Search results for "git"

showing 10 items of 7116 documents

Player Reception of Change and Stability in Character Mechanics

2022

AbstractChange is a constant element of online games, and Overwatch as well as its playable characters have been through multiple changes since the launch of the game in 2016. In this chapter, we examine the relationships players have with the playable characters of Overwatch and specifically the role that character mechanics have in these relationships. Changes to game characters are a topic of avid discussion in Overwatch communities and evoke articulations of the meaning of game characters for the players.

verkkoyhteisötverkkokeskustelupelisuunnitteluComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGReinhardttransmediacharactermoninpelitclose readingreseptiopelihahmotlähilukuBrigitteverkkopelit
researchProduct

Developing a Competency Framework for Intergenerational Startup Innovation in a Digital Collaboration Setting

2021

This study proposes a framework for the collaborative development of global start-up innovators in a multigenerational digital environment. Intergenerational collaboration has been identified as a strategy to support entrepreneurs during their formative years. However, integrating and fostering intergenerational collaboration remains elusive. Therefore, this study aims to identify competencies for successful global startups through intergenerational knowledge transfer. We used a systematic literature review to identify a competency set consisting of growth virtues, effectual creativity, technical domain, responsive teamwork, values-based organization, sustainable networking, cultural awaren…

verkostotKnowledge managementbusiness.industryosaamisen siirtoverkostoituminencompetency frameworktoimintaympäristöstartup-yrityksetyrityksetyhteistyötietämyksenhallintainnovaatiotdigital collaborationosaaminencross-generational collaborationintergenerational innovationluovuusBusinessdigitalisaatioglobal start-upcomputer-supported collaborationProceedings of the 13th International Joint Conference on Knowledge Discovery, Knowledge Engineering and Knowledge Management
researchProduct

Sosiaalisen median vaikuttajien ja yritysten väliset brändiyhteistyöt : miksi, kenen kanssa ja miten yhteistyötä tehdään?

2018

Tässä tutkimuksessa tarkasteltiin, mitkä ovat sosiaalisen median vaikuttajien ja yritysten edustajien tavoitteet brändiyhteistyössä, millaisia valintaperusteita osapuolilla on toisilleen ja miten osapuolten brändiyhteistyöprosessit etenevät. Tutkimuksen teoreettisessa viitekehyksessä esiteltiin käsitteinä muun muassa sosiaalisen median vaikuttajuus, brändiyhteistyö ja sen lähikäsitteet, käyttäjien tuottama ja sponsoroitu sisältö sekä yritysten ja vaikuttajien tavoitteet ja valintaperusteet toisilleen. Tutkimukseen haastateltiin viittä brändiyhteistyötä tehnyttä yritysten edustajaa ja viittä brändiyhteistyötä tehnyttä sosiaalisen median vaikuttajaa. Aineistonkeruu toteutettiin puolistrukturo…

verkostotbränditvaikuttajayhteistyövideoblogitmielipidevaikuttajatvloggaajatblogityhteistyö
researchProduct

Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry

2016

Tässä työssä tutkittiin pienten ja keskisuurten (PK) yritysten kansainvälistymistä, myyntiä ja verkostoja pienen ja avoimen talouden kontekstissa. Tutkimusaukko perustui tarpeeseen tutkia miten PK -yritykset ja International New Venture (INV) -yritykset kansainvälistyvät, miten verkostoja käytetään tässä prosessissa ja miten toimialan erityispiirteet vaikuttavat käyttäytymiseen. Teoreettinen viitekehys muodostui stage -malleista (Uppsala -malli), INV -teoriasta ja kansainvälistymisen verkostomallista yhdistettynä taloudellisesti kasvavan ja menestyvän digitaalisen pelialan kontekstiin. Tämän kvalitatiivisen tapaustutkimuksen empiirinen data koostui kymmenestä (10) suomalaisten peliyritysten…

verkostotgame industryBorn Globaldigital gamesmyyntiSMEssalespelialamarkkinointinetworksmarketingSuomiInternationalizationsmall- and open economieskansainvälistyminenpienet ja keskisuuret yrityksetFinlanddigitaaliset pelit
researchProduct

Maaseutuyritysten innovaatioprosessit : kaupungin ja maaseudun vuorovaikutuksen näkökulma

2003

verkostotprosessitSmall and medium sized businessRural districtsvuorovaikutuskaupungitlandsbygdyrityksetinnovaatiotmaaseudun kehitysMaaseutuPk-yrityksetmaaseutuyrityksetinnovationeraluekehitysInnovationlantbruksföretagCompanies
researchProduct

