Search results for "ansaintamalli"
showing 4 items of 4 documents
Miksi pelien virtuaalihyödykkeitä ostetaan?
2017
Virtuaalihyödykkeiden myynnistä on tullut yksi suosituimmista pelien käyttämistä ansaintamalleista. Virtuaalihyödykkeitä myydään erityisesti ilmaispeleissä ja virtuaalimaailmoissa. Perinteisempiä ansaintamalleja käyttävät pelit ovat myös siirtymässä yhä enemmän virtuaalihyödykkeiden myyntiin. Virtuaalihyödykkeiden yleisimpiä ostomotiiveja ovat esteetön pelaaminen, sosiaalinen vuorovaikutus, kilpailullisuus, taloudelliset syyt ja lasten hemmottelu. Tutkimalla virtuaalihyödykkeiden ostomotiiveja pelinkehittäjät pystyvät luomaan parempia pelimekaniikkoja, joilla pyritään kasvattamaan virtuaalihyödykkeiden myyntiä. Selling virtual goods have become one of the most used revenue model for video g…
Mobiilisovellusten ansaintamallit ja niihin liittyvät kehityssuunnat mobiilisovellusmarkkinoilla
2017
Uudenlaisten mobiililaitteiden, esimerkiksi älypuhelinten, yleistymisen myötä myös mobiilisovellusmarkkinat ovat kasvava ala. Tämä kirjallisuuskatsaus käsittelee kaupallisten mobiilisovellusten ansaintamalleja ja niihin liittyviä markkinoiden kehityssuuntia. Kirjallisuuskatsauksessa määritellään mobiilisovellusten yleisimmät ansaintamallit ja tutkitaan niihin liittyviä tekijöitä, kuten sovellusten tyyppiä, käyttäjäkuntaa ja kauppapaikkoja, jotka selittävät ansaintamallien kehityssuuntia mobiilisovellusmarkkinoilla. Mobiilisovellusten kehittäjätahot voivat hyödyntää kirjallisuuskatsauksen esittämää tutkimustietoa paremman ymmärryksen saavuttamiseksi mobiilisovellusmarkkinoista. Tutkimushavai…
Sosiaalinen media ja sen käyttö liiketoiminnassa
2009
Koivusaari, Juho Sakari Sosiaalinen media ja sen käyttö liiketoiminnassa / Juho Koivusaari Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2009. 29 s. Kandidaatintutkielma Tässä tutkielmassa käsitellään sosiaalista mediaa. Tarkoituksena on esitellä lukijoille kirjallisuuskatsauksen avulla mitä sosiaalinen media on, selvittää miten sosiaalinen media muuttaa liiketoimintaa ja miten sosiaalisen median palveluilla ansaitaan nykyään. Sosiaalisen median käsitteelle ei ole vielä vakiintunut selkeää määritelmää vaan määritelmät ovat vielä melko yleisluontoisella tasolla. Tässä tutkielmassa sosiaalinen media rakentuu sisällöstä, yhteisöistä ja Web 2.0 teknologioista. Määriteltäessä sisältöä, yhteisöä ja Web 2.0 te…
Mobiilipelien yleisimmät ansaintamallit
2014
Leppäaho, Marja-Leena Mobiilipelien yleisimmät ansaintamallit Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2010, 27 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatin tutkielma Ohjaaja: Laatikainen, Gabriella Mobiilisovellusmarkkinat ja älypuhelinten käyttöönotto ovat merkittävästi kas-vattaneet mobiilipelien ja -pelaajien määrää. Tänä päivänä onnistunut hinnoit-telu ja markkinointi ovatkin keskeinen osa-alue korvaamattoman markki-nanäkyvyyden saavuttamiseksi. Mobiilipelien nykyiset yleisimmät ansainta-mallit ovat kertaostosmalli, kuukausimaksumalli, lite-versioinnin malli, mik-romaksumalli, mainontaan perustuvat mallit ja näiden erilaiset yhdistelmä-muodot. Tässä tutkimuksessa havaittiin, että jokaisella mallilla …