Search results for "git"

showing 10 items of 7116 documents

Naisvankien näkemyksiä valvotusta koevapaudesta

2018

Tutkimuksen tehtävänä on selvittää naisvankien näkemyksiä valvotusta koevapaudesta sekä millaisia näkemyksiä naisvangit nostavat esiin valvotun koevapauden prosessista. Tarkoi-tuksena on tarkastella naisvankien valvottua koevapautta naiserityisyyden, marginaalisuu-den ja rikollisuudesta irrottautumisen eli desistanssin käsitteen kautta. Valvottu koevapaus on tullut Suomen rangaistusjärjestelmään 1.1.2006 ja valvotun koeva-pauden lakia uudistettiin 1.1.2014. Valvottu koevapaus on vielä suhteellisen tuore rangaistusmuoto. Valvotun koevapauden tarkoituksena on saada vanki palautumaan asteittain takaisin yhteiskuntaan. Vanki voi päästä suorittamaan koevapautta valvonnan alaisena vapau-teen tiet…

naisetdesistanssinaisvangitrikollisuudesta irrottautuminenvangitvalvottu koevapaus
researchProduct

Kotiblogien julkiset käpertymisen maisemat

2014

Tarkastelemme tässä artikkelissa naisten kirjoittamien blogien joukkoa, jota nimitämme kotiblogeiksi. Analysoimme sitä, miten kodista tulee maisema ja millaisista maisemista blogien kuvasto koostuu. Osoitamme, että koti elettynä paikkana ja julkisesti kotiblogeissa representoituna kuvastona ovat jännitteisessä suhteessa toisiinsa. Lisäksi kysymme, mitkä ovat kotiblogien maisemien modaliteetit ja miten niiden kautta tuotetaan sukupuolta peerReviewed

naisetkotiverkkokirjoittaminenblogbloggingmaisemablogitsukupuoli
researchProduct

Perceived goal setting practices across a competitive season

2019

Goal setting is an effective and frequently used tool for performance enhancement in sports. However, in the previous studies, the focus has been on goal effectiveness among individual male athletes and at one point in time. Therefore, the purpose of this longitudinal study was to examine goal setting practices in women’s sport teams across a competitive season from players’ individual and team perspectives. A total of 146 female players representing 24 teams in ice hockey, ringette, or floorball completed three online surveys. Surveys focused on setting outcome, process, and performance goals, as well as evaluating the follow-through of setting goals and actually reaching these goals acro…

naisurheilu050103 clinical psychologyLongitudinal studyTeam sportApplied psychologyfemale athletespitkittäistutkimuskilpaurheiluteam goalsIce hockey0501 psychology and cognitive sciencesjoukkueurheiluGoal settingharrastajatFocus (computing)biologyAthletesamateur sport05 social scienceslongitudinal studybiology.organism_classificationtavoitteetteam sportPerformance enhancementPsychologySocial Sciences (miscellaneous)
researchProduct

Tarina, joka on koettava : narratiivisten tutkimispelien taustat, tarinat ja kerronta

2015

Pro gradu -työssäni tutkin narratiivisia tutkimispelejä, joka on uusi ja vasta vähän tutkittu digitaalisten pelien genre. Tutkielmani on muodoltaan artikkeligradu, joka koostuu kolmesta artikkelista sekä Johdanto- ja Yhteenveto-luvuista. Ensimmäisessä artikkelissa esittelen narratiivisten tutkimispelien genreä, sen taustaa ja tärkempiä genreen kuuluvia pelejä. Lisäksi luon määritelmän narratiivisten tutkimispelien genrelle osoittamalla yhteisiä ominaispiirteitä kahdeksasta pelistä, joiden katson edustavan kyseistä genreä. Tarkastelemani narratiiviset tutkimispelit ovat kaikki uusia, vuosina 2012–2015 ilmestyneitä, lukuun ottamatta vuonna 1993 ilmestynyttä klassikkopeliä Myst, joka voidaan n…

narratiiviset tutkimispelitpelitnarratiivisuuskerrontaGone HomeThe Vanishing of Ethan Carterpelitutkimusdigitaaliset pelitepäluonnollinen narratologia
researchProduct

Imetyskertomukset ja äitien sanataideverkkoryhmä

2008

narratiivisuusmuistelmatverkkokeskusteluimetyskertomuksetkokemuksetäitiysäiditblogit
researchProduct

