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Esperienze di cinema più che immersivo: dalla Realtà Aumentata alla Realtà Virtuale fino al cinema neurale
2016
Cinema in realtà virtuale e in realtà aumentata sono esperienze cinematiche espanse che si indirizzano a un vero e proprio cinema neurale
Sempre più Realtà Virtuale
2016
Le tecnologie evolvono rapidamente, il mercato sembra recepirle con entusiasmo e inoltre iniziano a vedersi contenuti davvero interessanti, insomma la realtà virtuale sembra ormai essere una realtà
Realtà virtuale in streaming
2016
Diverse piattaforme mettono a disposizione video a 360° per la realtà virtuale. Sta così iniziando a nascere un vero e proprio mercato per questi contenuti
L'oscena ubiquità dell'immagine proliferante
2022
In this article I work on image proliferation in the age of ubiquitous media.
Benvenuti nel mondo a 360°
2016
Breve panoramica dei video a 360°
Il progetto "Return to Monkey Island"
2022
Il ritorno del videogame "Monkey Island" apre ad alcune riflessioni sul rapporto tra cinema e videogame.
Dal web al cinema e ritorno
2016
Le ultime generazioni di videomaker italiani a cavallo tra cinema e web
A sustainable work flow for a multi-layer edition of the Chronicon by Romualdus Salernitanus
2018
My experimental scholarly digital edition of the De nomine by Ursus Beneventanus tested the feasibility of the edition model theorized by Orlandi 2010, based on three different layers of text representation (graphematic, alphabetic and linguistic) and on a table of all graphemes having distinctive value in the graphic system of a specific manuscript (“graphematic table of signs”). Its work flow, however, proved to be very time-consuming. This talk analyzes the specific practices of the Ursus edition that mostly slowed down the work flow and outlines possible solutions to be applied in my ongoing digital edition of the Chronicon by Romualdus Salernitanus. Those aspects include (a) the markup…
Patrimonio toponomastico di Sicilia. Una raccolta capillare per la toponimia orale e la sua cartografazione digitale
2022
Il progetto onomastico qui presentato rientra nel più ampio progetto dell’Atlante Linguistico della Sicilia. L’obiettivo è di documentare capillarmente l’intero patrimonio toponimico nella forma popolare (che affianca quella documentata e cartografata). La ricerca che si propone, di straordinaria ampiezza, costituirà una fondamentale chiave di lettura della storia linguistica della Sicilia e della sua complessa stratificazione. I primi sondaggi confermano che il patrimonio toponimico orale è a grave rischio di scomparsa. La possibilità di realizzare un portale interrogabile e interattivo è una opportunità di riconsegna al territorio non passiva e inerte, ma può sollecitare ulteriori attivit…
Noi che siamo passati dalla Libia. Giovani in viaggio fra alfabeti e multilinguismo
2021
This book is part of a broader study into new migration experiences and, in particular, that of young migrants who have recently arrived in Italy via the Mediterranean route. The main object under investigation is the linguistic and communicative resources available to these migrants at their point of departure and how these have been used and modified during their journey.