Search results for "localisation"

showing 10 items of 58 documents

Journey to the Centre of Europe

1998

De nombreuses institutions locales utilisent, dans de véritables opérations de marketing territorial, une analogie entre centre géographique et centre géométrique du cercle pour valoriser leur localisation. Il s'agit là d'une conception particulière et étroite d'une idée plus riche et plus insaisissable. Le concept de centre est une construction économique et sociale mais il repose sur certains principes consensuels : l'accessibilité, la concentration,l'inégalité, la relativité spatiale et temporelle et la subjectivité compte tenu de sa dimension symbolique. Définir un centre c'est d'abord borner un sous espace de référence. Représenter le centre économique par le centre d'un cercle nécessi…

consumer affairssociologysociologieeconomic theory[SHS.GEO] Humanities and Social Sciences/Geographysocial studieslabour cost[SHS.GEO]Humanities and Social Sciences/Geographyeconomicsindustrial location[ SHS.GEO ] Humanities and Social Sciences/Geographysociologie localisation industrielle coût du travail économies d'agglomérationdomestic marketingsocial servicescoût du travailinternal and EU commercelocalisation industriellewelfare studiesminimum transport pointdistanceéconomies d'agglomérationWeber
researchProduct

CArGOS, Catalogue des données géographiques pour les Sciences Humaines et Sociales

2012

National audience

données géographiques[SHS.GEO] Humanities and Social Sciences/Geography[ SHS ] Humanities and Social Sciencesgéolocalisation[SHS] Humanities and Social Sciences[SHS.GEO]Humanities and Social Sciences/GeographyComputingMilieux_MISCELLANEOUS[ SHS.GEO ] Humanities and Social Sciences/Geography[SHS]Humanities and Social Sciences
researchProduct

Simuler les changements de localisations résidentielles dans une agglomération. Les bases conceptuelles d'un modèle de choix

2010

International audience; L'idée explorée dans la thèse est que le choix d'une localisation résidentielle résulte de l'interaction entre facteurs de choix et de propension à l'action. Distinguer ces deux facteurs permet d'aborder le processus décisionnel dans son caractère dynamique. L'objectif principal est de concevoir un modèle de simulation des dynamiques de localisations résidentielles et, à partir de là, d'interroger l'influence de la diversité des comportements modélisés sur les configurations spatiales simulées. Nous projetons de calculer un très grand nombre de scénarios (500, 1000...), afin de déterminer les plages de variations des configurations spatiales résultantes (analyses de …

dynamiques spatialesparcours décisionnellocalisations résidentielles[SHS.GEO] Humanities and Social Sciences/Geography[SHS.GEO]Humanities and Social Sciences/Geographysimulationchoix résidentiel[ SHS.GEO ] Humanities and Social Sciences/Geographymodélisation
researchProduct

Les délocalisations universitaires, un espoir de justice sociale dans l'enseignement supérieur

1999

L'enseignement supérieur suscite depuis quelques années un vif engouement. En effet, considéré comme un passeport indispensable pour l'accès à la vie active, il est devenu une des préoccupations majeure de la société. Fort de cette image favorable, le supérieur dut faire face à un afflux massif d'étudiants (leur nombre a été multiplié par sept en une génération) ; les localisations des structures d'enseignement ont alors subi des modifications.

délocalisations[SHS.GEO] Humanities and Social Sciences/Geographyenseignement supérieur[SHS.GEO]Humanities and Social Sciences/Geography[ SHS.GEO ] Humanities and Social Sciences/Geography
researchProduct

Les gares TGV: des interfaces au service du projet urbain?

