Search results for "Vídeo"

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The Role of Attitudes and Ethicality on Branded Video Games(Advergames) Acceptance

2014

Advergames are branded video games that blur the line between entertainment and advertising. Advergames are gaining momentum among advertisers and advertising agencies fueled by their capability to engage teenagers and young adults with branded communications. This study focuses on consumers’ intentions to use advergames analyzing three attitudinal factors – attitude toward advertising, attitude toward product placement in video games, and attitude toward advergames- and the ethical evaluations of the use of advergames as an advertising format (ethicality). The proposed model was empirically tested using a sample of 304 college students. Major findings suggest that attitudes toward advergam…

AdvertisingPublicidadGeneral Medicinelcsh:Regional economics. Space in economicslcsh:HT388Actividades recreativasEntertainmentVideojuegosOcioVídeojuegoEthical concernsProduct placementBusinessMarketingAthens Journal of Business & Economics
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Acceptance of Branded Video Games (Advergames)

2014

Advergames are free, branded video games used by advertisers to target audiences with marketing communications in a playful, interactive, and engaging way. Despite their advantages for consumers (i.e., free entertainment content), advergames can also cause concern in consumers (i.e., advertising clutter), making it necessary to explore consumers' attitudes that lead to acceptance of advergames. This chapter analyses the factors that lead consumers to accept advergames as an advertising format analyzing three variables related to consumer-media relationships: 1) consumer attitude toward advertising, 2) consumer attitude toward the presence of brands in video games, and 3) previous experience…

VideojuegosVídeojuegoCross-culturalAdvertisingBusinessMarketingComunicaciones de marketingEconomía
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Desarrollo de prácticas en el laboratorio quí­mico en formato hí­brido apoyadas en el trabajo en equipo y ví­deos instructivos

2022

[EN] This work presents the adaptation of a course mainly based on practice sessions in the chemical laboratory into a blended learning format after the irruption of the COVID-19 pandemic. The study was conducted during the course Experimentation in Chemical Engineering II of the third academic year of the B.Sc. in Chemical Engineering of the Polytechnic University of València. The development of experimental courses under the context of the pandemic takes place under strict room occupancy and hygiene rules, although teamwork and interaction between students tends to be more important than in theory classes. To make feasible that students gain experience in the use of equipment and pilot pl…

TeamworkPrácticas de laboratorioChemical engineeringDocencia híbridaBlended learningScreencast videosLaboratory practice sessionsIngeniería químicaQuímicaVídeos instructivosGeneral MedicineTrabajo en equipoREDU. Revista de Docencia Universitaria
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Uso de la metodología e-learning en matemáticas y estadística en la Facultat d’Economia de la Universitat de València: una herramienta más en el proc…

2020

[ES] El recorte de horas presenciales al que han sido sometidas las asignaturas cuantitativas en algunas facultades impide, en muchos casos, dedicar un tiempo suficiente a la revisión de los conocimientos básicos necesarios para seguir con fluidez algunas materias. Este es el caso de la Facultat d’Economia de València. El MOOC (Massive Open Online Course) “Matemáticas y Estadística, entiéndelas, úsalas” tiene como objetivo que los estudiantes de nuevo acceso a la universidad sedimenten los conocimientos básicos adquiridos durante sus estudios preuniversitarios en materias cuantitativas, específicamente, matemáticas y estadística, e intentar paliar alguna laguna, si la hubiera. Dichos conoci…

MatemáticasVídeosDocumentationOnlineEstadísticaInnovationTeaching TechnologiesProceedings INNODOCT/20. International Conference on Innovation, Documentation and Education
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Higher education instructors' intention to use educational video games: an fsQCA approach

2019

Educational video games (EVGs) offer instructors a myriad of opportunities to motivate and engage students in the learning process. Nevertheless, instructors can be influenced by barriers that prevent them from using EVGs in their courses (e.g. lack of expertise with EVGs). Instructors can also be influenced by different drivers that might increase their intention to use EVGs. This research analyses the effects of four variables (perceived usefulness, perceived ease of use, attention, and relevance) as factors contributing or preventing the use of EVGs by instructors serving in Higher Education institutions. Data of 170 instructors, who were surveyed through an online questionnaire using a …

