decision about quality-level switching is typically based on network capacity estimation and buffer occupancy, which predict the risk of stalling. Since quality-level switching and stalling are directly evident to the user, they are often classified as influence factors of quality of experience (QoE). In this paper, we observe different network capacity estimators and buffer behavi…