Search results for "games"

showing 10 items of 429 documents

Gry kooperacyjne w podejmowaniu decyzji logistycznych

2017

W artykule zaprezentowano możliwości zastosowania teorii gier kooperacyjnych w podejmowaniu decyzji logistycznych. Wskazano, że kooperacja pozwala na generowanie korzyści i efektów synergicznych i może być z powodzeniem stosowana w procesie podejmowania decyzji w całym łańcuchu dostaw.

decyzje logistyczne gry decyzyjne koopetycjalogistics decisions cooperation games coopetitionLogistyka: czasopismo dla profesjonalistów
researchProduct

Didaktisko spēļu izmantošanas iespējas matemātikas prasmju apguvē skolēniem 1. klasē

2018

Darba autors: Inga Baraņņikova Darba nosaukums: Didaktisko spēļu izmantošanas iespējas matemātikas prasmju apguvē skolēniem 1. klasē Bakalaura darbā tiek pētīta skolēnu matemātikas prasmju un didaktisko spēļu mijsakarība. Darba mērķis ir pētīt un analizēt didaktisko spēļu izmantošanas iespējas matemātikas prasmju apguvei 1. klasē. Darbs sastāv no divām daļām. Pirmajā darba daļā tiek analizēta pedagoģiski psiholoģiskā literatūra par didaktiskās spēles būtību, matemātikas mācības mērķi un saturs sākumskolā, kā arī didaktiskās spēles kā mācību metodes izmantošanas iespējas matemātikas prasmju veicināšanā. Darba otrajā daļā ir veikta reālas situācijas izpēte un analīze par didaktisko spēļu izma…

didaktiskās spēlesmathematicsdidactic gamesSkolas pedagoģijamatemātiskās prasmesmatemātikas mācība
researchProduct

J curve for abatement with transboundary pollution

2002

In this note an alternative framework to Selden and Song's (1995) work is proposed in order to clarify some of their results and verify whether the relationship between pollution abatement and national income can be drawn as a J curve when there is more than one country involved. As Selden and Song do, pollution is considered as a flow externality. Their model is extended to a two country case which requires the use of differential games. The optimisation problem is decomposed into two stages, the pollution abatement and the accumulation problem. A J curve for pollution abatement is replicated and a static comparative analysis confirms that the smaller the rate of discount and/or the less p…

differential gamesjel:Q2jel:D6Economics Bulletin
researchProduct

Introduction: Exploring Nordic Game Research

2014

Nordic DiGRA 2012 Conference was held at the University of Tampere on June 6-8, 2012. In this Special Issue of the Transactions of DiGRA journal, we present a selection of the best papers of that conference.

digital gamesMedia studiesLibrary scienceSociologyGame researchSelection (genetic algorithm)digitaaliset pelit
researchProduct

The Impact of the Progressive Efficiency Test on a Rowing Ergometer on White Blood Cells Distribution and Clinical Chemistry Changes in Paralympic Ro…

2017

Abstract There is a large gap in knowledge regarding research on post-exercise blood changes in disabled athletes. There are relatively few data on adaptive mechanisms to exercise in disabled athletes, including disabled rowers. Two rowers from a Polish adaptive rowing settle TAMix2x that qualified for the Paralympic Games in Rio, 2016 took part in this study. They performed a progressive test on a rowing ergometer until exhaustion. The cardiorespiratory fitness measures, complete blood count, white blood cells’ distribution and 30 clinical chemistry variables describing laboratory diagnostic profiles and general health were determined. The extreme effort induced changes in all studied meta…

disabled athletesRowingPhysiologyPhysical Therapy Sports Therapy and RehabilitationPhysical exercise030204 cardiovascular system & hematology03 medical and health scienceschemistry.chemical_compoundbiochemical markers0302 clinical medicineadaptive rowingSettore BIO/10 - BiochimicaPhysiology (medical)White blood cellSection IV – Behavioural Sciences in Sport - Adaptive SportsmedicineParalympic Gameslcsh:Sports medicineCreatininemedicine.diagnostic_testbiologyAthletesComplete blood countCardiorespiratory fitness030229 sport sciencesbiology.organism_classificationadaptive rowing biochemical markers disabled athletes Paralympic Games. IntroductionTest (assessment)medicine.anatomical_structurechemistrylcsh:RC1200-1245Journal of Human Kinetics
researchProduct

