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Efficacy of an internet-based psychological intervention for problem gambling and gambling disorder: study protocol for a randomized controlled trial
2021
Gambling Disorder is a prevalent non-substance use disorder, which contrasts with the low number of people requesting treatment. Information and Communication Technologies (ICT) could help to enhance the dissemination of evidence-based treatments and considerably reduce the costs. The current study seeks to assess the efficacy of an online psychological intervention for people suffering from gambling problems in Spain. The proposed study will be a two-arm, parallel-group, randomized controlled trial. A total of 134 participants (problem and pathological gamblers) will be randomly allocated to a waiting list control group (N = 67) or an intervention group (N = 67). The intervention program i…
Factors psicosocials rellevants en la violència de preadolescents i adolescents escolaritzats
2010
A pesar de la considerable evidència acumulada sobre els efectes de la violència en els mitjans, encara hi ha controvèrsia sobre el tema. La comunitat científica debat la influència de la TV i els videojocs en el comportament dels subjectes (vid. Kids, TV viewing, andaggressivebehavior, Science (Letters) 297, 49-50, 2002). Aquells que s'oposen al fet que la TV i els videojocs tenen influència sobre el comportament agressiu, defensen que la causalitat no es pot establir tan fàcilment, ja que als individus violents els agradarà més veure actes agressius en TV i que estiguen presents en els videojocs. En l'actual estudi realitzat amb escolars preadolescents i adolescents 'amb una grandària de …
Video game addiction in gambling disorder: clinical, psychopathological, and personality correlates
2014
Objective. We studied the prevalences of video game use (VGU) and addiction (VGA) in gambling disorder (GD) patients and compared them with subjects with non-video game use (non-VGU) in relation to their gambling behavior, psychopathology, and personality characteristics.Method. A sample of 193 GD patients (121 non-VGU, 43 VGU, and 29 VGA) consecutively admitted to our pathological gambling unit participated in the study.Assessment. Measures included the video game dependency test (VDT), symptom checklist-90-revised, and the temperament and character inventory-revised, as well as a number of other GD indices.Results. In GD, the observed prevalence of VG (use or addiction) was 37.3% (95% CI:…
Actividad de los músculos paravertebrales durante ejercicios que requieran estabilidad raquídea
2011
CONTEXTO: El entrenamiento aplicando elementos de inestabilidad está siendo ampliamente utilizado en el campo del entrenamiento como una herramienta novedosa y eficaz. No obstante, recientes hallazgos aportan datos contrarios a esta creencia y sugieren que la ejecución de ejercicios tradicionales sobre superficies inestables o ejercicios calisténicos específicos para el fortalecimiento estabilizador pueden no resultar estímulo suficiente para personas con un nivel de entrenamiento elevado llegando incluso a interferencia en el rendimiento final por la reducción de la capacidad de fuerza y la carencia de especificidad del entrenamiento. OBJETIVO: Cuantificar y comparar la actividad muscular …
Del homo ludens a la gamificación
2017
Resumen: Parece que las ultimas tendencias en educacion pasan por introducir la gamificacion en las aulas y en todas las actividades educativas. La idea de que los contenidos deben interesar a nuestros estudiantes combinada con el convencimiento de que “se aprende mejor jugando”, han llevado a pensar que debemos dar a esos contenidos una forma ludica o, mejor todavia, convertirlos en juegos. ?Es la gamificacion una moda o una oportunidad? Y en el caso concreto de la educacion, ?se trata solo de un recurso metodologico para aprender mas eficazmente o es una caracteristica que deberia tener toda actividad que pretenda ser educativa? ?Como gamificar las clases (de filosofia, en nuestro caso)? …
The implication of subcortical motor centers in voluntary human activities
2009
The main objective of the present dissertation was to analyse the subcortical implications in the preparation and execution of complex voluntary movements. Three different tasks were selected on purpose. They all are everyday activities which although functionally related have differential characteristics. The first task was the sit-to-stand manoeuvre. Simple ballistic movements are executed faster in reaction time task paradigms when the imperative signal is accompanied by a startling auditory stimulus (SAS). We examined whether this effect also occurs in complex movements such as the sit-to-stand manoeuvre, taking into account both anticipatory postural adjustments and prime movers. React…
Valoración de las capacidades físicas y cognitivas en corredores de orientación de la categoría hombres-élite.
2004
El deporte de orientación consiste en realizar un recorrido en el menor tiempo posible y con la única ayuda de un mapa y una brújula, teniendo la particularidad de que cada corredor puede elegir la ruta de desplazamiento de un control a otro. Esto propicia que nos encontremos ante un deporte en el que los aspectos perceptivo-cognitivos van a ser fundamentales.El objetivo de este estudio fue caracterizar a la población española de la categoría hombres-élite, que es la máxima categoría a nivel nacional, con el fin de poder crear pautas de entrenamiento adecuadas.Para ello, realizamos una comparativa entre los corredores de élite (total: 23 corredores) y los participantes del resto de categorí…
Estudio de los trinquetes de pilota valenciana. según criterios epidemiológicos, de opinión y biomecánicos
2010
INTRODUCCIÓN La pilota valenciana es un deporte tradicional muy arraigado en la Comunidad Valenciana cuyas modalidades, escala i corda y raspall se practican en un trinquete. Sin embargo, se ha observado una problemática en los trinquetes actuales: abandono, ausencia de estudios de mejora y carencia de una normativa que establezca las características biomecánicas de los trinquetes, como resultado de la interacción entre el jugador y la pelota con el pavimento. Por otra parte, no se han encontrado investigaciones epidemiológicas en la literatura científica sobre pilota valenciana, ni estudios que relacionen la amortiguación y la fricción con la epidemiología y/o con la mejora del rendimiento…
Análisis de la calidad del servicio en los eventos deportivos. Calidad percibida y satisfacción de los espectadores y de los deportistas.
2010
El deporte está fuertemente implantado en la sociedad actual y posee dos vertientes claramente diferenciadas, el deporte como práctica física y el deporte como espectáculo deportivo, es de esta segunda vertiente desde la que está planteado el trabajo. Los eventos deportivos están ocupando un lugar determinante en la todos los ámbitos sociales y especialmente en Valencia por lo que merecen ser objeto de estudio. El trabajo analiza la calidad de servicio en los eventos deportivos y concretamente la calidad perciba y la satisfacción de los espectadores y de los deportistas del 44º Campeonato de España y del 12º Campeonato del Mundo de atletismo en pista cubierta celebrados ambos en Valencia. E…
Videojuegos y musicomovigramas. Innovación y recursos para el aprendizaje en Educación Primaria
2015
La evolución de los videojuegos en el ámbito educativo es inminente al fusionarse con diferentes recursos, como por el ejemplo con los musicomovigramas, lo que nos ha permitido convertir una ópera como La Flauta Mágica en un videojuego para niños titulado ¿Las aventuras de Mozart y sus amigos¿. El videojuego ha sido creado con el software gratuito E-adventure. Los resultados obtenidos demuestran un alto grado de consecución de los objetivos planteados, junto con una participación significativa de elementos innovadores, tanto en la vertiente de las estrategias didácticas como en la relativa a los recursos tecnológicos empleados.