050101 languages & linguisticsMedical educationHigher educationQualitative comparative analysisbusiness.industryTeaching method05 social sciencesEducational technology050301 educationUsabilityComputer-assisted web interviewingInnovación educacionalEducationSnowball samplingInnovaciones educativasVideojuegosValue judgmentVídeojuegoComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATION0501 psychology and cognitive sciencesEnseñanza superiorEducacióbusinessPsychology0503 education
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Camtasia Studio, creació d’animacions multimèdia educatives

2009

Camtasia Studio es un programa diseñado para la grabación en pantalla de ordenador y su posterior edición. De esta manera se pueden crear animaciones multimedia con capacidades interactivas de manera sencilla en comparación con los tradicionales editores de vídeo y/o animación. En este artículo se estudian la estructura de este programa y las posibilidades de su aplicación al entorno educativo.

Camtasia Studio edición de vídeo material docente
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Innovación docente en Derecho del Trabajo: propuestas prácticas

2018

El presente trabajo aborda, desde una perspectiva muy práctica, cuatro ejemplos de innovación docente en la disciplina que impartimos: Derecho del Trabajo. Con el fin de plantear un estudio lo más realista posible se ha escogido una asignatura concreta, como es Derecho del Trabajo II, y se han analizado cuatro propuestas para abordar su explicación en el aula de manera innovadora y atractiva para el alumno, dado que, como es conocido, se trata de una materia en constante evolución y muy ligada a la actualidad, lo que invita, desde luego, a aplicar esas técnicas innovadoras. Se estudia, en primer lugar, el uso de redes sociales como instrumento docente –Facebook, Twitter, blogs, etc.–; en se…

TechnologyminivídeosT05 social sciences050301 educationDerecho del Trabajo IIaprendizaje basado en problemasGeneral MedicineLclase invertidaEducationinnovación docenteaprendizaje basado en proyectos (ABPt)redes sociales0501 psychology and cognitive sciencesDerecho del Trabajo0503 education050104 developmental & child psychology
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Vídeo-crítica y análisis de prácticas docentes en películas francófonas

2021

[EN] In this project, we address video-review as a means of expressing reflection and a didactic tool used to evaluate future secondary school teachers. Our study is part of the educational innovation project "Video in higher education. Innovative audiovisual practices in teacher training" (UV-SFPIE_PID19-1094441) developed at the Faculty of Education of the University of Valencia during the academic year 2020-2021. Our aim was for the students of the Master's Degree in Secondary School Teaching in French as a foreign language to produce a video review of French-language fiction films and documentaries about teaching. Our aim was for the students, through observation and analysis, to carry …

Innovación educativaTICEvaluaciónFormación de profesoresEducational innovationVídeo-críticaFrench as a foreign languageTeacher trainingVideo-reviewICTEducación superiorEnseñanza superiorTecnologías y educaciónEvaluationFrancés como lengua extranjera
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Editing and Montage in International Film and Video: Theory and Technique

2018

Resenha do livro.

ediciónArts in generalmontajevideoEditingNX1-820MontageBook Reviewlcsh:Communication. Mass medialcsh:Social SciencesAudiovisualReview.EdiciónEdiçãoaudiovisualUNESCO::CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRASVideoRevisãoMontajelcsh:P87-96lcsh:HMontagem Audiovisual:CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRAS [UNESCO]ReseñaVídeoreseña
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Las intromisiones en el derecho a la propia imagen en el ámbito laboral

2013

El derecho a la propia imagen en el ámbito laboral viene marcado por la especial relación de subordinación que ostenta el empleado respecto del empresario, pero ello no justifica la adopción por parte de éste de cualquier tipo de medida que pueda afectar a dicho derecho. El propósito de este estudio es analizar los casos más frecuentes de lesión del derecho a la propia imagen en el ámbito laboral, especialmente los consistentes en la utilización de sistemas de vídeo-vigilancia, la imposición al trabajador de una determinada apariencia física externa y la obligación de vestir un uniforme concreto.

Vídeo digitalTreballadors autònomsEmpresaris
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