Tieto- ja viestintätekniikan käyttötaitojen opetus pelillisesti

2016

Tutkielmassa perehdytään tieto- ja viestintätekniikan opettamiseen digitaalisen pelin ja sen tarinankerronnan avulla. Tutkielma on toteutettu kehittämistutkimuksena, jonka tuloksena tuotetaan oppimispellin suunnitelma, joka kuvailee pelin konseptin, tarinan, pelimekaniikkoja ja tehtäviä. Lopussa tuotoksen käytännöllisyyttä ja soveltuvuutta tieto- ja viestintätekniikan opetukseen arviodaan. This research examines the teaching of information and communications technology with a digital game and its story-telling. This thesis is implemented with the development research method which produces a design for a learning game. The design describes the game concept, story, mechanics and objectives. A…

narratiivisuusoppiminenkehittämistutkimustieto- ja viestintätekniikkapelisuunnitteluoppimispelitdigitaaliset pelit
researchProduct

Rukoilin suklaakakkujen jumalia : ruokablogikirjoitus narratiivisena tekstilajina

2017

Ruokablogikirjoitus on suosittu tekstilaji, jota luetaan ja kirjoitetaan paljon. Ruoasta on kirjoitettu kautta aikain, mutta uusmedia on muuttanut kirjoittajien asemaa siten, että kuka vain voi olla julkaisija. Ruokablogikirjoitus erottuu muusta ruokamediasta henkilökohtaisuudellaan ja narratiivisella eli kertovalla otteellaan. Toistaiseksi ei kuitenkaan ole tutkittu, millainen ruokablogikirjoitus tarkalleen on tekstilajina, miten se rakentuu tai millaiseksi kertova ote on muovannut sen. Tässä tutkimuksessa selvitetään, millainen tekstilaji on suomalainen harrastajabloggaajan ruokablogikirjoitus. Tarkempia tutkimuskysymyksiä on neljä: 1. Mikä on ruokablogikirjoituksen tehtävä eli viestinnäl…

narratiivisuusruokaverkkokirjoittaminentekstilajitblogitTekstilajianalyysitekstintutkimus
researchProduct

Story beats in videogames as value-driven choice-based unit operations

2021

We present a framework of story beats, defined as microunits of dramatic action, as a tool for the ludonarrative analysis of videogames. First, we explain the Goal - Action - Reaction - Outcome model of the story beat. Then, we present six types of story beats, Action, Interaction, Inaction, Mental, Emotion, and Sensory, providing videogame examples for each category. In the second half of the paper, we contextualise this framework in the classic game studies theory of videogame narrative and player action: unit operations, gamic action, anatomy of choice, and game design patterns, wrapping it up in the most recent trends in cognitive narratology. Ultimately, we present the story beat as a …

narrativeCultural StudiespelaaminenVisual Arts and Performing ArtsvideopelitCommunicationpelisuunnittelukerrontatransmedianarratologiapelitutkimuscharacterUnit (housing)pelitnarratiivisuustarinatgame studievideogamesArithmeticValue (mathematics)narratologydigitaaliset pelittietokonepelitbeatMathematicsImages. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication
researchProduct

Developing emergent literacy in infant schools: a laboratory experience for the construction of the written language

2017

Research, including the educational neuroscience, has highlighted the close relationship between emerging literacy and subsequent learning of reading and writing. Early verification of symbolic and linguistic skills is essential to support the development, and recovery strategies are to be prepared in case of early signs of difficulty. In some infant schools in the Palermo area we carried out a laboratory of the last 45 hours, according to a specific methodological setting, with a dual aim: a) developing the emerging areas of literacy in preschool, b) providing teachers with an objective approach to detect in children reading and writing readiness. The study investigated phonological, lexic…

narrazioneemerging skillsstorytellingemerging skillmetodo fonematicocompetenze emergentimedia digitalilcsh:LSettore M-PED/04 - Pedagogia Sperimentaledigital mediaSettore M-PED/03 - Didattica E Pedagogia Specialephonemic methodlcsh:EducationForm@re : Open Journal per la Formazione in Rete
researchProduct

Halla-ahon ahdistus ja ironia : ulossulkeva suomalaisuus ja ahdas nationalismi Scripta-blogissa

2020

nationalismitunteetHalla-aho Jussiironiakansallinen identiteettiviholliskuvattoiseussuomalaisuusretoriikkablogitaffektitoikeistoliikkeetpopulismi
researchProduct