6 – 7 gadus vecu bērnu iztēles attīstība, izmantojot dramatizācijas rotaļas

2016

Darba nosaukums: 6 – 7 gadus vecu bērnu iztēles attīstība, izmantojot dramatizācijas rotaļas Darba autore: Jekaterina Pokriščuka Darba zinātniskā vadītāja: Dr. paed., doc. Līga Āboltiņa Darba apjoms: 57 lpp., ietverti 15 attēli, 5 tabulas, izmantoti 32 literatūras avoti, pievienoti 3 pielikumi. Darbs veltīts problēmai, kā veicināt 6 – 7 gadus vecu bērnu iztēles attīstību, izmantojot dramatizācijas rotaļas. Pētījums sastāv no 2 daļām – teorētiskās un praktiskās. Teorētiskajā daļā, pamatojoties uz tādu autoru pētījumiem kā T. Ribo, Ļ. Vigotskis, L. Subbotina, D. Dzintere un I. Staigaine u.c. tiek zinātniski pamatota iztēles nozīme 6 – 7 gadus vecu bērnu attīstībā. Pētījuma praktiskajā daļā ve…

dramatization gamesPedagoģijaiztēle6 – 7 gadus vecumsimaginationdramatizācijas rotaļas
researchProduct

Metodologies competencials en la formació literària de mestres: experiències didàctiques per fomentar el pensament reflexiu: Competence-based methodo…

2023

L’objectiu d’aquest article és descriure i analitzar alguns projectes d’educació literària realitzats durant els últims vuit anys en el marc de la formació de docents per tal de reflexionar sobre la importància de l’ús de metodologies actives i competencials per l’ensenyament de la literatura al context universitari. Aquests projectes conformen experiències didàctiques com ara tallers d’escriptura, rutes literàries i l’ús dels videojocs per al foment lector. Presentem un comentari qualitatiu dels resultats d’aprenentatge més significatius i de la valoració dels estudiants a partir de la tria de diverses mostres. Finalment, arribem a la conclusió que aquestes experiències promouen no només l…

educació literàriavideojuegostallers de creativitatliterary educationOcean Engineeringvideo gameseducación literaria.creativity workshopsrutes literàriestalleres de creatividadproject-based learningaprendizaje por proyectosrutas literariasvideojocsMaterial didàcticLiteraturaliterary routesEducacióSafety Risk Reliability and Qualityaprenentatge per projectesPedagogia
researchProduct

La enseñanza para la comprensión de los juegos deportivos : un estudio de casos en Educación Secundaria

2013

El enfoque de enseñanza denominado Teaching Games for Understanding (TGfU) fue elaborado por Bunker y Thorpe (1982) hace tres décadas. Desde entonces, se ha ido enriqueciendo con diferentes aportaciones teóricas y prácticas hasta llegar a considerarse en la actualidad un modelo curricular de enseñanza de los juegos deportivos en el que se reconoce como propios una serie de objetivos, contenidos y pautas de enseñanza y evaluación (Metzler, 2000). El impacto que provocó desde el primer momento en la enseñanza de la educación física ha estimulado una creciente investigación en torno a su aplicación en el ámbito escolar y deportivo. Tanto es así que se ha situado como una de las temáticas de in…

educación físicaenseñanza secundariaaprendizaje situado:PEDAGOGÍA [UNESCO]enseñanza para la comprensión de los juegos deportivosinvestigación cualitativaestudio de casosteaching games for understandingjuegos deportivosUNESCO::PEDAGOGÍA
researchProduct

Wykorzystanie nowych mediów w wychowaniu patriotycznym dzieci i młodzieży

2018

Contemporary patriotic education should make use of new forms such as the new media, taking into account their popularity and availability in everyday life of children and teenagers. In my paper I presented few specific examples of possible usage of such media texts in patriotic education, with the biggest emphasis on videogames and tabletop games such as boardgames, cardgames ang wargames as well as Internet platforms for content exchange such as YouTube and Twitch. I tried to explain the importance of new media in patriotic education and how they can be used by parents, teachers and educators to explain the history of Poland and deepen national identity.

educationpatriotismnew mediahistorygames
researchProduct

Foundations for Esports Curricula in Higher Education

2021

Esports has generated an industry of increasing economic and cultural importance. In recent years, universities and other higher education institutions have responded to its growth by establishing programmes of study which aim to satisfy the needs of innovators operating in the area. However, there is not yet consensus on what an esports curriculum should include. Despite being a technology-driven sector with ethical and professional dimensions that intersect computing, current ACM and IEEE curricula do not mention esports. Furthermore, existing courses tend to provide teaching and training on a wide variety of topics aside from those traditionally in computer science. These include: live e…

elektroninen urheilueducurriculumdigital_gameskehittäminencourse designkoulutusohjelmatopetushigher educationkorkea-asteen koulutusesportskorkeakoulutyliopistotopetussuunnitelmat
researchProduct