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Efficacy of an internet-based psychological intervention for problem gambling and gambling disorder: study protocol for a randomized controlled trial

2021

Gambling Disorder is a prevalent non-substance use disorder, which contrasts with the low number of people requesting treatment. Information and Communication Technologies (ICT) could help to enhance the dissemination of evidence-based treatments and considerably reduce the costs. The current study seeks to assess the efficacy of an online psychological intervention for people suffering from gambling problems in Spain. The proposed study will be a two-arm, parallel-group, randomized controlled trial. A total of 134 participants (problem and pathological gamblers) will be randomly allocated to a waiting list control group (N = 67) or an intervention group (N = 67). The intervention program i…

A ActionDGOJ Directorate General for the Regulation of GamblingCIDI Composite International Diagnostic InterviewPA Positive AffectSPIRIT Standard Protocol Items Recommendations for Interventional TrialsefficacyPsychological interventionMotivational interviewingGE Gambling ExpectanciesDSM-IV Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders Fourth EditionOASIS The Overall Anxiety Severity and Impairment Scalelaw.inventionDERS Difficulties in Emotion Regulation ScaleRandomized controlled triallawPANAS The Positive and Negative Affect SchedulePsychologyRCT Randomized Controlled TrialUPPS-P The Short UPPS-P Impulsivity ScaleICD-10 International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems 10th RevisionCognitionT58.5-58.64GRCS-S Gambling-Related Cognitions ScalePC Predictive ControlBF1-990EDBs Emotion Driven BehavioursC ContemplationGSEQ Gambling Self-Efficacy QuestionnaireDSM-5 Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders Fifth EditionAnxietyAddicció a Internetmedicine.symptomMI Motivational InterviewingPsychologyJocs per ordinadorM Maintenancemedicine.medical_specialtyemotion regulationG-SAS The Gambling Symptom Assessment ScaleEMA Ecological Momentary AssessmentODSIS The Overall Depression Severity and Impairment ScaleEfficacyWL Waiting ListIC Illusion of ControlIB Interpretative BiasMFS Monitoring Feedback and SupportCBTHealth InformaticsInformation technologyCBT Cognitive Behavioral TherapyImpulsivityCONSORT-EHEALTH Consolidated Standards of Reporting Trials of Electronic and Mobile Health Applications and Online TelehealthISG Perceived Inability to Stop GamblingQuality of life (healthcare)URICA The University of Rhode Island Change Assessment ScaleIntervention (counseling)medicineGD Gambling DisorderSCID-P The Structured Clinical InterviewPsychiatryQLI Quality Life IndexInternetEmotion regulationFull length ArticleSUS System Usability ScalegamblingEMI Ecological Momentary InterventionMINI Mini International Neuropsychiatric InterviewGI Gambling history interview and current gambling situation and related variables assessmentNA Negative AffectGamblingNODS NORC DSM-IV Screen for Gambling ProblemsPFIs Personal Feedback InterventionsDSM-III-R Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders 3rd Edition RevisedHADS Hospital Anxiety Depression ScaleinternetP Precontemplation
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Factors psicosocials rellevants en la violència de preadolescents i adolescents escolaritzats

2010

A pesar de la considerable evidència acumulada sobre els efectes de la violència en els mitjans, encara hi ha controvèrsia sobre el tema. La comunitat científica debat la influència de la TV i els videojocs en el comportament dels subjectes (vid. Kids, TV viewing, andaggressivebehavior, Science (Letters) 297, 49-50, 2002). Aquells que s'oposen al fet que la TV i els videojocs tenen influència sobre el comportament agressiu, defensen que la causalitat no es pot establir tan fàcilment, ja que als individus violents els agradarà més veure actes agressius en TV i que estiguen presents en els videojocs. En l'actual estudi realitzat amb escolars preadolescents i adolescents 'amb una grandària de …

Adolescents agressió deures diferències de sexe diferències evolutives impulsivitat ira lectura preadolescents televisió videojocs Adolescent aggression homework sex differences developmental differences impulsiveness anger reading preadolescent television videogames. Artículo:PSICOLOGÍA [UNESCO]UNESCO::PSICOLOGÍA
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Video game addiction in gambling disorder: clinical, psychopathological, and personality correlates

2014

Objective. We studied the prevalences of video game use (VGU) and addiction (VGA) in gambling disorder (GD) patients and compared them with subjects with non-video game use (non-VGU) in relation to their gambling behavior, psychopathology, and personality characteristics.Method. A sample of 193 GD patients (121 non-VGU, 43 VGU, and 29 VGA) consecutively admitted to our pathological gambling unit participated in the study.Assessment. Measures included the video game dependency test (VDT), symptom checklist-90-revised, and the temperament and character inventory-revised, as well as a number of other GD indices.Results. In GD, the observed prevalence of VG (use or addiction) was 37.3% (95% CI:…

AdultMalemedicine.medical_specialtyArticle SubjectInternet addictionmedia_common.quotation_subjectVideojocslcsh:MedicineLogistic regressionGeneral Biochemistry Genetics and Molecular BiologyVideo gamesSurveys and QuestionnairesmedicineAddictesPersonalityHumansBig Five personality traitsPsychiatryVideo gamemedia_commonGeneral Immunology and MicrobiologyAddictionlcsh:RComputer gamesBehavior disordersGeneral MedicineMiddle AgedAddictsBehavior AddictiveCompulsive behaviorVideo GamesVideo game addictionGamblingTemperamentFemaleAddicció a InternetPsychologyConducta compulsivaTrastorns de la conductaPsychopathologyResearch ArticleJocs per ordinador
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Actividad de los músculos paravertebrales durante ejercicios que requieran estabilidad raquídea