Entisten vankien kokemuksia luottamuksen rakentumisesta

2013

Tutkimuksen päätehtävänä on kuvailla entisten vankien, nykyisten vertaistukihenkilöi-den vankilakokemuksia ja rikoksettomaan elämään siirtymistä luottamussuhteiden nä-kökulmasta. Tutkimuksessa tarkastellaan myös haastateltujen koulukokemuksia koulu-kiinnittymisteorian (engagement theory) viitekehyksestä. Tavoitteena on tuoda esiin luottamuksen moniulotteista rakentumista entisten vankien eli sellaisten kohdalla, joihin ja joiden on vaikea luottaa tarkastellen luottamuksen vastavuoroisuutta ja korostaen heihin luottamisen sijaan heidän oman luottamisensa rakentumista. Tutkimuksessa tarkastellaan luottamuksen roolia yhteiskuntapoliittisesti ja erityispeda-gogisesti entisten vankien, vankilaol…

vertaistukikoulukiinnittyminenluottamusvankilatvangitkoulu
researchProduct

"Nämä tunteet on hyvä muistaa" : kirjoittaminen ja vuorovaikutus adoptiolapsen odotusta käsittelevissä blogeissa

2009

JYVÄSKYLÄN YLIOPISTO Tiedekunta – Faculty Humanistinen Laitos – Department Taiteiden ja kulttuurin tutkimuksen laitos Tekijä – Author Hanna Parviainen Työn nimi – Title ”Nämä tunteet on hyvä muistaa.” Kirjoittaminen ja vuorovaikutus adoptiolapsen odotusta käsittelevissä blogeissa. Oppiaine – Subject Kirjoittaminen Työn laji – Level Pro gradu -tutkielma Aika – Month and year Marraskuu 2009 Sivumäärä – Number of pages 65 Tiivistelmä – Abstract Tutkielmani tarkoituksena on selvittää, miksi adoptio-odottajat tuntevat tarvetta jakaa tunteitaan ja kokemuksiaan kirjoittamalla Internetin blogeihin. Tutkin, miksi he haluavat jakaa Internetin tuhansille, kenties jopa miljoonille, kasvottomille lukijo…

vertaistukiterapeuttisuuspäiväkirjakeskustelupalstattarinallinenverkkokirjoittaminenterapeuttinen kirjoittaminenlapsettomuusadoptiopäiväkirjatkirjallisuusterapiablogitterapeuttinen päiväkirjainternetnarratiivinenkirjoittaminen
researchProduct

Performance analysis of Latvian zenith camera

2018

Since finalizing of design in 2016, the digital zenith camera of the University of Latvia was involved in a number of test observations as well as field observations at about 70 different sites. The paper presents analysis of observation results, estimation of instrument’s performance and accuracy. Random and systematic error sources are outlined. Impact of anomalous refraction on vertical deflection determination is discussed. Results of adaptation of GAIA reference star catalog for astrometric data reduction are reported.

vertical deflections010504 meteorology & atmospheric sciencesComputer scienceVertical deflectionanomalous refractiongeoid01 natural sciencesStar cataloguegeodetic astronomy0103 physical sciencesGeoidZenith camera010303 astronomy & astrophysics0105 earth and related environmental sciencesRemote sensingdigital zenith cameraQB275-343Astrophysics::Instrumentation and Methods for AstrophysicsLatvianRefractionlanguage.human_languagelanguageGeneral Earth and Planetary SciencesGeodetic astronomyGeodesyData reductionGeodesy and Cartography
researchProduct

Digitālo tehnoloģiju izmantošanas iespējas veselības un fiziskās aktivitātes mācību jomā pirmsskolā

2021

Maģistra darba temats ir “Digitālo tehnoloģiju izmantošanas iespējas veselības un fiziskās aktivitātes mācību jomā pirmsskolā”. Maģistra darba mērķis ir izpētīt digitālo tehnoloģiju izmantošanas iespējas veselības un fiziskās aktivitātes mācību jomā pirmsskolā. Maģistra darba teorētiskajā daļā tiek aplūkots digitālo tehnoloģiju izpratnes raksturojums, digitālo tehnoloģiju izmantošanas iespējas veselības un fiziskās aktivitātes mācību jomas pedagoģiskajā procesā, pirmsskolas skolotājiem nepieciešamās digitālās kompetences, veselības un fiziskās aktivitātes mācību jomas saturs bērncentrētā pedagoģiskajā procesā pirmsskolā un pirmsskolas vecumposma raksturojums. Maģistra darba empīriskajā daļā…

veselības un fiziskās aktivitātesPedagoģijadigitālās tehnoloģijaspirmsskolatehnoloģijas
researchProduct

Tekniikoita digitaalisten valokuvien aitouden arvioimiseen

2009

 Ollari, Ilkka Tietojärjestelmätieteen kandidaatintutkielma / Ilkka Ollari Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2009, 28 s. Kandidaatintutkielma Digitaalisten valokuvien muokkaamisesta on tullut hyvin helppoa ja yleistä, mikä on osaltaan johtanut valokuvien luotettavuuden heikentymiseen. Tässä tutkielmassa käsittelen kirjallisuuskatsauksen pohjalta erilaisia valokuvien aitouden arvioimiseen tarkoitettuja tekniikoita. Tutkin mm. sitä, kuinka luotettavasti kyseisillä tekniikoilla valokuvien aitous voidaan varmistaa, ja minkälaisia rajoitteita eri tekniikoilla on. Tekniikat voidaan jakaa aktiivisiin ja passiivisiin. Ensin mainitusta ryhmästä käsittelen vesileimoja, jotka ovat merkittävin aktiivist…

vesileimadigital image forensicskuvan muokkausdigitaalisten valokuvien autentikointi
researchProduct