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Design and Implementation of Deep Learning Based Contactless Authentication System Using Hand Gestures

2021

Hand gestures based sign language digits have several contactless applications. Applications include communication for impaired people, such as elderly and disabled people, health-care applications, automotive user interfaces, and security and surveillance. This work presents the design and implementation of a complete end-to-end deep learning based edge computing system that can verify a user contactlessly using &lsquo

Edge deviceComputer Networks and CommunicationsComputer scienceSpeech recognitionlcsh:TK7800-8360securitySign languageVDP::Teknologi: 500::Elektrotekniske fag: 540edge computingCode (cryptography)ComputerSystemsOrganization_SPECIAL-PURPOSEANDAPPLICATION-BASEDSYSTEMSElectrical and Electronic EngineeringEdge computingAuthenticationhand gestures recognitionArtificial neural networkbusiness.industryDeep learninglcsh:Electronicsdeep learningneural networkscontactless authenticationHardware and ArchitectureControl and Systems Engineeringcamera based authenticationSignal ProcessingArtificial intelligencebusinessGesture
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Características sociodemográficas y condiciones de vida y estudio de los estudiantes de Educación de origen indígena. La aproximación del proyecto TO…

2019

Uno de los objetivos principales del proyecto From tradition to innovation in Teacher Training Institutions (TO-INN), ha consistido en conocer a los estudiantes de educación a través del análisis de la dimensión social de las instituciones de educación superior. El presente trabajo pretende establecer un debate sobre la presencia de estudiantes indígenas en las universidades, y más concretamente, en los estudios de educación. El proyecto TO-INN parte de una visión sistémica del compromiso social de la Educación Superior con los colectivos tradicionalmente excluidos y especialmente vulnerables, como los pueblos indígenas, que a pesar de haber aumentado el porcentaje de acceso a la universida…

Educació superiorLatin AmericaUNESCO::SOCIOLOGÍAPobles indígenesGeneral EngineeringSocial conditionsAmèrica LlatinaHigher education:SOCIOLOGÍA [UNESCO]Indigenous peoplesAborígensCondicions socials
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L'éducation inclusive : entre injonction internationale et mise en oeuvre effective

2018

International audience; L'Education inclusive consiste à ce que tous les enfants et les jeunes, malgré leurs différences puissent avoir les mêmes opportunités et possibilités d'apprentissage quel que soit le type d'écoles. Cependant, l'on peut s'interroger sur l'appropriation de ce concept concernant les élèves en situation de handicap et ses modalités de mise en oeuvre. Utilisant le modèle d'évaluation de la qualité des dispositifs scolaires emprunté à Tremblay (2012),une enquête réalisée en 2013/2014 au Cameroun a permis de collecter des données quantitatives auprès de 65 enseignants. Les données recueillies ont fait l'objet d'analyse sur SPSS. Les principaux résultats montrent que outre …

Education inclusiveAfriqueCameroun[SHS.EDU]Humanities and Social Sciences/Education[SHS.EDU] Humanities and Social Sciences/EducationHandicapDispositif pédagogique
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De las redes sociales a un conocimiento crítico compartido. La experiencia del Geoforo

2013

La construcción de un conocimiento crítico compartido educativo requiere que se cumplan algunas condiciones. En primer lugar que exista un grupo de personas y colectivos que estén dispuestos a colaborar en debates y argumentos en relación con su profesión docente. También es preciso que la teoría crítica esté definida en relación con las tradiciones e innovaciones didácticas. Pero sobre todo es preciso que se establezca un diálogo entre la teoría y la práctica, en especial en las acciones e intenciones que se desarrollan en el sistema escolar. Este es la finalidad que busca el Geoforo desde hace cinco años.

Education; social problems; critical knowledge; Latin American’s networksXarxes socialsEducación; problemas sociales; conocimiento crítico; redes iberoamericanasEducació Experiències
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SYSTEMES DE VISION INTELLIGENTS : ADEQUATION ARCHITECTURE ALGORITHME, CONCEPTION ET IMPLANTATION MATERIELLES

2013

Embedded systems designcaméras intelligentesreal timeaccélérateur matérielvision systemscaméra intelligentesmart camerasimage processingsmart cameraembarquésystèmes de visiontraitement d'images[INFO.INFO-ES]Computer Science [cs]/Embedded SystemsembeddedConception de systèmes embarquéstemps réel[SPI.SIGNAL]Engineering Sciences [physics]/Signal and Image processinghardware accelerator[SPI.SIGNAL] Engineering Sciences [physics]/Signal and Image processing
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Smart Vision systems: adequacy architecture algorithm, design and hardware implementations

2013

Embedded systems designcaméras intelligentessystèmes de visionvision systemsConception de systèmes embarquéssmart cameras[INFO.INFO-ES] Computer Science [cs]/Embedded Systems
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Idee, riflessioni e spunti su Sicilian Crossing: un patrimonio da non disperdere

2009

L'impianto scientifico della mostra in 120 pannelli che a Ellis Island ha rappresentato la grande migrazione siciliana verso l'america

Emigrazione sicilia americaSettore SPS/06 - Storia Delle Relazioni Internazionali
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Querido Cioran. Cronaca di un’amicizia. Edizione e traduzione.

2021

Edizione e traduzione delle memorie della scrittrice argentina Alina Diaconu in cui si racconta l'amicizia con Emil Cioran

Emila Cioran Alina Diaconu esilio Romania corrispondenzeSettore L-LIN/06 - Lingua E Letterature Ispano-Americane
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El tiempo de uso de los videojuegos en el rendimiento académico de los adolescentes

2020

El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efectos negativos para su salud, socialización y rendimiento académico. Respecto a este último aspecto, existen estudios que apuntan a que los videojuegos son negativos para el rendimiento académico mientras que en otras investigaciones se encuentran efectos positivos. Por esto, el presente trabajo se ocupa de las relaciones entre el tiempo de uso de videojuegos y el rendimiento académico de los escolares adolescentes de la Comunidad Valenciana. Se utilizó un cuestionario ad hoc, validado a través de juicio de expertos (0,8 validez y confiabilidad) para realizar este estudio transversal ex post fa…

EncuestaCultural StudiesApplied psychologyRendimiento académicoValidity050801 communication & media studiesSecondary educationAcademic achievementAcademic performanceAdolescentsAffect (psychology)ValencianEducationVideo gamesVideojuegos0508 media and communicationsGamersOcio tecnológicoVideojugadoresSurveyAdolescentesVideo gameEsportsEducación secundariaTICStudent populationDigital leisurePoint (typography)Communication05 social sciencesSocialization050301 educationlanguage.human_languageICTlanguagePsychology0503 educationJocs per ordinadorComunicar
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La cultura del miedo

2004

EnemigoCulturaPrecariedadVidal-Beneyto JoséMedios de comunicaciónDisfunciones económicasLibertadesTerrorismoCivilizaciónPolíticaIncapacidadGobernantesPublicaciones: Obra periodística: Columnas y artículos de opiniónCiudadaníaMiedoGlobalizaciónCambio climáticoSegregaciónPobrezaIDEOLOGÍABushESTADOS UNIDOSDemocracia americanaDisfunciones socialesDerechos HumanosInseguridadSociedad del riesgoSociología
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