2011

CONTEXTO: El entrenamiento aplicando elementos de inestabilidad está siendo ampliamente utilizado en el campo del entrenamiento como una herramienta novedosa y eficaz. No obstante, recientes hallazgos aportan datos contrarios a esta creencia y sugieren que la ejecución de ejercicios tradicionales sobre superficies inestables o ejercicios calisténicos específicos para el fortalecimiento estabilizador pueden no resultar estímulo suficiente para personas con un nivel de entrenamiento elevado llegando incluso a interferencia en el rendimiento final por la reducción de la capacidad de fuerza y la carencia de especificidad del entrenamiento. OBJETIVO: Cuantificar y comparar la actividad muscular …

Ciències aplicadesinstabilityelectromyographyDiversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. Esportscore stability6electromiografíaFacultat de CC Activitat física i esportivainestabilidad79
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Del homo ludens a la gamificación

2017

Resumen: Parece que las ultimas tendencias en educacion pasan por introducir la gamificacion en las aulas y en todas las actividades educativas. La idea de que los contenidos deben interesar a nuestros estudiantes combinada con el convencimiento de que “se aprende mejor jugando”, han llevado a pensar que debemos dar a esos contenidos una forma ludica o, mejor todavia, convertirlos en juegos. ?Es la gamificacion una moda o una oportunidad? Y en el caso concreto de la educacion, ?se trata solo de un recurso metodologico para aprender mas eficazmente o es una caracteristica que deberia tener toda actividad que pretenda ser educativa? ?Como gamificar las clases (de filosofia, en nuestro caso)? …

Didácticas aplicadasUNESCO::FILOSOFÍAJocs educatiusEducational games:FILOSOFÍA [UNESCO]TeachingPhilosophy -- Study and teachingComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONHumanidadesPsicología y educaciónFilosofía. EticaFilosofia -- EnsenyamentDidàctica
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The implication of subcortical motor centers in voluntary human activities

2009

The main objective of the present dissertation was to analyse the subcortical implications in the preparation and execution of complex voluntary movements. Three different tasks were selected on purpose. They all are everyday activities which although functionally related have differential characteristics. The first task was the sit-to-stand manoeuvre. Simple ballistic movements are executed faster in reaction time task paradigms when the imperative signal is accompanied by a startling auditory stimulus (SAS). We examined whether this effect also occurs in complex movements such as the sit-to-stand manoeuvre, taking into account both anticipatory postural adjustments and prime movers. React…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsF. Ciències de l'Activitat Física i Sporthuman activities79
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Valoración de las capacidades físicas y cognitivas en corredores de orientación de la categoría hombres-élite.

2004

El deporte de orientación consiste en realizar un recorrido en el menor tiempo posible y con la única ayuda de un mapa y una brújula, teniendo la particularidad de que cada corredor puede elegir la ruta de desplazamiento de un control a otro. Esto propicia que nos encontremos ante un deporte en el que los aspectos perceptivo-cognitivos van a ser fundamentales.El objetivo de este estudio fue caracterizar a la población española de la categoría hombres-élite, que es la máxima categoría a nivel nacional, con el fin de poder crear pautas de entrenamiento adecuadas.Para ello, realizamos una comparativa entre los corredores de élite (total: 23 corredores) y los participantes del resto de categorí…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsFCAFE79
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Estudio de los trinquetes de pilota valenciana. según criterios epidemiológicos, de opinión y biomecánicos

2010

INTRODUCCIÓN La pilota valenciana es un deporte tradicional muy arraigado en la Comunidad Valenciana cuyas modalidades, escala i corda y raspall se practican en un trinquete. Sin embargo, se ha observado una problemática en los trinquetes actuales: abandono, ausencia de estudios de mejora y carencia de una normativa que establezca las características biomecánicas de los trinquetes, como resultado de la interacción entre el jugador y la pelota con el pavimento. Por otra parte, no se han encontrado investigaciones epidemiológicas en la literatura científica sobre pilota valenciana, ni estudios que relacionen la amortiguación y la fricción con la epidemiología y/o con la mejora del rendimiento…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsFacultat de CC. de l'Activitat Física i Esport79
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Análisis de la calidad del servicio en los eventos deportivos. Calidad percibida y satisfacción de los espectadores y de los deportistas.

2010

El deporte está fuertemente implantado en la sociedad actual y posee dos vertientes claramente diferenciadas, el deporte como práctica física y el deporte como espectáculo deportivo, es de esta segunda vertiente desde la que está planteado el trabajo. Los eventos deportivos están ocupando un lugar determinante en la todos los ámbitos sociales y especialmente en Valencia por lo que merecen ser objeto de estudio. El trabajo analiza la calidad de servicio en los eventos deportivos y concretamente la calidad perciba y la satisfacción de los espectadores y de los deportistas del 44º Campeonato de España y del 12º Campeonato del Mundo de atletismo en pista cubierta celebrados ambos en Valencia. E…

Diversions. Espectacles. Cinema. Teatre. Dansa. Jocs. EsportsFacultat de CC. de l'Activitat Física i Esport79
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Videojuegos y musicomovigramas. Innovación y recursos para el aprendizaje en Educación Primaria

2015

La evolución de los videojuegos en el ámbito educativo es inminente al fusionarse con diferentes recursos, como por el ejemplo con los musicomovigramas, lo que nos ha permitido convertir una ópera como La Flauta Mágica en un videojuego para niños titulado ¿Las aventuras de Mozart y sus amigos¿. El videojuego ha sido creado con el software gratuito E-adventure. Los resultados obtenidos demuestran un alto grado de consecución de los objetivos planteados, junto con una participación significativa de elementos innovadores, tanto en la vertiente de las estrategias didácticas como en la relativa a los recursos tecnológicos empleados.

Educació primàriaJocs per ordinador
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