2012

Au contact de trois systèmes spatiaux d’échelle différente (le réseau ferré, son aire d’influence régionale et la ville), la gare apparaît comme une triple interface dont le fonctionnement a été bouleversé par l’arrivée de la grande vitesse, qui a fait de la gare un élément clé des politiques d’aménagement urbain. Cette capacité des gares à stimuler l’émergence de nouveaux projets urbains peut être analysée à la lumière des interactions qui s’établissent entre les trois dimensions de l’interface ferroviaire, interactions dont l’efficacité reste étroitement subordonnée à la localisation des gares et constitue un facteur clé de leur intégration territoriale, comme le montre l’exemple des gare…

gares TGVlocalisation des gares[SHS.GEO] Humanities and Social Sciences/Geographyprojet urbaininterfaceinteraction[SHS.GEO]Humanities and Social Sciences/Geography[ SHS.GEO ] Humanities and Social Sciences/Geography
researchProduct

Machine Translation and Gender biases in video game localisation: a corpus-based analysis

2021

The video game industry has been a historically gender-biased terrain due to a higher number of male protagonists and hypersexualised representations [Dietz, 1998; Downs & Smith, 2010; Lynch et al., 2016]. Nowadays, echoing the debate on inclusive language, companies attempt to erase gender disparity by introducing main female characters as well as non-binary characters. From a technological point of view, even though recent studies show that Machine Translation remains largely unadopted by individual video game localisers [Rivas Ginel, 2021], multilanguage vendors are willing to invest in these tools to reduce costs [LIND, 2020]. However, the predominance of the masculine in Natural La…

gender biasGender biasesNeural Machine Translation NMTNMTcorpusvideo gamescorpora[SHS.LANGUE]Humanities and Social Sciences/LinguisticsVideo game Localisation[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/LinguisticsComputingMilieux_MISCELLANEOUSmachine translation
researchProduct

GENDER IN VIDEO GAMES: CREATIVITY FOR INCLUSIVITY

2022

Video game localisation, a field highly impacted by the lack of visual environment and text linearity, forces translators to create inclusive solutions in terms of gender to overcome the hurdles created by variables. This paper will introduce the specificities of this sector and present an analysis of some of those techniques extracted from parallel corpora compiled from video games that include female, transgender, non-binary, and non-sexualised characters. LE GENRE DANS LES JEUX VIDÉO : LA CRÉATIVITÉ POUR L'INCLUSIVITÉ La localisation de jeux vidéo, un domaine très impacté par l’absence d’accès au jeu ainsi que par …

inclusivitéapplied linguisticsvideo gamescorpus[SHS.GENRE] Humanities and Social Sciences/Gender studies[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/Linguisticslinguistique appliquéetranscreationinclusivitygenrelocalisationtranscréationgenderjeux vidéoappli ed linguistics
researchProduct

Language and Culture in Videogames

2020

languagereception studieslocalisationfan studiestranslationvideogames[SHS] Humanities and Social Sciences[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/Linguisticsculture
researchProduct

The Cultural Translation Industry

2019

Since cultures are liquid processes which consist in partially-shared and evolving frames of reference being used creatively for sensemaking in human interactions, any attempt to fix and systematise their description with a view to transposition from one culture to another seems doomed to fail. This is especially problematic for web localisation, defined as “taking a product and making it linguistically and culturally appropriate to the target locale (country/region and language) where it will be used and sold” (LISA 2003), since the localisation industry claims, in effect, to translate between cultures by adapting digital products to other national cultural frames. Tools purportedly used -…

localisationanti-essentialismtranslation[SHS.INFO] Humanities and Social Sciences/Library and information sciencesculture
researchProduct

Ergonomics of tools usage for video game localisation: a user survey

2021

This paper presents some of the results of two online surveys addressed to professionals working in localisation and video game testing, respectively. The aim is to analyse the ergonomics of CAT tools usage for game localisation by contrasting the data with current business practices and common linguistic bugs. The first survey, which received 620 complete answers from freelance and in-house professional localisers, was conceived to gather information about business practices as well as the tools they use in terms of project management software, terminology databases, specialised corpora, CAT tools, etc. The second survey received 550 complete answers and was addressed to linguistic testers…

localisationergonomicssurvey[SHS.LANGUE]Humanities and Social Sciences/Linguistics[SHS.LANGUE] Humanities and Social Sciences/Linguisticslinguistic testingComputingMilieux_MISCELLANEOUSCAT toolsvideo game
researchProduct